日系氪金手遊通病 《火焰紋章:英雄》慘遭歐美玩家狂刷初始遊戲論壇

2021-02-15 遊戲幹線

人氣爆棚 歐美老外狂刷初始


在春節期間,任天堂又搞了個大新聞。繼《超級馬裡奧RUN》殺入手遊市場後,老任又強勢推出了《火焰紋章:英雄》。根據Sensor Tower公布的數據,《火焰之紋章:英雄》首日的全球下載量超過了200萬次,其總收入也突破了290萬美元。

雖然這份成績對比《超級馬裡奧RUN》來說並不能算出彩,但是作為一款日式氪金抽卡手遊,《火焰紋章:英雄》相對《超級馬裡奧RUN》有著更為強大的持續創收能力。

歡迎進入你的抽卡之旅

在《火焰紋章:英雄》重複著任天堂一如既往的「排行榜大屠殺」時,歐美的一些遊戲相關社區則出現了日系手遊玩家經常出現的話題——刷初始。對於玩習慣日系遊戲的亞洲玩家來講,日系氪金手遊刷初始已經不是一件新鮮事,但是對於日系氪金手遊接觸比較少的歐美人來說,這是一個十分新奇的事物。

刷初始是一種玩家行為,這種行為在日系氪金手遊最為泛濫。玩家通過不斷新建帳號/角色來獲得遊戲開局的抽卡機會。如果得到強力角色就留下帳號,否則就要繼續重來。

國內瘋狂的刷初始產業

刷初始被很多玩家視為一種自強手段,也幾乎成了大多數日系手遊玩家在遊戲開局的必備技能。而在日系手遊在國內大行其道後,國內的一些工作室利用機器人腳本將這種做法發揮到了極致,甚至形成了一個完整的刷初始產業鏈條。

在一些歐美玩家社區中,大量刷初始的討論隨著遊戲在排行榜中的躥升而不斷湧現,也有貼心的玩家做了速刷初始的視頻教程,甚至出現了很多原本對《火焰紋章:英雄》並不感興趣的玩家也加入了刷初始的大軍,只為刷刷臉看看運氣。

初始號月封4萬  網易狠手殺無赦

要說國內刷初始這事最典型的日系手遊,莫過於在去年出現並且大紅大紫的黑馬《陰陽師》了。雖然《陰陽師》是由網易帶領自家國人團隊自研的國產手遊,但是從題材和遊戲模式及美術等方面確實是一個不折不扣日系氪金手遊。

雖然「歐洲人,非洲人」並不起源於《陰陽師》,但是要說在去年把這些名詞發揚光大的,那絕對是《陰陽師》。在《陰陽師》中,玩家需要通過抽卡來增加自己的式神,提升自己的戰鬥力。如果能夠抽到一張SSR,對於自身戰鬥力的增強是不言而喻的。

沒有好卡不一定玩不下去,但是一定很難過

在這樣一個遊戲機制下,《陰陽師》也必定會面對十分嚴重的刷初始行為。但是網易的態度比起很多日系氪金手遊的發行公司更為堅決。網易在去年9月3日曾發布一則《關於禁止第三方代充行為、第三方軟體使用及第三方帳號交易的公告》,文中稱」對於玩家在任何第三方充值平臺充值、盈利性刷初始號進行出售及其他第三方帳號交易,以及使用第三方軟體的行為網易公司將予以嚴厲打擊和處罰。」文中未提及任何詳細標準,只有可能遭受的處罰。

刷初始帳號被封禁

在網易遊戲用戶協議中,清楚地用紅字寫著:用戶在任何非網易公司事先認可的充值平臺或其他交易平臺進行充值或進行其他交易的相關行為(包括但不限於用戶通過第三方進行充值或遊戲內虛擬物品的購買),網易公司將予以嚴厲打擊和處罰。

而在此種堅決態度的背後,也是基於公司利益和氪金玩家的利益考量。在2016年9月,網易官方就封禁了超過4萬個遊戲帳號,並且回收了近千個涉嫌初始號交易的SSR。

「刷初始」屢禁不止 玩家頂風作案

雖然在明面上,刷初始被幾乎所有的遊戲公司都定義為一種違規行為,但是仍然有不少人頂風作案。一些遊戲公司甚至推出了各種技術手段來監測初始號,一經發現即刻封號,但是仍然難易徹底根治這種行為。

對於臉黑玩家來講,刷初始成為了入手強力角色的唯一方式

「買個初始號吧,比氪金強多了」幾乎成了一些玩家在遊戲初期氪金時必會收到的勸解。以經典日系氪金手遊《命運冠位指定》(以下簡稱FGO)為例,氪一次10連的價格為180RMB,而一個擁有大量石頭(用於抽卡的貨幣)的初始帳號價格僅為幾元。對於剛剛開局不久的玩家來說,與其在剛開放的蛋池大手筆氪金,不如乾脆扔了自己的非洲帳號,去刷初始號。

一個好的開局可能會決定之後的命運

對於玩家來說,遊戲初期沒有一個比較強力的角色可能會讓接下來的遊戲體驗變的不是那麼愉快,而初期卡池的強度也往往讓玩家認為錢花的不值。比起PVP遊戲,日系氪金手遊的玩法更多是合作PVE,刷初始的做法除了會讓小部分RMB玩家感覺到不是很公平之外,大多數玩家其實更希望自己的好友通過刷初始獲得強力角色,而這時與其組隊開荒的自己則成了刷初始的間接受益者。

瘋狂「刷初始」之下 是賺是虧?

玩家刷初始的行為可能會在一定程度上影響遊戲初期的創收,但是實際上這種認知並不準確。不可否認刷初始的行為雖然在一定程度上確實會影響遊戲初期的創收,但是隨之而來的遊戲美譽度和「游離」玩家粘性的上升。很多原本可能會抱怨遊戲體驗的非洲人因為刷初始獲得了強力角色,從而獲取了良好的遊戲體驗,他們的抱怨也會隨之減少;而作為「游離」玩家,通過刷初始獲取了強力角色後,他們就更有理由留在遊戲中。而這兩種玩家,在遊戲初期的支付意願非常低,刷初始則能夠讓他們度過低支付意願期,在後續的消費刺激下他們更容易轉化成遊戲的忠實擁護者和優質消費者。

「我抽到了好卡,我要玩下去。」

此外,刷初始帶來的曬卡話題也從側面上刺激了UGC內容生產和話題傳播,這一切讓遊戲初期有足夠的話題性製造一系列營銷事件。直到現在,關於《陰陽師》抽卡的段子仍然活躍於社交媒體中。之所以有如此量級的話題討論,瘋狂刷初始曬卡功不可沒,如果真的根治了「刷初始」,那麼社交媒體中這類遊戲的話題量將會呈不同程度的跳水。

「那麼多曬卡的,你真以為整天氪金嗎?」

而「刷初始」也是一種降低消費者準入門檻的做法,通過一定量程度上放鬆對「刷初始」的管控,可能會招來更多的玩家。原本一些人對於日系氪金手遊並沒有特別的喜好,但是在刷初始存在的情況下,他們可能更願意來體驗這種手遊。因為對他們來講,他們獲取良好遊戲體驗的成本大大降低,而在跟風心理的促使下,花幾元錢買個初始號換取在朋友圈曬抽卡圖和一大堆點讚明顯是十分值得的買賣。

「花幾元錢就能夠參與的社交活動,何樂而不為呢?。」

風靡歐美的《火焰紋章:英雄》在初期所做出的成績在一定程度上反而有著「刷初始」的功勞。雖然無法否認這種行為讓《火焰紋章:英雄》損失了一部分收益,但是這部分收益換來的是對良心運營的讚譽,社交媒體上爆發的話題以及更廣泛的玩家群體。

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