愷英遊戲董冠軍以《少年錦衣衛》手遊淺談漫遊聯動

2021-02-15 遊戲微訊

近期,《少年錦衣衛》媒體見面會在北京星美國際影城(北京世界城店)舉行,《少年錦衣衛》是由柏言映畫、優酷、凱撒文化聯合出品的3D武俠動畫系列劇,也是被漫迷們熱情期待創造國漫新巔峰的原創動畫劇集。上方網記者應邀出席本次活動,並在現場觀看了該動畫前兩集,上方網記者認為這款動畫作品,製作精良、劇情緊湊、畫面唯美,武打動作連貫,是目前難得一見的精品國產動畫。在本次媒體見面會上,我們得知這部動畫作品除了擁有超高水準的製作水平、每周四全網播出的更新速度,據悉目前已經制定好第一季(共13集)的劇情線,每一集都能帶給用戶電影級的精彩內容,該影視作品早在立項時就敲定了由愷英遊戲推出同名手遊產品,上方網記者在現場採訪到了愷英遊戲項目總監董冠軍,與其進行了深度溝通。

2016年11月17日-11月19日在韓國釜山舉行的韓國國際遊戲展示會(簡稱G-STAR)上,愷英遊戲攜四款精品遊戲產品參展,其中《少年錦衣衛》手遊赫然在列,據了解武俠MMORPG手遊《少年錦衣衛》以角色養成,夥伴養成,野外掛機PK,勢力對抗為基礎內容,使用國產動畫《少年錦衣衛》為背景,100%還原明代武俠特色。獨設江湖朝廷雙陣營,激烈武林對決,無翅膀,不修仙,還原明代武俠風貌。

記者:能否介紹一下《少年錦衣衛》這個項目,愷英遊戲何時與柏言映畫進行溝通,在IP的引用和產品研發層面,又是如何進行配合的?

董冠軍:準確的是在2015年的上半年,當時是由優酷遊戲內容中心牽頭,有優酷遊戲做背書,當時我們也很果斷的拿下了這個IP,正式開展合作是2015年10月,那時候已經有了基礎的設定,7月份開始籌備項目立項和團隊篩選的事情,10月11月定項目類型,12月最終確定了開發團隊,整個區間跨度有半年時間,看了過百個團隊。定好團隊以後就緊急上手開發,基本上與動畫作品同步開發,所以我們找的開發團隊是愷英遊戲投資的一家技術非常成熟的團隊。

記者:2015年開始影遊聯動成為一種流行,2016年陸續有根據動畫作品做聯動的案例出現,那麼您認為影遊聯動和漫遊聯動,他們之間有無區別?

董冠軍:單純從製作的角度來說影遊聯動分兩個類,一是影視劇集類(包括電影、電視劇、網絡劇),還有就是像我們動漫小說類,電影的節奏更加緊湊,要根據上檔日期來配合,電視劇基本也差不多。動漫作品在時間上的節奏要稍微寬鬆一些,一般動漫產品在推出後很長時間,一兩年後才有可能開始進行遊戲改編。像我們這種同步開發的動漫聯動產品非常少見,在影遊聯動中就比較普遍,例如《花千骨》,在播拍的過程中就開始研發遊戲產品了,等電視劇播出同名手遊產品就已經上線了,壓力可能更大一些。而我們在時間方面相對寬鬆一些。再有一方面,例如資源利用方面,像電影作品,適合你去做市場的一些行為時間,只能按照電影的時間檔期來走,熱度可能只有半個月到1個月,電視劇則稍微長一點,也不會超過半年,而動漫作品的漫遊聯動,只要動漫產品在播放,就可以做一些市場活動,可能在養量方面則更加長線一些,可能7-8集甚至播放10集之後,都可以分享到流量的增長。還有就是在於聯動這一塊,連載動畫或者漫畫、小說,具備一個優勢是在於我們遊戲可以利用IP用戶的傾向性來做針對性的版本迭代,比如說動畫到了某一集用戶對於某個角色特別喜歡,而我們遊戲能夠很快速的把這個角色給製作投放出來,再記上番外的分支劇情包裝,用戶應該會比較買帳,諸如此類,這樣可以與IP保持較好的聯動效應,這塊是影視劇集IP難以滿足的,而動畫、漫畫IP比小說IP好一些的是動畫和漫畫的IP足夠具象化,而小說的「角色形象」更多的是靠用戶腦補,如果是做遊戲,美術這塊是一大難題。最後是用戶渠道的支持,以往很多類似的動畫或者影視劇集IP雖然在聯動這塊做了很多工作,但播放渠道並不一定都全力支持,而我們《少年錦衣衛》這個IP,是由柏言映畫、優酷、凱撒文化三方聯合出品,優酷首播、柏言映畫全網發行,在相關市場、用戶支持方面有強力的保障,對我們遊戲來說是一個很好的基礎。

記者:從2015年到現在也很長時間了,可以看出咱們對這個項目非常的重視,那麼愷英遊戲對CP的投資和項目的選擇,愷英遊戲有怎樣的一個標準?

董冠軍:我們愷英遊戲對每個項目都非常慎重,在投資或項目的選擇方面,更加務實和有針對性。例如業內一些公司在投資團隊的時候,通常看下DEMO或了解團隊背景,有的投資人看重團隊背景,背景好可能就投了,有的投資可能看好項目取材,取材好可能也就投了,但大家都知道,即便好的團隊也不一定所有類型都能駕馭,美術還好說一點,有錢給人找外包就能解決,而製作多數是存在偏向性,所以這種投資行為存在一定風險性。而我們可能是反過來,我們先確定項目類型和IP的方向,基礎定調以後,然後再去針對性找適合的團隊,相比較其他遊戲公司投資的大海撈針的做法有本質的區別。再有就是根據不同情況尋找不同特質的開發團隊,《少年錦衣衛》手遊不僅同步開發還是一個四方合作的遊戲項目,一是動畫製作方也就是柏言映畫,再有優酷,遊戲CP,還有是愷英遊戲,能夠接得了這個產品開發的團隊一定得是既能滿足同步開發、高效不掉鏈子,還要滿足對武俠遊戲和這個IP有足夠的自我認知才行,所以當初在選擇團隊的時候,本來之前有定過一個相對比較新的團隊,但感覺可能存在一些風險,所以後來又再重新篩選才確定現在這一支團隊,這隻團隊之前是做端遊的團隊,在武俠類MMO項目方面有比較深的理解和經驗積累,同時開發效率也比較高。

 

記者:《少年錦衣衛》是一款武俠類的動畫作品,那麼這款同名遊戲也是武俠風遊戲,有沒有考慮到海外發行?這款產品如果未來有機會出海,首先會發哪些地方?

董冠軍:我們把這個產品定義為中國風產品,很多渠道都會有喜好武俠風的用戶,因為中國武俠風亞洲絕大多數地區有著悠久的歷史,不用向主打某個細分領域的產品那樣去主攻用戶,我們更追求將《少年錦衣衛》定位為一款好玩的手遊產品。如果選擇出海的話,首先會考慮東南亞、我國港澳臺地區。愷英遊戲研發的國民級MMORPG手遊的《全民奇蹟MU》,是一款獲得韓國網禪經典網遊《奇蹟MU》正版IP授權的手遊產品,在韓國擁有非常高的人氣和口碑。此外,《雷霆海戰》在韓國運營得非常不錯,取得了非常好的成績。因此,在進入成本比較高的韓國市場,愷英遊戲擁有其他很多中國企業難以企及的優勢。

記者:剛才我也看了一下這部動畫整體投入恐怕要超越了一部商業動畫電影,同時還聯合了愷英遊戲推出手遊產品,從立項到研發至今已經有了2年之久,可以說多方都非常重視,能否談一談您對這部動畫產品及同名手遊產品未來預期是怎樣的?

董冠軍:柏言老師(柏言映畫 CEO、《少年錦衣衛》總導演陳柏言)並非是想做一個隨波逐流的IP,希望做一款更有意思更有獨特性的產品,在先期溝通時給我們留下了極為深刻的印象。對於動畫產品來說,我希望能收視長虹,帶領中國3D動畫產業的發展。對於愷英遊戲來說,《少年錦衣衛》將會是愷英遊戲2017年主打的一款手遊產品,包括市場方案我們已經做了三個多月,會下大力度來宣傳手遊產品,再加上優酷站內外的多方助力,幫助動畫影視作品獲得更大影響力。這款產品我們內部非常看重,在優酷內部,不管是動畫IP還是我們手遊,評價也都是比較高的。我們遊戲此前,經過了一輪小型測試,反響非常好,預計將會很快迎來公開測試,具體時間還沒有定下來。

寫在最後:

柏言老師堅持原創,不講情懷講態度,不隨波逐流,要做原創的中國動畫產品,而愷英遊戲長久以來一直堅持自主研發,旗下多款產品穩步獲得了中外遊戲玩家的認可和喜愛。從訪談中,我們不難看到,愷英遊戲付出千萬級代價獲得該優質IP,並以好玩作為基礎出發點,同時選擇最適合的團隊來進行投資開發,可見雙方的初衷和做事風格非常相似,也正是因為這點讓雙方走到一起,同時優酷自2016年推出"創計劃"(年投入5億元孵化國漫)以來,陸續推出了多款動畫、漫畫大作,而《少年錦衣衛》作為優酷"創計劃"重點孵化項目,在品質和推廣力度上也是下足了功夫,相信《少年錦衣衛》動畫產品與手遊產品一定能夠成功實現雙贏,成為漫遊聯動新標杆。

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