燈光,對室內設計而言,不單單發揮「照亮空間」的作用,它相當於整個空間的催化劑,可以讓空間呈現出視覺的層次感、可以營造出不同的藝術氛圍、更可以創造出令人感到無比舒適的室內環境,讓整個空間感到溫馨、放鬆和安全。
人們對室內空間物理環境質量的要求在不斷提高,光環境質量也逐漸成為人們關注的熱點。今天小編分享六種照明方式,希望對各位設計師有所幫助!同時文末還有乾貨內容安利喔!
01直接照明
直接照明最容易滿足空間的照度,不能過亮,避免造成視覺疲勞。它的光線主要的方向是從上方直接往下照射,容易產生天花暗、桌面亮的空間洞穴感。還需注意的是不應將其放置在眩光或反射的表面上,例如鏡子或玻璃上。
02間接照明
間接照明間接照明可以提供柔和的光環境,使人們能專心地進行工作,但它很容易將室內天花照明過亮,產生主次不分的感覺,這點需要額外注意。
03漫反射照明
漫反射幾乎不會產生陰影的變化,大部分光線會通過反射天花板和牆壁而到達預期的表面效果,使環境照明非常均勻。
04效果照明
效果照明的光源嵌入天花板或某些建築元素中,僅用於突出光線本身,從而產生戲劇性的效果。通常在室內用於頂飾成型,或在室外用於美化或立面效果。
05重點照明
重點照明是直接位於突出對象(如繪畫或雕塑)上方的光源。通常用於住宅和商業環境,也用於博物館空間。但需注意照度,因為在直接光照射下。物體溫度會上升,導致性能降低。
06洗牆
光洗牆是一種迷人的照明效果,利用一系列照明點串聯或通過led燈帶,在表面上產生所謂的「洗光」,是突出外觀和增強建築的理想選擇。
通常設計師在處理效果圖的時候,燈光渲染是非常重要的。在渲染方式的選擇上,諸多設計師都開始使用雲渲染。
以渲雲(Xrender)為例:在專業度上,它支持3ds Max、Sketch Up、VRay、Corona等上百款軟體和插件。在伺服器資源上,它是唯一全面擁抱公有雲的雲渲染平臺。
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