「一週遊戲看點」是手遊那點事推出的一週遊戲資訊吐槽欄目。
連續六天的工作日終於告一段落,還沒反應過來,美好的周末卻又只剩一半,小夥伴們堅持一下,「五一」快到了!
這週遊戲圈的事情不多不少,但都挺搞笑,特別是那句口口相傳的「民間高手」。
給丁先生寫採訪稿的哥們,新工作找到了嗎?
小編覺得吧,發生這樣的事情:
也不能全怪寫稿的哥們沒「常識」,採訪稿寫完還得審吧,以丁先生這種級別的人物,稿件審核程序怕是得經過重重把關,那既然大家都覺得ok,丁先生即使是覺得稍有不妥...也...
其實從歷史的角度看來,說任天堂是「民間高手」也不太離譜,畢竟當年它從一家做花扎和撲克牌的民營小工廠,到百年後搖身一變成為世界級的遊戲廠商...
1889年的任天堂總部
確實說得上是從「民間」來的「高手」,但最後小編還是想對寫採訪稿的哥們說一句:
其實「語出驚人」的又哪止丁先生一位,在最近IGN與《絕地求生》製作人Brendan Greene的交流中,這位「吃雞」玩法之父就透露了他的計劃。
《絕地求生》製作人:想在接下來的20年繼續做這個遊戲
最近,被稱為「英國遊戲奧斯卡」的2018 BAFTA遊戲大獎名單出爐,《絕地求生》獲得提名「最佳多人遊戲」、「最佳原創遊戲」和「最佳發展中遊戲」。
但最終一無所獲,對應的三項大獎分別由《神界:原罪2》、《地平線:零之曙光》和《守望先鋒》奪得。
在頒獎典禮上,IGN採訪了「吃雞」玩法之父Brendan Greene,談到了《絕地求生》的未來計劃,他表示將會加入更多遊戲模式和競技性調整來提高遊戲品質。
女記者:emmmm 20年...okay...
而最令人震驚的,是Brendan Greene表示希望在未來20年都為《絕地求生》提供支持,把《絕地求生》建成一個平臺,能夠支持遊戲Mod及各類電競項目。
對此,玩家表示:
小編認為,一款遊戲要做20年倒說不上是天荒夜談,畢竟看看一些現象級遊戲的發行時間:《星際爭霸》1998年、《反恐精英》1999年,正是因為經歷了時間的洗禮,它們才能成為經典。
但如果是在藍洞這種「隨心所欲」的廠商手上,怕是早涼了。
《絕地求生》新版上線,玩家最高在線人數減少10%
近日,《絕地求生》正式上線更新版本。在這個版本裡縮圈機制大改:
這次改動具體表現為把縮圈時間的間隔減少,使對局時間更緊湊,但對此大量玩家表示不妥,因為緊得讓他們發育、打架的時間都沒有了,完全淪為跑毒遊戲。
《絕地求生》也因此在Steam上收穫800多條差評,其中B站站長更是在微博表示:
此外,玩家的不滿也直接體現在最高在線人數上,在這個版本更新前,《絕地求生》的最高在線人數基本穩定在200萬以上,而目前這個數字降低到180萬以上。
有見及此,昨天藍洞宣布,撤銷本次縮圈機制更新:
對此,玩家表示:
但知錯能改還是好孩子:
小編認為,藍洞這種「拍腦袋」,又沒有「底氣」的做法,很難服眾。在對遊戲機制的改動上,廠商應該是有理有據,而面對玩家的質疑,更應該是擺出堅定的態度,而不是「跪舔」。
其實比起遊戲機制的改動,久治不愈的外掛問題對藍洞和玩家來說才是最迫切的,《絕地求生》的外掛有多「聞名」,它甚至可以拿來打廣告:
戴爾發布會以「吃雞外掛」為宣傳示例,玩家大驚
近日,在戴爾2018春季新品發布會上,發言人Sally描述了中國用戶是如何運用「外掛」在《絕地求生》中取得勝利,如「路飛掛、飛天掛、跑跑掛、巨大掛」等等等等。
以此突出主題:用戴爾電腦可以更好、更多、更流暢地運行「外掛」,讓玩家瘋「狂」吃雞。
對此,玩家表示:
因為這種「賣點」宣傳手法太刁鑽,戴爾受到很大的輿論壓力,隨後發布致歉公告:
小編認為,雖然在這件事裡能看出《絕地求生》的外掛問題有多嚴重,同時玩家的調侃也相當有趣。但戴爾這位發言人的角度,是侮辱了「電競」,同時也侮辱了「遊戲」。
而往更深一層看,戴爾能允許這樣的言辭在發布會上宣講,是不是意味著它們對「電競」也有一些刁鑽的理解?
小編不想胡亂猜測,只想對這位發言人說:
開心的時光過得特別快,最後彩蛋為大家準備了「吃雞」市場的近況:
via EXP.GG VN
以上為本期看點全部內容,我們下期「見」,告辭(手動狗頭)。