《權力的遊戲》:忍無可忍,我重新設計了臨冬城大戰的軍事計劃

2021-03-01 然犀照見

萬眾矚目的第八季第三集播出了,作為冰與火、死與生的巔峰對決,耗資1500萬美元媲美電影效果的80分鐘大戰,看完第一個感覺是,臥槽太牛逼了!第二感覺是,臥槽太傻逼了!

沒錯,劇情跌宕起伏,氛圍渲染完美,人物可歌可泣,看完很燃很爽。但作為一個智力生物,轉念想想劇裡的人類軍事部署,一種智商被侮辱的氣憤感油然而生!作為人類統帥的囧雪諾,真的什麼都不懂!

仔細分析了雙方的軍事力量,我認為人類大軍還是有相對優勢的,制定一個優秀的軍事計劃,甚至可能靠常規戰鬥獲勝。

一、兩軍的特點和外圍環境分析

所謂知己知彼,百戰不殆。一項成功而有針對性的軍事計劃,離不開對敵我兩方兵種特點、現有資源、組織架構等要素的分析,因時因地因人而異,靈活強化己方優勢,彌補避免己方劣勢。

異鬼大軍的組成部分和兵種特點:

1、屍鬼,數量極多,可能高達二三十萬數,但五花八門參差不齊,缺胳膊斷腿的屍鬼都很多,很多也沒有武器,普通屍鬼戰鬥力很低,是無疲倦無意識的死物,受異鬼或夜王操縱,畏懼火焰和龍晶。有極少量巨人屍鬼、屍熊等,殺傷力較大,冰龍一條,攻擊力很強。

2、異鬼,數量很少,主要是操縱屍鬼,但也受夜王操縱,有一定意識和戰鬥技巧,攻擊力相對較高,龍晶、龍焰和瓦雷利亞鋼是其致命剋星。

3、夜王,異鬼大軍的大腦和統帥,滿級的死靈戰鬥法師,擁有極強的黑暗魔法,尤其是將屍體轉化為屍鬼的技能,人類軍隊的損失會成為異鬼軍隊的後備力量。

異鬼大軍數量極其龐大,但沒有特殊的軍備資源,沒有攻城武器(巨人屍鬼和冰龍由於自身力量,有一定攻城能力),行軍速度非常緩慢。其組織架構有一個非常鮮明的特點,就是單一中心制,屍鬼由異鬼操縱,異鬼由夜王操縱,夜王是整個軍隊的核心,一個異鬼死了,它操縱的一群屍鬼也就死了,而夜王如果死了,那所有異鬼、乃至屍鬼就完全分崩離析了。擒賊擒王的策略很重要,但夜王和異鬼輕易不出戰,不能把取勝希望壓在僥倖上。

人類大軍的組成部分和兵種特點:

1、龍媽丹妮莉絲的部隊。多斯拉克騎兵,是權遊世界裡所向披靡的騎兵力量,驍勇善戰,機動性強,善於衝擊捕獵、斥候巡察。無垢者部隊,紀律極其嚴明,單兵作戰能力高,是權遊世界裡首屈一指的僱傭軍團。火龍兩條,攻擊力極高,龍焰也是屍鬼和異鬼的致命剋星。

2、瓊恩雪諾的部隊。史塔克家族的北境軍,忠誠度高,適應寒冷天氣,戰鬥力較強,有家族將領指揮作戰。歸附的野人軍,適應寒冷天氣,個人戰鬥力強,有和異鬼交手的作戰經驗。

3、其他。(有漏掉的軍隊歡迎補充)

人類軍隊的數量相對較少,只3-4萬左右,人類怕冷會恐懼,黑暗中沒有視野,身體會疲倦、戰鬥力隨時間推移不斷下降,這些是主要劣勢。但人類也有幾個突出的優勢是:有不少個人能力突出的騎士將領,人類有意識作戰靈活,有軍備資源、機械製造和冶煉技術等。尤為有利的一點是,臨冬城是異鬼大軍必然會進攻的人類城堡,異鬼大軍行軍緩慢,人類有較長的時間可以進行防禦工事建設。(從史塔克重新奪回臨冬城的時候就可以著手準備了)

另外,軍事戰爭講究天時地利人和。天時上,嚴寒的天氣和夜晚的時辰,對人類軍隊作戰極為不利;地利上,人類是防禦戰,有城堡,有較明顯優勢,但城堡較小較矮,甚至不能裝下所有軍隊;人和上,人類處於恐懼狀態,士氣比較低落。

二、人類的軍事策略要點分析

戰爭的目標當然是儘可能的消滅對方、取得勝利,但分析了兩方軍隊的特點和戰鬥環境後,我們可以確定一些更細緻的備戰策略。

1、儘可能的避免大規模的正面肉搏戰,儘可能的減少我方士兵的死亡人數。首先是屍鬼大軍的數量太多了,儘管戰鬥力不高,但人類士兵寡不敵眾,正面肉搏會陷入屍鬼潮的汪洋大海包圍中。其次是異鬼擁有將人類屍體轉化為屍鬼的技能,我方損失將成為敵方補給,此消彼長,非常可怕,必須儘可能的減少我方死亡人數。

劇中大戰伊始,多斯拉克騎兵的衝鋒陷陣,就是極其腦殘愚蠢的軍事行為。騎兵的主要作用是震懾敵軍心理、衝擊敵軍陣型,而屍鬼是死物,根本沒有恐懼和陣型可言。奔襲出擊,除了消滅我方力量、打擊我方士氣、給敵方增加新生力量,沒有任何實質作用。

2、充分利用火。人類軍隊有幾個弱點,都是可以通過火來彌補或避免。首先火也是武器,龍晶固然非常好用,但數量少、製作成本高,真正能夠大範圍利用起來的禦敵工具,其實是火,每人可以額外配備一個火把,既廉價又好用;其次,火光可以照亮夜空,擴大人類視野,給作戰帶來諸多便利。玩過即時戰略遊戲的人就知道,地圖迷霧多麼讓人無力,視野的開闊讓人有安全感、提振士氣;再者,火焰可以帶來溫暖,人類在火堆旁邊作戰,比漆黑寒冷有更大優勢。最後,屍鬼有畏火的特點,創造火牆可以成為一道有效的禦敵屏障,給人類作戰帶來明顯優勢。

3、加強防禦工事建設。前兩集我們看到,人類軍隊在積極進行訓練,這比無所事事要強一點,但並不是最優解。因為軍隊的臨時訓練能夠增強的戰力微乎其微,反而集中力量強化工程建設能夠帶來防禦力的顯著提升。防禦工事包括挖掘壕溝、砍伐樹木、加防城牆、製造器械等。這一點將在下一節詳細闡述。

4、軍隊的分編、指揮和輪換。由於敵人為數龐大且不知疲倦,人類軍隊需要充分發揮兵種優勢,並進行合理的輪換休息,保證戰鬥力的持續。這一點也將在下一節詳細闡述。

5、普及屍鬼、異鬼的基礎常識。這屬於宣傳工作範疇了,但非常重要。未知是人類恐懼的主要來源,火光照明是物理上的減少未知,而普及常識則是心理上的減少未知。然而在電視劇裡,即使艾莉亞史塔克這樣的高層頂尖角色,都對自己將要面臨什麼敵人而懵懂不知,可以想見基層士兵多麼無知多麼恐懼多麼不安,這都嚴重挫傷士氣和妨礙正確的禦敵準備。

電視劇裡還有個細節,在夜王的召喚下,地窖裡埋葬的史塔克老祖宗變成了屍鬼,從棺材裡爬了出來,這種腐朽的屍鬼行動遲緩攻擊力並不高,人們揮舞火把點燃它們就可以了,然而並沒有人懂得這麼做,大家只是瘋狂尖叫抱頭逃竄。缺乏常識害死人啊!

三、人類作戰計劃解析


傾情手繪,不許笑!o( ̄ヘ ̄o#)

根據以上的特點分析和策略目標,我設計了一個以壕溝和火為重點的防禦作戰計劃,如上圖所示,簡稱「壕火方案」:

1、停止收效甚微的軍事訓練,全體士兵主要分為兩部,一部負責環臨冬城挖壕溝,最好挖三重。但考慮到工具有限、寒冬土地硬質難挖的困難,可以縮減要求,但至少也要挖一圈寬而深的壕溝出來,能夠將所有人類軍隊容納圈內。劇裡的壕溝太窄太淺,圈也太小,不合格。

另一部士兵負責砍樹,將臨冬城附近的森林儘可能的砍伐,把木材填充到壕溝裡備用,少量木材運到城牆上做滾木,另外清空城郊的森林還可以擴展人類視野。

壕溝外圍準備若干個大火堆,在夜晚點亮人類視野,觀察屍鬼大軍動向,同時給城牆下的投石車指引攻擊方向。

2、屍鬼大軍攻擊前,將壕溝點燃,形成一道環臨冬城的火牆圈。壕溝留若干個小關口,每個關口由兩組士兵左右把守。守關士兵每個時辰輪換一次,保證一定的休息和持續的戰鬥力。屍鬼畏火,繞火牆而從關口進來,人類士兵守著關口就可以來一個殺一個。儘管敵人總數上比我方多,但在每個局部戰場上,我們都要儘可能的創造以多打少的局面,以逸待勞消耗對方有生力量。

如果屍鬼大軍在短時間內進行全面的攻擊力輸出,那麼人類的防禦必然壓力巨大、飽受重創。利用關口的卡位,讓屍鬼大軍只能在長時間內進行小股的攻擊輸出,那麼人類的防禦壓力就大大減輕了。打個比方,敵人的總攻擊力是200點,我方的防禦力是30點,如果短時間內全面對抗,攻擊和防禦嚴重失衡,我方勢必被完全壓制。但利用關卡,敵人每個時間只能輸出10點攻擊力,持續輸出20個時間,那麼在每個時間裡,我方是30點防禦應對敵人10點攻擊,反而取得以多打少損耗極低的輕鬆局面。斯巴達300勇士憑藉關口之險,阻殺了2萬波斯士兵。

3、騎兵不對外出擊,而是在壕溝火牆圈內環形馳騁,擊殺關口漏進來的屍鬼,減輕守關士兵壓力。投石車遠離前線安置在城牆下,對火牆外的屍鬼大軍進行持續性的投射。兩條火龍主要對壕溝火牆外圍的屍鬼大軍進行清空式消滅,冰龍出現後,夾擊消滅冰龍。

另外準備四個小分隊,一個負責戰時通訊,傳達將帥指令;一個負責操作重型器械,巨人等特殊屍鬼出現後,負責射殺;一個負責添加壕溝燃料,確保火牆持續;一個負責處理戰死的士兵。

4、人類士兵陣亡後,面臨被異鬼轉化為屍鬼的風險。我本來想的方法是,把屍體就地扔進壕溝裡燒掉,但這樣會損害火牆的火勢,不是長久之策。劇裡人物一直宣揚的避免屍鬼化的方法就是燒掉屍體,但實際上,屍鬼的剋星還有龍晶。我的辦法是,準備若干個類似竹籤的龍晶錐體,不需要打磨或者過多製作,能夠刺入人體就行,人類士兵陣亡後,就將一個龍晶錐刺入其體內,那麼他多半是不會轉化成屍鬼了,即使轉化了,因為體內刺著龍晶也馬上死掉。

5、如果有多重壕溝,那麼外圍壕溝失守後,點燃第二重壕溝,繼續之前的戰術策略。儘管屍鬼大軍的數量遠遠超過人類,但以此不斷消耗、而不給其補充,堅持下去,人類軍隊的獲勝概率將大大提高。不需要用布蘭做誘餌,僅僅是戰場上的糟糕形勢就能把夜王逼出來。

6、壕火方案的主要(wéi yī)缺陷是,劇裡的夜王展示了召喚暴風雪的bug技能,壕溝的火牆可能會被熄滅。但問題是,暴風雪技能是我們事先並不知曉的,那我們就忽略掉,而按最優方案去做戰前準備。事實上後來梅麗珊卓來了,她用光之王力量點燃的壕溝是夜王暴風雪也熄滅不了的。

當然,壕火方案也可能會失敗,畢竟電視劇要有戲劇化發展才吸引人,但至少這個計劃不蠢。真正的悲劇是人類發揮了充分的才智,卻陰差陽錯無力回天,這才是權遊之前能夠吸引人的魅力所在。

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