與以往我玩過的硬核軍武遊戲不同,在《戰艦世界》中進行戰鬥,首先就是要先熟悉軍艦的航行速度。與其他遊戲中的載具不一樣,戰艦世界中的軍艦集群戰鬥空間更加廣闊,在遊戲中因為有望遠鏡觀察的原因,所以看起來很近,其實擬真的戰艦世界地圖中雙方互隔十幾公裡進行交火才是常態。
嚴格按照距離比例進行戰鬥,是《戰艦世界》中需要計算炮彈前置量的重要原因,炮彈不再是指哪打哪無腦發射,彈道下墜的衰減和拋物線是遊戲擬真化的體現,這種擬真不光影響的是戰艦之間的戰鬥,同時還深刻影響著遊戲中戰艦的航行駕駛體驗。
很多和我一樣進入《戰艦世界》沒多久的指揮官,一開始應該都不是很適應遊戲中軍艦的駕駛,這些軍艦的駕駛體驗最直觀的只有一個字,那就是「慢」,並沒有其他軍武遊戲中所謂「風馳電掣」的駕駛體驗。《戰艦世界》中軍艦的航行速度是以節來計算的,大部分軍艦的最高航速是在三十節左右,三十節換算為陸地行駛標準的話,也就是55.56km/h。
這樣的航速第一次聽到會覺得很慢,其實不然。現實中海軍是成編隊前行,需要從整體上考量軍艦航速,況且海上情況與陸地情況並不互同,所以在海洋上三十節的航速並不緩慢。遊戲中也不是特意將軍艦的航速放這麼慢,而是在現實中大部分軍艦的航速就是如此。
因為現在軍艦之間的戰鬥不再像以前那樣需要近海互轟,動輒上千公裡攻擊範圍的飛彈和機動性更強的航空編隊才是海戰的主流形式,軍艦本身的機動性要求不再那麼重要。而以硬核出名的《戰艦世界》,自然也不會在戰艦的航行速度這種細節上出什麼紕漏,依舊是忠實還原現實,只為給玩家們呈現最擬真的軍艦大戰。
現在戰艦世界0.9.10國服最新版本已經更新,老艦長們可以重回海洋體驗海戰的魅力。