在《原神》這款開放世界角色扮演遊戲中,玩家可以自由的搭配陣容,可能有的小夥伴對於核彈流要怎麼玩還不熟悉,所以小編這次就為大家帶來了《原神》核彈流玩法攻略,感興趣的小夥伴可以來看一下。
核彈流玩法攻略
核彈流可以打出幾萬甚至是十萬的傷害,
而且大部分都是用的火系或是水系角色打出來的,
可能很家對於這背後的原理還不清楚,
遊戲中的元素反應主要分為傷害類、輔助類和加成類這三類。
傷害類
雷+火=過載(火系傷害)(爆炸屬性)(對巖元素盾有傷害加成)。
雷+水=感電(雷系傷害)(AOE屬性)(觸發兩次反應傷害)。
雷+冰=超導(冰系傷害)(破防屬性)(降低目標40%物理防禦約10s)。
風+冰雷水火=擴散(對應屬性傷害)(傳遞屬性)(讓其他屬性在擴散範圍內傳遞)
傷害類的特點就是在元素反應之後會產生至少一次的獨立傷害,
而這個傷害則取決於角色屬性的等級或是元素精通。
在實戰中和玩家的攻擊頻率還有怪物的元素抗性都有著一定的關係。
輔助類
巖+冰雷水火=結晶(其他屬性護盾)(生成單一元素的護盾)(可以抵擋對應元素的傷害)。
水+冰=凍結(無傷害,反應期間目標無法移動,提升目標40%物理抗性)(破冰屬性)(物理攻擊可以解除凍結反應)
輔助類的特點就是不會產生額外的傷害,
但是有著輔助角色進行輸出的效果。
加成類
蒸發
水+火=150%(對於掛有水元素的目標,火元素傷害提升50%。傷害過後水元素消失,火元素不附著。)
火+水=200%(對於掛有火元素的目標,水元素傷害提升100%。傷害過後火元素消失,水元素不附著。)
融化
冰+火=200%(對於掛有冰元素的目標,火元素傷害提升100%。傷害過後冰元素消失,火元素不附著。)
火+冰=150%(對於掛有火元素的目標,冰元素傷害提升50%。傷害過後火元素消失,冰元素不附著。)
加成類的特點就是在元素反應時不產生獨立的傷害,
但是卻會對元素攻擊的傷害產生十分直接加成。
而且這個加成還會被角色的元素精通增幅,
雖然加成的倍率不如傷害類。
角色屬性中的元素傷害/暴擊傷害/暴擊率在實戰中對於這個屬性的影響更大。
核彈流便是高倍率技能+高元素傷害/暴擊傷害/暴擊率+加成類元素反應。
主角之所以用火系或者水系,
是因為可以依靠元素反應來打出高倍率的傷害。
不過因為元素精通屬性的邊際效應,
在後期的傷害爆發是不如暴擊/元素傷害的。
這個屬性非常適合給輔助/控制角色,
能夠讓滿級的輔助彌補空白期兼職打出更高的傷害。
原標題:《原神》核彈流圖文教程 核彈流怎麼玩
責任編輯:方迪