三麗鷗:45歲的Hello Kitty如何「常變常新」|東西BIG

2021-02-11 東西文娛

本文為東西IP研究組根據公開信息與自身研究梳理

關鍵詞:三麗鷗|日本|IP|主題樂園|vTuber

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撰文: EW AR| 唐紅楊 Koyo Tang 

輪值: EW MP|霓虹綬 Rainbow Shou


導讀

 

HelloKitty今年迎來45歲生日,1960年成立的三麗鷗,秉持著「Small Gift Big Smile」的經營理念,迄今已經自主創造出450個以上的角色形象,旗下形成了禮物商品企劃與銷售、IP運營、授權業務、主題公園等多塊業務。

 

今年,在被歐盟以違反競爭法為由開出600餘萬歐元的罰單之後,業界出現不少對這家以授權為主營業務的大廠唱衰的聲音。

而在財務層面,這種唱衰來得更早,三麗鷗的業績在2013年達到高峰,此後四年持續低迷不振。三麗鷗在2018年度的總營業額達到591.2億日元,同比降低了1.8%。營業利潤為47.86億日元,同比減少16.5%。

 

除了三麗鷗,放眼世界,老IP遭遇「中年危機」不乏先例。遍布100多個國家,每年創造出3000萬美元以上收益的史努比,近年的授權業務也十分萎靡,常年啟用史努比製作廣告的生命保險公司MetLife也停止了對史努比形象的使用,合約將在2019年內終止。

 

而"年近花甲"的三麗鷗,旗下角色形象的影響力持續下滑,也不得不開始思考IP經營方式的轉變。除了與Netflix合作推出動畫劇集《衝吧烈子》系列,三麗鷗的「頭部藝人」Hello Kitty的影視化出演權利也交給了好萊塢華納兄弟旗下的新線影業。

 

與「角色經濟」一詞強綁定的三麗鷗,與迪士尼代表了兩種截然不同的角色經營方式,不依賴內容的IP何以在「內容當道」的當下立足,三麗鷗需要答案。

下為正文。文末附三麗鷗發展階段回顧,可作為背景閱讀。


自我革新

三麗鷗的三大「煥新」舉措

 

1)  創造接觸點:線下+數字,觸達顧客日常生活

 

三麗鷗CDO(Chief Digital Officer)田口步認為,三麗鷗為人與人之間更好的聯繫提供「物品」和「場所」,提供一種獨一無二的「場」,三麗鷗正是圍繞此進行的業務開展。

 

現在三麗鷗在日本本土擁有200家以上的銷售店鋪。在田中看來,三麗鷗的業務價值鏈始於店面,顧客首先購買帶有角色形象的某一種產品,進而對這個角色形象產生認知,之後再由角色形象的力量帶動顧客消費其他類產品,這是三麗鷗培育角色的關鍵所在。

 

田中同時也表示,光靠吸引人的角色不足以支撐業務的開展,為了「培育」形象IP ,需要獲得顧客的認可。為此,三麗鷗需要在形象IP和顧客之間創造出接觸點,在過去,這個接觸點更多來自線下門店和主題公園,由於時代的發展,年輕人、包括小孩子的注意力越多地轉移到線上,三麗鷗現在正從線下和數字兩方面著手著手。

 

線下的接觸點包括線下門店Sanrio Shop、主題公園Sanrio Puroland、Harmony Land以及近年由於Instagram的流行,三麗鷗也不得不增加的網紅打卡店——角色咖啡館。

 

在數字方面,除了表情包、還有三麗鷗的官網和在線銷售商店,此外,三麗鷗為旗下角色在諸多SNS上開通了帳號,以此來更好地觸達到顧客的日常生活。比如Kitty在YouTube開通了頻道,投稿Kitty相關視頻,還有美樂蒂、懶蛋蛋開通推特帳號,進行符合角色形象設定的不定時推文。

 

2)主題公園拓寬年齡層,活用社交營銷成網紅打卡景點


但在探索線上接觸點之前,處於虧損狀態的三麗鷗需要為現存業務注入活性劑,以為後續發展獲得更充足的儲備。

今年三麗鷗業績中最為矚目的,就是三麗鷗主題公園Sanrio Puroland。日經新聞以「V字反彈」評價三麗鷗主題公園的佳績。

 

1992年到2013年,三麗鷗主題公園業績持續低迷。小卷亞矢自2014年擔任Puroland新館長,Sanrio Puroland在2016年創造了開館以來最高來訪人數,達到了180萬人次。2017年三麗鷗主題公園的來訪人數再次創造紀錄,達到198萬人,2018年也表現較好。

 

上任以來,新館長小卷亞矢開始舉辦一些面向成年人的活動,邀請人氣演員和歌手等來到園中,並不定期舉辦徹夜俱樂部、萬聖節鬼屋等活動,將歷來的面向小孩子的「SANRIO PUROLAND!」打造得更為包容,也吸引了更多年輕人的來訪。


 

此外,Puroland也經常引入知名舞臺劇,比如引入了松竹舞臺劇《KAWAII KABUKI~HELLO KITTY座的桃太郎~》,以及NELKE PLANNING的舞臺劇《MEMORY BOYS~回憶小賣鋪》等。

 

Puroland也開始重視對SNS的活用,面向F1層(20~34歲的女性群體)進行廣泛的話題營銷,進一步推動Puroland成為網紅景點。

 

3)「頭部藝人」的經營:設定KPI,以內容輔助角色的銷售

 

三麗鷗公司有一個大家族,但並不在一個宇宙,三麗鷗的角色在彼此的世界沒有聯動,他們唯一同臺出現的機會就是在周年慶典中。三麗鷗至今已經推出了450個以上的角色形象,除了Kitty,美樂蒂、雙子星、懶蛋蛋、布丁狗等,都獲得了一定的知名度。

 

辻信太郎的繼任者辻朋邦現在擔任三麗鷗的副社長,之前在三麗鷗營銷部門、角色設計部門、電影準備室部門擔任負責人。

 

辻朋邦表示,三麗鷗經營旗下角色的邏輯很像藝人經紀公司的邏輯,三麗鷗負責對角色形象的設計、推出和營銷等等,經過市場的檢驗,擁有高人氣的「頭部藝人」將會獲得更多的資源。

 

辻朋邦在2017年11月的中期業績發布會上表明,今後三麗鷗會為每個角色設定KPI,以促進集中投資,並在三麗鷗門店中增加AR、VR等新技術的設置,以提高角色品牌能力並拓展授權業務,同時,還將大力著手構建獨立的電商渠道。

 

三麗鷗並不是不做內容,而是以內容輔助角色的銷售,創始人辻信太郎曾公開表示道,三麗鷗是一家做商品角色的公司,三麗鷗的角色天生為銷售而設計。

 

早在70年代前期,三麗鷗將目光放在了動畫領域,在公司內部成立了動畫工作室,並製作了第一部影片《Little Jumbo》。內容對IP的帶動作用非常明顯,該影片在日本很受歡迎,直接推動三麗鷗的本土業績持續增長。

 

此外,從2018年4月開始在Netflix平臺播出的《衝吧烈子》,描繪了年輕女性的職場生活,讓烈子的形象更加深入人心,也讓三麗鷗進一步看到了內容對角色銷售的帶動作用。

 

好萊塢近年對日本IP的影視化改編也非常火熱,寶可夢系列的影視化改編極大地推動了寶可夢相關衍生產品的銷售。今年3月,三麗鷗也正式對外宣布將Kitty的影視化權利交給了好萊塢新線影業。

 

行業變局

日本IP打造方式的變化和升級

 

1)網際網路基因的角色形象品牌湧現

 

毋庸置疑,年輕人越來越多地將時間花在線上,通過在線內容觸達年輕人正成為孵化IP的最佳選項之一。

 

據《日經MJ》「第8次網絡生活1萬人調查」得知,日本人最經常利用的社交軟體中,Line具有壓倒性存在感。

 

背靠Line,網際網路基因的表情包品牌Line Friends也順利完成了IP化,並在線下開設了多家門店,Line Friends的線下門店也成為網紅打卡勝地。

 

以表情包起家的形象IP數不勝數,Line Friends的優勢在於品牌化的運營。三麗鷗歷經59年的發展,在消費者心中形成了一種「以小禮物孕育大友誼」的認知,這也正是三麗鷗主打的品牌調性。Line Friends則以「賤萌」深入人心。

 

2)媒體環境變遷與IP化效率提升

 

三麗鷗CMO木村真琴認為,角色經濟市場經歷了很大的變化,遊戲角色、電影角色等在全球範圍內知名度高的人氣角色不斷增加。再加上Netflix和YouTube等視頻分發服務的普及,與過去相比,IP的養成手段更加多樣化。「在這樣的環境下,我們只能一邊努力和其他公司的角色進行差異化,一邊踏踏實實地繼續變革。」

 

2018年8月末,Kitty作為vtuber在YouTube「出道」,緊隨其後,懶蛋蛋也在12月14日開通了YouTube Channel。

 

木村認為,抓住年輕人注意力的最好方式就是去追隨他們所喜歡的事物的形態。

 

三麗鷗打造的角色形象,究其根本也屬於虛擬形象範疇,隨著社交平臺、視頻平臺等的變化,根據平臺特性打造虛擬形象正在提高IP打造的效率。

 

這一點在國內也體現得尤為明顯,尤其是在短視頻領域,抖音原生的萌芽熊、豬小屁、僵小魚等形象已在全網擁有千萬級別的粉絲數量,相較於三麗鷗原先的「線下觸達」,虛擬形象的在線運營更能提高IP化的效率。

 

此外,近年在日本興起的的vtuber浪潮也推動頭部vtuber的形象完成了IP化,比如具有較高認知度的絆愛,已與多家公司開展了授權合作。

 

另外,短視頻平臺+表情包的模式,也使QUAN在今年2月獲得了4億日元的融資,QUAN旗下擁有知名形象Betakuma、Business Fish、Erisu等,在微信上也有相應表情包。此輪資金將用於角色形象的在線內容擴展。

 

三麗鷗的營銷部門新設立於2018年,木村表示,三麗鷗要做陪伴的角色,因此要跟上年輕人審美的變化,運用新技術、新營銷方式,為未來培養角色。

背景閱讀:三麗鷗模式的建立與迭代

基於日本的「小禮物文化」,三麗鷗主打以禮物連接友情的理念,在角色形象與顧客之間創建接觸點,其最初以「零售帶動角色IP,再以角色IP帶動其他零售」的商業模式打開了市場。

 

1)角色形象+小物

 

三麗鷗誕生的20世紀60年代,正值日本角色經濟的萌芽期。當時,電視動畫《鐵壁阿童木》的熱播,帶動了相關玩具和印刷品的銷售。

 

彼時三麗鷗尚未開展角色商品的銷售,日本也尚未以「可愛」著稱。

 

創始人辻信太郎發現,在一些生活小物上增加一些可愛的圖案,比如在拖鞋、茶杯上增加一個小草莓等方式,會讓商品較同類競品有更好的銷售業績。

 

嘗到甜頭的三麗鷗隨後籤約了知名插畫家水森亞土和柳瀨嵩,並一度拿下了在海外擁有較高人氣的Peanuts系列商品在日本的銷售權。但三麗鷗需要不斷支付版稅,這也是讓信太郎正式將公司業務方向轉向銷售角色商品的契機。

 

1974年,信太郎和三麗鷗設計師清水裕子調查了世界上最受歡迎的動物,避開了一些宗教有所避諱的狗,選擇了第二受歡迎的白貓,以白貓為原型,開始製作第一款有白貓圖案的產品——一個可愛討喜的零錢包,零錢包上寫著「你好!(Hello!)」,Hello Kitty的名字亦由此而來。

 

Kitty集結了所有可愛的要素,在女性和兒童群體中十分受歡迎,隨著Kitty在日本銷量的增長,其背後的設定也不斷豐富了起來。

 

2)通過線下門店創造接觸點

 

在日本取得成功之後,70年代,Kitty開始進軍美國市場。Kitty在進入美國市場時面臨的最大的困難是,跟類似的品牌或產品線不同,她沒有配套電影、卡通或是漫畫。

 

由於為玩具買單的是父母,父母通常會考慮那些在動畫中出現過的角色。

 

在美國最開始的幾年,買單的主要是以日本人、中國人和韓國人為代表的亞裔群體,「男孩有李小龍,女孩有Kitty」,Kitty的亞洲身份吸引了亞裔群體的喜愛。但這也並沒有達到信太郎預期的銷量。

 

三麗鷗還找了《芝麻街》的玩具公司CHILD GUIDANCE,以幫助Kitty進入美國的玩具市場,也並未起到任何扭轉。

 

轉折點在於經營策略的改變。1976年,三麗鷗在美國加州聖荷西開了第一家門店,三麗鷗開始推銷一種概念,在三麗鷗的門店中,有更多的品類與更快的上新頻率,信太郎曾公開表示道,與市場上其他公司不一樣,一家公司可能推出10萬個一樣的產品,三麗鷗則會在同一時間段推出一千個一百種不同類型的產品,這個新營銷理念開始奏效。

 

三麗鷗把kitty放在任何東西上,品類豐富的線下門店吸引了大量孩童的逗留,在商業設施內的店鋪,布置了兒童玩耍區,可以玩到一些遊戲,並使兒童接觸到商品。滯留時間越長,越能夠有接觸到商品的機會,對品牌的印象也會更深刻,進而產生購買行為。三麗鷗漸漸打開了美國市場。

 

2014年時,全球有五萬個Kitty貓品牌產品,三麗鷗公司是全球第六大授權方,零售額達65億美元。

3)更新IP設定維持人氣

 

在20世紀70年代後期,三麗鷗推出了越來越多的角色,面臨來自公司內部角色的競爭,Kitty差點被遺忘,所幸,「Kitty之母」山口裕子為Kitty更新了設定,並推動Kitty自此人氣持續走高。

山口裕子從1978年開始入職三麗鷗,她認為,公司在Kitty身上設計的想吸引日本女孩的個性品質,並沒有被最大化利用。1980年,裕子成為了Kitty的設計師,她開始改變原設計師的設計,給Kitty穿上了各種各樣的衣服,跟隨流行熱點,為Kitty設計各種潮流外形,比如讓Kitty打扮成當時美國女孩很喜歡的泰迪熊的樣子。

 

裕子的設計總是能與時俱進,在三麗鷗的產品生產線下,Kitty的產品更新速度和頻率非常高,也催生了一大票Kitty的收藏愛好者,其中以成年人居多,這讓Kitty的玩法非常接近現在的「潮玩」概念。

 

Kitty跟上了日本流行文化潮流,成了三麗鷗最火的角色。此外,三麗鷗也為旗下其他角色形象啟用了藝術家和設計師,以創造更多符合審美潮流的產品。

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