2015年12月9日,《Fate/GrandOrder》(下文簡稱FGO)反超日本國民級手遊《怪物彈珠》,登頂App Store日本暢銷榜榜首了,距離該遊戲iOS版上架已經過去了120天。
120天,對於某些手遊來說甚至是它們壽終正寢的期限,但《FGO》憑什麼能夠不降反升?這要從創作Fate的TYPE-MOON開始說起。
回首2014年夏天,日本三大同人奇蹟之一「TYPE-MOON(型月)」宣布了「Fate系列」未來的一系列新企劃,除了TV新番、HF線劇場版外,還有不少花邊企劃。小說改編的網遊企劃《Fate/Apocrypha》理所當然地坑掉了,取而代之的是官方首款登錄手遊平臺的Fate遊戲——《Fate/Grand Order》。這時人們才意識到:型月社的圈錢Project已經無法阻止了!
TYPE-MOON向來以精湛的圈錢手藝而聞名。旗下作品各種遊戲、動畫、小說、畫集和周邊遍地開花,但因大部分企劃經常跳票或「挖坑不填」,甚至被粉絲(型月廚)戲稱為「大坑套小坑的連環坑」。即便望眼欲穿,在型月廚眼中,這些坑都是值得期待的。
說起跳票,《Fate/Grand Order》也不例外。該遊戲在2014年7月發布時宣稱:到冬天你們就能玩到喇~~但實際上它今年7月才上架Google play率先推出安卓版,據稱,那時iOS版還在遙遙無期的審核中——蘋果老爺子太麻煩了我也沒辦法┑( ̄Д ̄)┍。
對於該遊戲的賣點,TYPE-MOON幾乎是這樣宣傳的:你們的奈須蘑菇親自操刀劇本及監修啊!御用畫師武內崇每張新原畫都美美噠可以舔啊啊!!比新番還豪華的聲優陣容不要錢啊啊啊!!!……你們還不乖乖到坑裡來??? ╱/( ◕‿‿◕ )\╲
的確,這些賣點對於型月廚的號召力是毋庸置疑的,ACG愛好者也極易被噱頭所吸引,所以《FGO》僅僅是在事前登錄階段,預約人數就輕易突破70萬。
接盤《Fate/Grand Order》手遊製作及運營的不是SE等手遊大廠,而是名不見經傳的DELiGHTWORKS。這是一家成立至今不到兩年,註冊資本僅100萬日元的創業公司,法人是自稱在SQUARE ENIX工作過15年的庄司顕仁。在2014年8月發布的招聘啟事中,可以發現在當時DELiGHTWORKS僅有19名員工。
據日本玩家透露,《FGO》之所以光明正大地跳票超過半年之久,很大程度上是因為該公司實力跟不上。2015年7月30日,安卓版終於、終於開服了!在型月廚滿滿的期待中,隨之而來的卻是接連不斷的陰霾……
①頻繁維護。開服當天宕機維護8小時;次日維護4小時;第5天維護3小時……第一周就出現了無法連接伺服器、多次更新補丁等運營事故。而官方給出的說法是:「玩家太多太熱情,我們的伺服器招架不住喇」
②BUG百出。材料漏洞、遊戲難度設置不合理、抽卡概率欺詐等備受玩家詬病。在玩家聯合投訴之下,《FGO》還發生過開服第5天後從Google play閃電下架的戲劇性事故。
③運營逗比。8月12日,iOS版也終於、終於通過審核了,為了補償玩家在安卓版的不滿,我們決定在iOS開服活動中加大福利……再次引發安卓版老玩家更為不滿。
浪哥已經不想回顧這款遊戲的第④點黑歷史了,因為僅前兩項事故加起來,就足矣讓99%的遊戲斃命。嗯……《FGO》就是那剩下的1%。
能夠讓《FGO》堅挺到今天的,除了Fate本身的IP價值,還有號稱「遍布全球的一億型月廚」。
很巧的,浪哥有一位好基友就是型月廚,姑且叫他不願意透露姓名的「紅茶喵」吧。
紅茶喵介紹到:《FGO》的成功,純粹是因為型月,換做其他遊戲,DELiGHTWORKS早倒閉了。
《FGO》整體評分不足3星,且歷史評價1星超半數
通過評價可以看出日本玩家主要對運營及抽取概率不滿
即便再頻繁維護,大家表面上不滿,實際上心裡還是很期待的,因為每次維護之後都會發放不等的「聖晶石」補償。
聖晶石是遊戲中主要用來抽取珍稀卡牌的道具,通常從活動和遊戲推副本後獲得,當然還可以用現金充值獲取。以「十連抽」為例,需消耗40個聖晶石,對應充值5000日元(+贈20個,約265RMB),算得上是比較高的定價了。除非是歐皇運氣好一發入魂,為抽取心儀的稀有卡牌,大部分玩家不得不充值購買聖晶石。
櫻saber與斯卡哈活動夾擊,9-11號大幅提升消費方能登頂暢銷榜
此外《FGO》通常是以7天為周期更新活動,在單個活動期間內,「期間限定+特定卡牌抽取機率UP」這種活動形式是影響遊戲收入的直接因素。12月9日更新的限定SSR卡牌斯卡哈UP活動與上周本能寺活動延長重疊,在櫻saber的助陣下,《FGO》能在9、10日兩天登頂暢銷榜也不足為怪。
通過排行榜曲線圖可以看出,每周三、四收入顯著提升,活動更新對於消費促進十分直觀
不久前,國內彈幕視頻網站bilibili宣布獨家代理《FGO》,預計明年初在國內推出。通過獨家採訪,B站對《FGO》在國內的運營顯得胸有成竹。
回顧》》》B站獨家代理《Fate/Grand Order》:佔領二次元市場高地
日本手遊的品質是值得肯定的,但我們回顧大部分日本手遊在國內的收場,大部分都是遇到了水土不服。哪怕是騰訊代理了日本國民級的《怪物彈珠》,在國內也沒活過一年。縱觀現在各大遊戲排行榜,大多數打著知名動漫IP的手遊往往曇花一現,日本手遊似乎已經失去了一席之地,僅《乖離性百萬亞瑟王》還在孤軍奮戰。
不在坑裡的人可能不清楚中國有多少「型月廚」,但我們可以從《Fate》系列、《空之境界》、《魔法使之夜》等作品在國內的人氣,還有FGO貼吧近3萬個會員可以大膽推斷:《FGO》可能是2016年在國內成功概率最高的日本手遊。
俗話說商人不做賠本的買賣。《FGO》進入國內對於日本手遊來說,這款大作也許是破除中國市場「水土不服」詛咒的嶄新機遇;而對於B站而言,面對龐大的型月廚去運營好《FGO》的口碑,可能是一次更佳嚴峻的挑戰。