自己製作關卡《超級馬裡奧製造2》這才是遊戲的終極體

2020-12-27 東方體育

自己製作關卡《超級馬裡奧製造2》這才是遊戲的終極體

作為不少玩家童年的回憶,馬裡奧這個遊戲人物只要一出場絕對會引起玩家們的歡呼。近日《超級馬裡奧製造2》就迎來了最後一次大型更新,在這次更新之後玩家可以自己製作關卡,甚至是遊戲的整個流程。那借著這個機會肯定要嘗試自己製作遊戲的感覺。

5年前初代超級馬力歐創作家,於形式低迷的Wiiu平臺發售,一舉斬下全球400萬套銷量,獨特的遊戲類型與極強的傳播性,使得本作稱為一款話題性遊戲,而5年後超級馬力歐創作家2於NS平臺正式發售,雖沒有大框架上的改變,但依然趣味頗多。先提前說明馬力歐創作家系列遊戲的優秀,是顯而易見的也是不可否認的,對優秀的遊戲玩家也要有更高的標準去看待。首先肉眼可見的畫面表現力提升,馬造4的畫面各個方面都相較於前作顯得更精緻,充分發揮了卡通渲染風格的優勢。

新增馬力歐3D世界風格與大量創作要素,使得遊戲的體諒更上一個臺階,不過對於部分玩家而言,遊戲的創作部分體驗沒有想像中的那麼出色,特別是主機模式的創作體驗顯得有些臃腫,掌機模式的創作部分需要觸控筆才能玩的更爽,操作更精準的同時有效避免遊戲機燙手的問題,創作部分表現一般的很大一部分原因,應該是在NS的硬體限制,前作超級馬力歐創作家無論是Wiiu還是3DS版,兩款硬體皆有電視、PAD分屏或是上下分屏的分屏功能,對於超級馬力歐創作家系列遊戲而言,雙屏操作的確是與遊戲相性更合一些,而且在本作中玩家能夠上傳下載的自製關卡數,皆遭到了一定程度的限制。

並且下面至本地的關卡也不再能進行編輯解構,對於鍾愛創造部分的玩家而言,可能是一大損失。而遊戲內容方面新增的故事模式 表現很出色,前作中廣受好評的百人團模式在本作中取消了,取而代之的是馬力歐耐力遊戲,具體玩法其實區別不大,都是近似於馬拉松形式的,探上限模式。總體來看,本作非常休閒,適合那些不喜歡3A大作的玩家,如果不稀罕這種遊戲性,那還是需要再考慮一下吧。

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    馬裡奧作為任天堂最有盛名的IP一直為玩家們所喜愛,馬裡奧的傳奇從1985年的初版《超級馬裡奧兄弟》開始一直延續至今,每一代續作都能大賣,堪稱遊戲史上最負盛名的常青樹系列。
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    在那些虛擬的世界,幻想自己化身遊戲角色,通過一個又一個關卡;又或許在腦海裡,已經將科幻電影中的「超級英雄」演了個遍。如果說迪士尼樂園給孩子們一個進入童話世界的機會,那麼,我們是不是也能闖入刺激的遊戲戰場,或腦洞大開的電影世界呢。馬裡奧和路易基兄弟是任天堂的招牌遊戲角色,吃蘑菇、撞金幣,憑藉簡單的遊戲操作俘獲了超大一批遊戲迷。
  • 知名遊戲人物任天堂——馬裡奧大叔
    在超級瑪麗的第一關中就能看到宮本茂一些天才的想法,這一關可能是遊戲史上最經典的一個關卡了,他設計的理念就是讓玩家一邊玩一邊能理解遊戲的玩法,還不用大費周章的介紹玩法。超級瑪麗的主人公一直會出於遊戲的正中央,但在遊戲一開始的時候卻出現在畫面的最左邊,右邊開闊的空間會讓你下意識地走過去,當出現第一個棕色小怪的時候,就算碰到死了,也會第一時間回到關卡開始的地方,馬上就能知道,碰到小怪就會死。
  • 新超級馬裡奧兄弟U 豪華學習版
    新超級馬裡奧兄弟U是一款頗受玩家喜愛的超級馬裡奧系列的闖關冒險類遊戲。該遊戲版本為豪華版,包含了遊戲前作所有的特點,再加上創新的玩法,遊戲內共有164個關卡。在遊戲中,玩家可以使用自己操作的角色來進行遊戲,遊戲還開放多人玩法,最多允許5個玩家一起玩,同屏暢玩,其樂無窮。