8月11日,以智媒時代動漫的IP轉化與藝術創新為主題的動漫論壇活動盛大開幕,邀請業內資深大咖北京電影學院動畫學院李劍平、微博動漫總裁韓琳、連尚文學副總裁兼漫漫漫畫總經理王玲、前美國迪士尼公司中國原創副總裁/北京電影學院動畫學院特聘教授凱文·蓋格、博易創為董事長宋海龍、《白蛇·緣起》製片人崔迪、著名漫畫家聶峻等嘉賓分別發別精彩演講。
根據艾瑞報告,截至到2018年,中國的泛二次元的用戶已經到了3.5億,2016年整個動漫行業的總產值已經到了1500億,預計到2020年可以突破2000億大關。突破2000億大關主要得益於近5年來咱們國家非低幼相的動漫產量和質量逐年在提升,同時也得益於資本、新媒體以及消費人群的多重驅動。
動漫其實也屬於泛娛樂範疇裡面的,其中00和90後佔比非常大,消費能力也很強。動漫人群不僅是在泛娛樂這個領域,在中國移動網際網路的人群中,這些Z世代的用戶就是90後和00後,基本貢獻移動網際網路一半以上的增量,且動漫的用戶更願意去為個人的喜好付費,通俗來講「為愛發電」。
截至目前最新的統計數據,微博上泛二次元用戶已經到了2.6億,基本上覆蓋了75%以上的群體,其中核心用戶在3000多萬。微博上泛二次元用戶的用戶畫像,基本上90後、95後、00後佔80%以上。
在微博動漫漫畫平臺,目前籤約的全站作品是5000部左右,全版權的漫畫作品300多部,裡邊有60多部已經衝出亞洲、走向世界,一年時間裡把IP做了分類,開發了影視或者動漫、遊戲、開發SKU衍生品。
為此微博動漫開發了凌雲系統,主要是四個方面的應用,量化的故事結構、熱點的故事追蹤、編劇藝術創作、工業化製作。量化的故事結構主要是分析全網1000部左右的漫畫作品,提煉出117種的人物設定、91種開篇模式、154種情節要素,有效地幫助創作人員提煉來一些獨創性的情節要素。
除了常規的漫畫以外,微博動漫還嘗試製作中華傳統民族文化相關、現實題材作品。目前將故事會和學習出版社出版的一套56個民族的神話故事的文獻,改成了兩套漫畫,一套是偏傳統畫風的中華民族故事,一套是專門針對00後和10後更年輕的一代朋友們去做的一套偏萌系。
除此之外還以28星宿創作了一套世界觀做了一系列漫畫,漫畫叫《星芒》和最高人民法院合作的《王牌執行人系列》以及跟國內大型的醫療機構合作醫療題材方面的漫畫。
演講接近尾聲時韓琳認為:這兩年好的內容越來越多,作為從業者我們也覺得大家逐漸都回歸到內容的本質上,這是一件特別好的事情,我們的初衷就是去製作更好的內容、更好的故事,能給大家帶來更好的陪伴。