「出海,去找到屬於中國漫畫的新大陸!」
作者 / 切嗣
2021年,是國產漫畫行業的「機遇之年」。經歷了紙漫輝煌、網漫崛起、條漫進擊、漫改風雲,國內漫畫平臺格局趨於穩定,優秀漫畫作品經過幾年的積累也有了穩定的故事框架和讀者群。在探索更多改編機會的同時,拓展更大的用戶群,基於漫畫內容為創作者提供更多的收入成為行業的下一個增長點。
漫畫出海,這個已經被業內小規模探索了三年的話題,接下來將迎來更大的突破。1月4日,國內最大的漫畫平臺快看漫畫正式發布「哥倫布」計劃,力求通過打造全球分發體系,為中國漫畫搶灘新大陸。
快看漫畫發布「哥倫布」計劃,加速中國漫畫出海進程
據了解,快看漫畫已經成立了海外事業部,國際版App正在緊鑼密鼓地開發之中,「側重發展日韓和歐美市場的同時,不斷提升小語種市場的覆蓋率」是快看國際化戰略的路線圖,一步步循序漸進,夯實基礎,穩步出擊。
如今,日本仍停留在紙質漫畫強勢期,網絡漫畫仍在探索階段;韓國網絡漫畫正處於快速發展期;東南亞地區的漫畫讀者群快速增長,但優質內容亟待填充。在亞洲市場站穩腳跟的同時,將優質內容輸出到樂於為娛樂內容付費的歐美市場,國際動漫市場上將會出現越來越多來自中國的漫畫。此外,2019年獲得騰訊1.25億美元融資、累積為作者發放近10億元稿酬的快看漫畫布局出海,無論是經驗還是財力上,都有著更多的機會。
值得一提的是,快看將與美國漫畫小說平臺Tapas進行戰略合作,深入選題策劃、劇本創作、視覺製作等各個環節,針對國際市場專門開發中美合制漫畫和小說。Tapas創立於2012年,創始人Chang Kim曾在三星、Google等全球公司就職,有著豐富的海外經驗。其中Tapas的小說改漫畫《The Beginning After The End》(中文名:三歲開始做王者)在日本最吸金的漫畫平臺Piccoma上排名人氣前10。
本次快看和Tapas合作,一方面可以共享內容出海經驗,另一方面還能將Tapas平臺內優秀的網文內容搭配上快看出色的內容製造能力,進而有效提升漫畫成品的質量。這是一種基於當地風土人情,快步建立本土生態的打法,說明快看漫畫已經不局限於扮演內容輸出的角色,更是利用在中國進行平臺化運營和工業化創作的經驗,讓全球用戶從喜愛「本土故事+中國創作」的漫畫內容,再到接受和認可「講述中國故事」的漫畫作品,提升中國漫畫在海外市場的影響力。
在全球化背景下,中國文化出海成為獲得世界認可和尊重的一種重要方式。近年來,在中國「一帶一路」的倡議下,遊戲、影視劇、網文紛紛走出國門,在國外取得了不錯了成績。如今在美國,暢銷榜前100的遊戲有20款來自中國,《原神》、《PUBG Mobile》等遊戲風靡全球。在東南亞,《甄嬛傳》、《創造營》等影視綜藝人氣爆紅,在當地的社交媒體上不斷引發熱議。在非洲,女頻網文《抱歉我拿的是女主劇本》一度是當地閱讀產品的TOP1作品。
這是中國文化出海最好的時代。
海外文化市場前景如此廣闊,漫畫出海卻始終在小規模的探索階段。漫畫CP最先邁出腳步,《快把我哥帶走》、《妙手小村醫》等條漫作品3年前就已登錄韓國,在韓國也有了不錯的點擊。《我被愛豆不可描述了》在北美至今仍排在WebComics平臺人氣的首位,《妖神記》、《百鍊成神》等漫畫也成了東南亞地區的人氣佳作。這說明,在國內孕育近10年的中國網絡漫畫,如今完全有了走向海外的實力。
但難題也在漫畫出海的探索過程中出現,翻譯成本較高、找不到合適的分發渠道和推廣難度大成為了擺在漫畫出海前面的「三座大山」。對於中小團隊來說,受制於自身的財力和人力,任意一座大山都很難逾越。因此在漫畫出海領域,規模小、內容少成為了困擾大多數漫畫人的因素,雖有將作品推出國外的壯志,實行時卻少了幾分氣力。
快看漫畫此時公布的「哥倫布計劃」,是領軍平臺的大動作,為漫畫出海事業帶來了不小的動力,對漫畫出海的推進有著重大的意義。這也預示著2021年將正式成為國漫出海大年。
構建完善內容生態,快看漫畫推動中國漫畫發展
實際上,快看在本次發布「哥倫布計劃」之前,就已經在出海上取得了不少成果。2020年度,快看漫畫累計輸出到海外的漫畫作品共101部,流水近1億元。這其中就包括在中國有較高人氣的《甜美的咬痕》、《前任戰爭》等作品。部分作品出海本地化語種高達9種,覆蓋日、韓、歐洲、美洲等多個國家地區,其中《不可愛的TA》一度成為韓國NAVER平臺實時熱度榜榜首,《吾凰在上》成為日本COMICO平臺新作榜TOP2,《甜美的咬痕》等4部作品成為美國WebComics平臺周榜TOP5。據悉,快看單部漫畫的最高出海收入已經超過百萬元人民幣。
這些成績證明了,在海外發行上,快看已經積累了豐富的認知與經驗。
不止在漫畫出海上的出色表現,近幾年,作為領軍平臺的快看漫畫已經在國內實現了完善的生態布局。據了解,快看漫畫已經在國內多渠道進行內容分發。除了App客戶端之外,快看在小程序+移動網站上擁有了超過80萬的日活躍用戶,平均500萬的月活躍用戶。在網際網路兵家必爭的BAT渠道,快看也實現了全入駐,在微信、支付寶、手機百度等裝機必備的App上,都可以看到來自快看的漫畫內容。這使得快看在自有App的開發運營之外,積累了更多渠道發行的經驗,為如今的出海奠定了基礎。
在內容方面,快看尤其重視培養漫畫作者。2020年底,快看漫畫發布了《2020快看漫畫投稿生態報告》,報告顯示,目前平臺上有超過8000部漫畫和超過5000名作者,快看漫畫成立以來已累計發放稿酬近10億元。隨著漫畫作者和作品增加,如何提升作者的創作能力和提高內容的質量成為了快看需要著眼的方向。
為此,快看漫畫創始人、CEO陳安妮表示,快看漫畫已經構建了較為完整的內容生態,包括上線KK學院,舉辦各類漫畫賽事,發掘優秀新人創作者,源源不斷為漫畫行業注入更多創作力量。通過這套人才篩選+選題策劃+劇本創作+視覺製作的工業化高品質的內容體系,將會在快看漫畫進軍全球市場時發揮重要作用,源源不斷催生出優秀作品。
邁向漫畫國際化競爭,快看漫畫扛起出徵大旗
從2014年上線至今,經過6年多的穩步發展,快看漫畫坐穩了國內漫畫平臺的頭把交椅。2019年7月,快看漫畫用戶總規模突破2億,月活用戶超過4000萬。在App Store、小米應用市場等渠道,快看漫畫成為漫畫閱讀類TOP1的應用。憑藉著大量的用戶和作品積累,更多漫畫工作室和個人作者將新作發布在快看漫畫。
實現了作者→漫畫作品→用戶正向循環的快看漫畫,已經在國內漫畫市場展現了充分的實力,在社區開發上也小有成果。
快看漫畫在近兩年發力社區運營,用戶們在閱讀漫畫之餘,還能在快看漫畫的「世界」頻道裡分享交流更多屬於年輕人的話題,無論是討論、繪製《魔道祖師》的同人,還是尋找共同遊玩《人類一敗塗地》的夥伴,全世界流行的內容,在快看都能找到同好。
快看漫畫App世界頻道的熱門標籤
包容與開放的社區生態為中國漫畫作者創造了優質的內容生產條件,也對快看漫畫基於漫畫進行國內外文化交流打下了基礎。
過去一年,國內網際網路公司紛紛邁開了出海的步子。不止有tiktok全球爆紅,阿里旗下的UC瀏覽器、UC新聞在一些國家成為了裝機必備,歡聚在海外發布的BIGO直播為歡聚帶來了不少海外收入,快手在海外推出了短視頻應用Kwai、Zynn爭奪海外短視頻市場的紅利,bilibili發布了bilibili國際版搶佔國外Z世代用戶。海外的每一個細分領域,都有中國網際網路頭部公司的存在。而在線漫畫領域,作為中國網際網路漫畫頭部品牌的快看漫畫也絕不會缺席。
在出海上,快看漫畫也為自己定好了國際化戰略的小目標。2021年,快看漫畫計劃實現海外流水3億人民幣,為中國漫畫作者打開增收的新渠道。在2021年全球進入後疫情時代的背景下,全球線上娛樂業務的龐大市場,為快看留下了非常大的發揮空間。
根據Facebook聯合艾瑞諮詢共同發布的《中國泛娛樂出海機遇洞察》白皮書顯示,2020 年 1-5 月全球非遊戲App暢銷排名Top10的App中,除了Google One之外,餘下9款全部是社交娛樂類App。充分證明了社交娛樂產品的人氣與吸金能力,和其它UGC為主的App內容質量參差不齊不同的是,快看漫畫這種以PGC內容為主的漫畫平臺可以保證向用戶持續提供高質量的內容,通過強大的內容生態,快看漫畫「再造」出世的海外版和其它社交娛樂產品相比更有競爭力。
數據來源:App Annie
和單獨漫畫作品出海意義不同的是,在「哥倫布計劃」發布後,快看漫畫將成為中國漫畫在國際市場的最大出口。在國內,快看已經積累了一批獨具魅力的中國漫畫作品,打造了龐大的內容生態。這一次,快看更是要將多年來積累的社區與分發經驗帶出國門,吸引更多外國友人關注中國漫畫,將快看生態和中國漫畫的故事講給全世界。
更多的機會和更多的收入給中國漫畫人持續創作的動力,更多的優秀作品反哺行業和平臺。未來,中國漫畫必將成為新一代年輕人文化自信的重要載體。在出海這條萬裡長徵的路上,唯有披荊斬棘才能最終攻略城池,留給快看的是星辰大海,帶著國內一眾漫畫作者的成果與希望,像當年的哥倫布一樣,勇敢出發。
正如陳安妮所說:「快看能始終秉承給新一代年輕人正能量和快樂與感動的使命,能夠跟著這一群新的年輕人一起共創美好的未來。」