Hello,大家好,我是極地光斑,酒館戰棋新版本已上線,不知各位小夥伴體驗如何,今天由光斑來分享本次酒館補丁後的環境綜述,希望能為各位的上分之旅帶來幫助。歡迎來到一超多強的酒館戰棋!
根據平均排名的改變,我們可以得到全新的酒館戰棋各英雄強度排名(部分):
註:數據來源於盒子內部數據國服前5%玩家的數據,括號內為該英雄平均排名,數值越小越好
T0:【平均排名高於3.50】
炎魔之王拉格納羅斯(3.12)
T1:【平均排名高於4.00】
詹迪斯·巴羅夫(3.66)、瑪維·影歌(3.74)
T2:【平均排名高於4.50】
至尊盜王拉法姆(4.18)、巫妖王(4.20)、舞者達瑞爾(4.20)、米爾豪斯·法力風暴(4.22)、林地守護者歐穆(4.29)、奧拉基爾(4.32)、凱爾薩斯·逐日者(4.42)、芬利·莫格頓爵士(4.48)、諾茲多姆(4.49)
T3:【往後的勝率數據逐漸靠攏,故無細緻劃分】
尤格-薩隆、艾德溫·范克裡夫、加拉克蘇斯大王、死亡之翼、雷諾·傑克遜、天空上尉庫拉格、瘋狂金字塔、
T4:【僅列舉部分】
阿萊克絲塔薩、永恆者託奇、苔絲·格雷邁恩、館長、米爾菲絲·法力風暴
T5:【僅列舉部分】
迦拉克隆、拉卡尼休
T6:【平均排名低於5.60】
伊利丹·怒風(5.61)、奇恩瓦拉(5.63)、阿蘭娜·逐星(5.88)
T7:【因選擇人數過少導致數據不足】
瓦託格爾女士、奈法利安、穆克拉
關於新英雄:
雖然光斑在預測時給炎魔之王拉格納羅斯(後文簡稱螺絲)極其保守的評價為和舞者達瑞爾一樣的T2,但螺絲用自己的行動證明了自己的強度。在酒館更新的第一天,hsreplay數據顯示螺絲打出了平均排名2.67的驚人成績,達到了以前任何酒館英雄未曾企及的高度。直到截稿時間,螺絲的平均排名才降到了相對合理的位置(相對於第一天),但目前全分段平均排名2.97,高分段3.12依舊能很好地說明他的超高強度。雖然高分段針對螺絲的方法已出現,但螺絲慢升本保證每回合的獲勝的應對措施也隨之普及,8-9費完成技能獲得薩弗拉斯依舊是常態,運氣好甚至可在7費獲得薩弗拉斯。在獲得薩弗拉斯技能後重新升本追回科技,並尋找適合被技能buff的優質胚子已是公認的螺絲高勝率打法。
關於薩弗拉斯的強度,舉個很好的例子就是削弱前的光牙,曾經光牙最強勢時期也正好只有4個種族,每回合+8+8的buff便帶起了「滿地找牙」的熱潮。
而現在的螺絲的技能薩弗拉斯,類似於不佔格子的光牙,且在大多數情況下能保證8-9費時獲得。每局遊戲只需堅持到8-9費就能獲得一個初版光牙的英雄,有誰會拒絕呢?
簡易攻略:慢升本,8費升3本,慢本能保證7-9費時的勝率,儘可能地解完對手的隨從以保證技能的儘早觸發。最遲9費做完技能任務後獲得薩弗拉斯後,可當作光牙流正常玩,只要開出薩弗拉斯就基本前三了。
大螺絲實戰視頻:慢本快任務,自帶大光牙(戳這裡)
風領主奧拉基爾的預測其實沒有被打臉,起初是將其列為和巫妖王一個梯度的T1,可曾想新版本更新後巫妖王跌到了T2梯度(巫妖王:我的我的,這波算我的),但我們仍需留意一點,奧拉基爾和大螺絲緩慢下降的勝率不同,新版本以來奧拉基爾的勝率一直穩步上升。奧拉基爾的技能「隨風而行」的效果與巫妖王的效果完全不同,但強度相近。巫妖王是儘可能發揮隨從的亡語價值,而奧拉基爾是儘可能發揮隨從的即時收益。不論是前置狂戰斧殺一遍,還是劇毒隨從一換二,都是隨風而行的上限展現;即使是讓工具人前置破兩聖盾,或是單純給需要的強力隨從補個聖盾防止先手被切,都能有不錯的基礎強度。如果你曾是巫妖王的忠實愛好者,同類型英雄奧拉基爾也能得到你的青睞。
至於拉卡尼休和奇恩瓦拉,兩英雄的表現和預測的一樣讓人難以接受,如果你是為上分為主的棋手,儘量不選這兩英雄為好。
關於老英雄:
英雄的強度隨環境的變化發生改變其實是正常的,但我們可以注意到,元素上線後,米爾豪斯(後文簡稱豪斯)強度提升明顯,甚至超越了上個版本的T1英雄林地守護者歐穆。豪斯的強度變化其實是可預見性的,元素種族的兩個1本元素商販元素與刷新畸體都很契合豪斯;商販元素在前期打工後中期就能「原價」賣回給酒館,還不會像【魚人獵潮者】和【雄斑虎】因隨從格子限制而無法充分發揮價值;刷新畸體能讓豪斯免費刷新一次,除去買賣隨從所耗費的1鑄幣,相當於1鑄幣刷新酒館!新種族元素的主要玩法與龍類似,在有核心(小拉格或「廚房煞星」諾米)之後通過買賣元素隨從完成戰力的提升,極其契合2費即可購入隨從的豪斯。尤其在ban惡魔和機械的情況下,1費理財隨從齊全,又有元素和龍兩個成型方向發展的豪斯有著堪比瑪維的超級強度。
關於各流派:
元素:
元素的成長性超出了大多數人的預測,原本評價並不高的元素體系在新版本憑藉多核心,高成長性的優勢躋身為強勢流派。理想情況下,9費升4本碰出「酒館煞星」諾米(後文簡稱諾米)或小拉格均能為我們提供轉型元素的資本。尤其是諾米,如果在血量安全時獲得諾米,無需幾個回合,酒館的任意元素的身材都能達到戰鬥需求,極為強勢。
雖然小拉格的綜合收益不如諾米,但光斑個人更傾向於購入小拉格提升己方戰隊的戰力。雖然小拉格屬於元素隨從,但其泛用性堪比【布萊恩·銅須】。小拉格的buff並非指向元素,而是所有友方隨從,這就使得小拉格可以與各種流派混搭,以此為戰隊提供一個穩定的buff提升。尤其在聖盾機械流的戰隊裡,因為每個隨從都有戰鬥力,故對buff指向性的需求不大,用小拉格配合元素刷牌buff正合適不過。
海盜:
雖然海盜流為獲得刻意的加強,但小拉格的上線讓海盜有了銅須清道夫以外的優質buff,在用多個霍格賺取鑄幣的同時,我們可以選擇用額外的鑄幣投資給小拉格,配合買賣元素隨從實現戰力的快速提升。看到這,可能會有小夥伴靈機一動,覺得這一思路可用於諾米刷元素身材,最終獲得4個巨型元素進行對戰(一金一普通霍格和一諾米佔另外三隨從格子),但光斑在實踐後並不推薦大家採取這一方案,因為諾米buff過的每個元素在酒館被刷出後均會導致短時間的卡頓,嚴重影響我們刷牌的效率,最後導致我們沒有足夠的時間去完成我們預想的操作。
整活兒:
(內容使用了較多的隨從簡稱,不清楚的棋友可選擇在評論區詢問問)
繼4本整野獸、整海盜後,4本整活又有了新的整活方向——整元素。4本獲得足夠三連後,我們可以選擇小拉格、酒館旋風以及諾米以實現元素成型的需求。整活整出若干小拉格配合酒館旋風實現短時間戰力的穩固,並為升5不本繼續整活整融合怪爭取搜理財的時間。當然,如果你幾個三連碰5本隨從都沒有小拉格,但拿到了不少諾米,可以選擇停止整活,開始買賣元素刷身材,堅定的走上元素的道路。一旦使用諾米刷元素,相當於放棄了繼續整活的念頭,如前文所說,所有被諾米buff後的隨從在酒館被刷出後都會導致卡頓,繼續整活的話將消耗更多的時間去搜理財,進而導致因時間不足的整活失敗。不過話說回來,在碰出兩個(或更多)諾米且碰出酒館旋風的情況下,只是把諾米全部扔上場並在當回合將幾個元素扔上場,都能保證足夠的戰力,如果該回合不死,一般都能吃雞的。
全局影響:
目前為主,文中對元素的評價都是偏正面的,話鋒一轉,讓我們提提元素帶來的全局影響。因為元素偏向配合、單體質量不足,導致其無法在前期為玩家提供戰力。這就使得部分玩家在5-7費時的戰績奇低,部分玩家極強。這對於酒館戰棋戰力積累的主要玩法來說,只不過是徒增運氣對遊戲的影響。不僅如此,即使5費開局選到元素且有配合,一旦酒館的元素沒有繼續供應,就會導致戰力無法提升,因此出現了繼走地魚、走地魚之後又一陷阱——走地元素陷阱。光斑個人的建議依然是在拿到小拉格或諾米之前不玩元素。
尾聲:
總得來說,本次更新還算是有誠意。新種族不會像龍和海盜一樣上線之初就是弱勢陣容(最後龍種族被增強過),元素的綜合強度尚可,又不乏明顯弊端。祝各位小夥伴國慶小長假玩的開心,上分愉快!
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