設計師在上周就預告了酒館戰棋模式很快迎來新一輪的平衡性改動,而在10月14日凌晨,補丁說明如期而至。這次的改動幅度還是比較大,有加強有削弱還有移除,對於遊戲環境而言,可能是一次大洗牌。所有改動將在10月16日正式上線客戶端,不過,我們可以先來雲討論一下,這次補丁改動帶來了哪些影響。再次緬懷大兔兔!
英雄方面改動
首先是大螺絲進行了改動,這個英雄剛出的時候,Sara覺得就是T1級別,事實上比我想像中還要強一些。大螺絲在這次的補丁中有2個削弱,第一個是升級條件從消滅20個變成25個,有可能推遲一回合才能升級,更容易被搶血了。第二個則是升級後的技能,不再是+4/+4的buff效果,而是變成了+3/+3,對場面戰力的影響變弱了。大螺絲肯定不會是T1了,甚至連T2都保不住,Sara覺得強度方面會下滑不少,畢竟要是前期運氣差一點,很容易被搶掉非常多的血量。設計師測試過消滅30個的改動,但認為25個更適合技能生效的節點,新版本可能是9費或者10費回合才能生效。
而瑪維自從玩家開發了合適套路後,一直都是酒館戰棋的T1英雄了,這次設計師削弱了她對於隨從的buff效果,只加攻擊力不再增加生命值。老實說,這個削弱幅度比起大螺絲小一些,瑪維技能一般是交給功能怪或者湊對子,所以這個削弱是可以接受的。當然,前中期的場面就沒有那麼穩了,可能會掉一些血量,中期想要跳科技就不太容易,新版的瑪維會回到一個合理位置,她的玩法還是非常有意思。
老實說,預覽的時候覺得齊恩瓦拉不夠強,但事實上真的很弱,基本上是一個T4級別的英雄。這也符合Sara之前對於種族流的預測,強行綁定種族的限定英雄打法,就非常看人品。別人玩的時候滿地元素,你玩的時候可能半天都摸不到。這次改動後,依然無法改變臉黑的情況,齊恩瓦拉的勝率方面肯定有所提升,但不會成為一個強勢英雄,算是設計師鼓勵玩元素體系的欽點英雄。
這是Sara在剛玩戰棋的時候,最喜歡的一個英雄,尤其是惡魔流首選。但老實說,帕奇維克那次的削弱,我真的覺得非常不科學,砍到50點生命值絕對讓這個英雄廢了,55點顯然是更適合的。然後等了半年,設計師終於回調了一些強度,畢竟有海盜和龍種族後,一回合入你25血可以說是輕輕鬆鬆的事情。帕奇維克這次改動後還不錯,但粉綠流本身就不強勢,在其他三個英雄不夠強勢的時候,可以直接拿來混分。
辛達苟薩這次加強後,buff效果基本上變成了小光牙,從之前的+1/+1變成了+2/+1,但老實說,Sara很久沒有用這個英雄了。冰龍的打法似乎就是開局鎖怪,然後確保你在前中期的血量比較健康,畢竟5費要是拿兩個3/3以上身材的隨從還不錯,但後期就沒有其他的buff英雄那麼強勢了。值得一提的是,下個版本小黃變成了二本,對於冰龍而言是一個削弱,所以並不看好這個英雄能崛起。
除此之外,現在穆克拉的技能有20%的機率使他自己獲得一根大香蕉,大香蕉的效果是可以使一個隨從獲得+2/+2。因此,這個英雄變成了看人品的英雄,娛樂效果拉滿。Sara很少玩穆克拉,這個英雄玩起來有點難受,常常是幫別人做嫁衣,香蕉不給聖盾隨從來養的話,中後期很難打過對手。還有,調酒機器人正式被移除出遊戲,這也是時代眼淚的英雄,尤其新英雄還有類似效果,速八機器人已經是低配版的歐穆,只能等待重做後再次歸來,幸虧設計師承諾他們喜歡這個角色會進行重做。
隨從方面改動
小黃削弱到二本,對於部分英雄而言是削弱,但對於很多英雄而言,一般是後期套路才拿,尤其是劇毒流和亡語流。所以,削弱到二本沒有那麼大的影響,除非設計師打算讓弗丁回來了。設計師是擔心聖盾+劇毒體系太強,有點像之前的魚人體系那樣,所以就提前進行了削弱。
孢子居然被削弱了有點不可思議,以後升本對出這個真的血崩,本來五本怪就有一些湊數的了。雖然劇毒流現在表現還不錯,但需要大量的卡牌配合,設計師砍到五本的話,可能是想降低成型速度,但你本身也要先找瑞文和小黃啊,否則買個1血打工仔有什麼用,容易被各種AOE誤傷。但Sara之前想過弗丁回來,如果弗丁回來的話,就必須將孢子放到高本,而這只是猜測而已。
設計師在藍帖裡表示要加強海盜體系,我信了,然後是這種幅度的加強,Sara只能說不痛不癢。海盜體系確實不容易加強,一方面是滾雪球能力很強,相信大家被天胡的海盜打死過。另一方面,海盜後期確實沒啥大怪,但大怪又不太好加強,霍格不能太早被刷到。那就找掠奪者加強一下吧,起碼三本拿到的時候不至於那麼弱,能和人氣選手五五開。
血帆炮手的這個加強也是聊勝於無,只加了一點血量,這種buff怪本身也不會讓他站在場上太久,所以設計師這次加強了2個三本怪,是想要鼓勵走地的海盜體系嗎。
在上周的設計師藍帖中,他們表示要削弱元素體系,我們先來看看他們是怎樣「削弱」的。派對元素增加了1點攻擊力,二本拿到的打架能力強了一點,但真的有人玩走地的元素體系嗎。
同理,奧術助手增加了一點生命值,身材勉強是及格了,但還是那句話,戰吼英雄都是打工仔,除非拿到兩個才保留下來,看看是否能碰個對子。
埃克索圖斯的這個改動看起來很複雜,事實上就是比之前多了一次buff效果,即使你這回合沒有使用過元素牌,也有+1/+1的低保了。所以看到這裡時,Sara已經很納悶了,設計師加強了那麼多的前中期元素隨從,那後期的元素隨從不削弱下?
所以,他們砍了小拉格,將它從五本放到了六本。元素體系的核心,其實是小拉格、燈神和諾米,考慮到諾米不適合放到六本,雖然有些天胡哥很早就拿到諾米開始刷。那設計師就決定將小拉格放到六本了,這也是為了削弱元素體系的成長速度,老實說,元素現在後期身材膨脹得很快,有時候不是雙卡雷苟斯都跟不上元素的身材成長了。
神奇的事情來了,設計師決定將六本的燈神放到了五本,他們不想讓元素的大哥都放在六本,這是可以理解的。但燈神放在五本真的好嗎,這隨從賺場面又賺卡,在正式服版本中,燈神召喚的元素是無視你的酒館等級。如果在新版本中,還能拿到六本元素隨從或者融合怪的話,那就太強了,尤其小拉格的削弱和沒削弱就沒啥區別了。設計師有可能會像當時改發現魚一樣,讓玩家無法拿到超過當前酒館等級的隨從。
另外,暴走旋風和蹦蹦兔已經告別酒館戰棋了,設計師一定是被暴走旋風+野火元素+奧拉基爾打爆過,所以移除了這個元素隨從,這個打法的互動性非常差。而蹦蹦兔最初還能配合導演和銅須用下,後來兔兔流就基本絕跡了,可以說是汙染卡池的存在。直到最近的女巴出現後,蹦蹦兔才重新流行起來。但蹦蹦兔只有女巴才能享受到收益,其他時候真的是汙染卡池,設計師移除也是可以理解的。
結語
總體來說,設計師加強了一些冷門的英雄,直接削弱了大螺絲和瑪維,女巴少了兔兔算是間接削弱。但老實說,女巴應該還是新版本T1的英雄,現在不依靠兔兔贏的局還是很多,女巴拿到理財隨從就能起飛,前期只要不被血入,就可以大膽升本找五甚至找六。尤其現在小拉格變成六本而孢子變成五本後,升六本的收益可能會更高一些,女巴始終可以在保持健康的血量之餘,更早升本拿到核心隨從,更別說可以反覆刷融合怪的戰吼效果找聖盾劇毒了。
王師傅最新一期的視頻,就是直播女巴三連雞,而且都不是依靠兔兔來獲勝,而是速升本找對核心怪。至於種族方面的調整,龍體系並沒有在這次改動,惡魔體系沒有得到實質性的加強,海盜體系的加強不痛不癢。雖然設計師在推特上表示,他們之後還會加強海盜、機械和惡魔,打算為海盜增加更多新的組件,但具體時間尚未確定。
而且,元素體系看起來是進行了削弱,Sara覺得實際上強度不會有太大變化,燈神變成五本後對於雷諾而言是一個加強,而且劇毒流被削弱了對於元素體系是好事情,設計師還稍微補強了前期的能力。蹦蹦兔的移除雖然是削弱女巴,也誤傷了銅須和沙德沃克,雖然養兔兔是一個娛樂玩法,但只要女巴還在酒館戰棋而且不被直接削弱,那蹦蹦兔就不可能留下來,只能在記憶裡緬懷一下了。