《軒轅劍外傳:穹之扉》早知道評分:80分 出色的內容與玩法 仍待進步的畫面 購買建議:A級 推薦

2021-02-15 XBOX早知道

在大作雲集的10月,國產遊戲很容易被掩蓋在海外3A大作的光芒之下,不過《軒轅劍外傳:穹之扉》並不應該被大家所忽視,從目前主機平臺正式發售的國產作品來看XboxOne版《軒轅劍外傳:穹之扉》無論從體量還是內容上都能稱得上國產作品的3A級遊戲。以《軒轅劍》、《仙劍》為代表的仙俠作品,多年來一直堅守著單機平臺,所以也和海外的3A作品保持著最小的差距,而其他國產網遊、手遊要登陸主機平臺仍然需要很長的摸索與轉型,這也是現階段國產遊戲仍偏重獨立遊戲製作的無奈。《軒轅劍》多年在PC平臺的打磨也終在主機平臺收穫了回報,儘管《軒轅劍外傳:穹之扉》和同期的海外大作相比仍存在差距,但依然值得大家尊重和支持, 我們也堅信未來國產遊戲能為我們帶來如波蘭人《巫師》系列那樣的經典。

《軒轅劍外傳:穹之扉》的畫面可以說是本作扣分最多的地方,在海外3A作品跑步進入4K時代的情況下,這款誕生於15年採用Unity引擎開發的作品在畫面上可以說落後了一個時代,大家的確需要拿出體驗高清重製Xbox360遊戲畫面的心態去接納這款作品。無論是過場CG、人物場景建模等方面本作都有相當大的進步空間,不過本作在光影效果的處理上仍讓人有眼前一亮的感覺,隨著光影的變化一處處玄幻縹緲的美景也能夠生動的呈現在大家眼前。此外針對主機版調整的UI界面也證明了製作團隊在細節上的用心。不過需要說明的是由於技術層面的原因遊戲在體驗過程中偶爾會有卡頓和不流暢的問題出現。

遊戲全程配音和中國風的配樂都非常出色,在這方面《軒轅劍外傳:穹之扉》並不輸給現在的海外大作,這也顯現了國內製作團隊和國產武俠遊戲深厚的文化底蘊。

在多人聯機遊戲當道,單人劇情被日益邊緣化的今天,國產仙俠類單機作品的劇情反而凸顯著其獨特的魅力,一千個人眼中有一千個哈姆雷特,無論大家如何評價《軒轅劍外傳:穹之扉》的劇情,但無疑它曾讓無數玩家動容過甚至落淚過,而這難道還不足以證明劇本創作的成功麼?本次《軒轅劍外傳:穹之扉》包含了遊戲本體、角色追加DLC劇情和多結局可以說是保質保量,就劇情內容的豐富程度本作無可挑剔。

在戰鬥和玩法上,遊戲採用大地圖「明雷」遇敵的設計,不過仍需進入獨立的戰鬥場景。在戰鬥界面本作採用了更偏重於即時制的戰鬥模式,無論是武技還是法術均可限時自由釋放,這樣的設計加快了遊戲節奏和動作性,不失為一種優秀的探索。而針對主機版的手柄操作優化,使得遊戲在戰鬥技能釋放、角色切換上也都非常順手。《軒轅劍》系列的神器煉妖壺玩法在本作中有更簡化的設計,便於大家儘快熟悉上手,而4人小隊的戰陣設計也增加了遊戲戰鬥的可玩性和深度。就遊戲性而言,《軒轅劍外傳:穹之扉》並不落後於日式頂級RPG作品。

在我們的評價標準中,《軒轅劍外傳:穹之扉》是一直被定位於3A級作品的,因此對於它的期待也不能和國產獨立遊戲相提並論。可以說是「愛之愈深,責之愈切」,我們也希望看到《軒轅劍》的新作能夠給我們帶來更多的驚喜。如果大家對仙俠或武俠題材感興趣,喜歡國風角色扮演遊戲,那麼《軒轅劍外傳:穹之扉》值得廣大主機玩家去體驗和支持。即使大家在大作雲集的年末沒有足夠的遊戲時間,那麼找一個遊戲淡季坐下來品味下這款國產佳作,《軒轅劍外傳:穹之扉》可以帶給大家極具歷史厚重感的兒女情長與家國情懷體驗。

綜上所述「遊戲早知道www.yxzzd.com」《軒轅劍外傳:穹之扉》評分(XboxOne版):

80分

體驗建議:A級 推薦

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