《質量效應:仙女座》上市之後,從年度最值得玩家期待的作品跌倒了年度最讓人失望的作品,由於前作3部曲的素質極為出色所以所有喜愛科幻題材RPG的玩家都對其抱有極高的期待,但往往是希望越大失望也越大,所以《質量效應:仙女座》可以說遭到了如潮的惡評,儘管這款遊戲並未達到玩家們的預期,但其中也不乏一些優點,或許在下一作中Bioware能夠繼承這些好的地方,為我們帶來重回上時代3部曲的經典之作。
遊戲的角色面部建模是玩家們吐槽最厲害的也是最直觀的缺點,的確作為17年的3A大作,如此的人物模型和動作捕捉是絕對說不過去的,或許最合理的解釋就是如爆料所說的它出自一個專業COSer,但業餘的設計人員之手。不過遊戲整體的畫面還是相當不錯,對於宇宙的大環境和星球刻畫依然是有些亮點,遊戲龐大的世界觀設定和每個星球每個種族的描繪仍然繼承著3部曲的傳統,對於《質量效應》老玩家而言該作仍然能夠帶給大家足夠的回憶。
本作在系統和玩法上對得起大製作的內容容量,從星球的探索開發,各個角色的支線任務,戰鬥指令系統和武器裝備的豐富度,《質量效應:仙女座》可玩可探索的東西並不算少,但整體卻缺乏用心的打磨,似乎各個內容都是簡單的堆砌,在缺乏有效銜接的設計下,龐大的內容反而成為了累贅。這樣一款臃腫的巨製其遊戲的樂趣反而比小體量的獨立遊戲還要差。這些內容足夠大家消磨遊戲時間和進行觀光看風景,至少大家不會感到無事可幹,相信在隨著遊戲不斷的更新,在系統和玩法上遊戲會有一定的改善。
在戰鬥方式上本作基本延續了前代的設計,經典的3人小隊仍然得到了保留,隊友間技能的搭配使用仍然是最大的特色和亮點,而本次多人模式更是將《質量效應》優秀的戰鬥系統發揚光大,雖然目前遊戲的BUG仍然不少,但這方面《質量效應:仙女座》並未丟失前作3部曲的精髓。
作為一款頂級製作的RPG,劇情被留到了最後,其原因很簡單,作為17年的重量級作品《質量效應:仙女座》沒有官方中文對於廣大中文玩家可以說是致命的缺陷,這給大家理解劇情深入遊戲造成巨大的障礙,更何況《質量效應》擁有大量專業性很強的詞彙。拋開語言障礙,遊戲整體劇情缺乏了3部曲厚重的史詩感,更加強調開疆拓土而非生死之戰,不過遊戲的對話依然非常豐富,各個角色間的情感互動也還算是出色,被玩家們津津樂道的親密場景也都存在,這些也為《質量效應:仙女座》保住了一些顏面。
無論是3A作品還是獨立遊戲,製作誠意與用心以及有無中文的支持一向是我們評價一款遊戲非常看重的,很不幸《質量效應:仙女座》在這2方面做得都不好,最終這款理應在上半年成為扛鼎之作的遊戲成為了食之無味,棄之可惜的雞肋。
綜上所述,我們「遊戲早知道www.yxzzd.com」《質量效應:仙女座Mass Effect:Andromeda》評分:
68分
購買建議:C級 暫不推薦
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