Steam上的《半條命》「最強重製」終於迎來正式版,不是V社做的

2021-03-02 BB姬

加鹽 | 文

《Half-Life》(半衰期),或者用我們熟悉的叫法——《半條命》,一直被視為遊戲界的傳奇。

關於它的讚譽實在太多,一時半會數不過來:

上個世紀最具影響力的FPS遊戲、50多個PC平臺「年度最佳遊戲」頭銜、有史以來最好的遊戲之一...

除去本身的高素質,它還做到了FPS遊戲的革命性開創,比如對FPS作品無縫敘事的探索、沉浸感的加強,這些至今仍在影響著不少同類作品。

而且得益於V社在起源引擎上的開放態度,讓許多對其感興趣的玩家和開發者有機會創作自己的MOD。其中名氣最大、最後獨立出來的遊戲大家肯定想到了,就是CS。

如今關於《半條命》的討論大多為玩梗性質,是G胖不會數三的一大力證。即便說到最新的正傳——《半條命2》,也已經是十三年前的老作品。想讓如今的玩家再去了解和接觸,多少有點力不從心。

官方不上心咋整,那技術宅粉絲們自己動手唄。

前天,被不少玩家稱為「最強《半條命》MOD」,甚至譽為「史上最強重製作品」的《黑山:起源》(Black Mesa)1.0正式版終於在Steam發售了。

下方評論區有位老哥用三句話的簡潔評價,貼切的概括了許多玩家對《黑山:起源》的感受:

單詞上的錯誤,咱們就別計較了

目前遊戲的總體評價和近期評價都是好評如潮。可以看到,二十多年前的遠古巨作重獲新生,不僅對老玩家來說有情懷加成的好感。而對新玩家,則是以不那麼落後的形態感受歷史的絕好機會。

全球熱銷榜前十

這款《黑山:起源》除了在畫面上是對原版的重製,玩法、系統的人性化提升也顯而易見。互動性提升,自由度更高,戰鬥選擇更多,場景元素的大大豐富更是直接增強了玩家的沉浸感。

只從遊戲自身素質出發,完全能說如今玩家對《黑山:起源》的接受度是超越原版的。

原版

但這樣一個成功的「出土文物修復計劃」,其實不是官方——V社牽頭開發的,而是粉絲的自發行為。

《黑山:起源》開發商Crowbar collective(撬棍集團)由一群《半條命》系列的狂熱粉絲組成,從他們專門用著名的「物理學聖劍」當名字便能看出來。

而且他們的愛不光狂熱,還持久。

從2006立項開始,到今天的1.0正式發售。整整14年的時光,足以讓一個懵懂少年變成孩子的父親。

跨越十四年的開發,放在遊戲史上也是罕見的,而這群人就堅持下來了,並將一個嶄新的《半條命》擺在了人們面前。儘管遊戲還有一些令人不爽的BUG和問題,但結合許多方面綜合來看,非官方性質做到這種程度,已經令人驚嘆。

Steam上最高價值評測的玩家所言

若你想拂去灰塵,重新端詳遊戲史上這座輝煌的豐碑,並且和我一樣對原版的粗糙和落後接受不能,那麼《黑山:起源》應該會是你最好的選擇。

買了就沒怎麼打開過,唯一打開一次還因為兼容問題閃退了

話說回來,玩家堅持十幾年,將《半條命》一代打造得更加華麗,系列才憋出個外傳性質的VR新作。

《黑山:起源》評分超過大多數遊戲

但仔細想想,反正大家購買《黑山:起源》,Steam也有不俗的抽成,G胖倒的確不急了。

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