最近一款叫做《空洞騎士》的2D橫版通關的遊戲出現在了大家面前,這款遊戲不僅有著美麗的畫面和怪異而又唯美的世界觀外,整款遊戲亮點在於的玩法融合了當前不少著名遊戲的優點,並通過科學的整合從而給玩家帶來了奇特的遊戲體驗。
《空洞騎士》的故事背景處在一個怪異類昆蟲主題的地下王國中,玩家則扮演一位年輕的昆蟲騎士在這神奇的世界中冒險。整體遊戲的玩法框架和惡魔城非常相似,都是探索一個由無數個小型關卡拼湊起來的遊戲世界。
在遊戲中玩家需要配合地圖,擊倒路上的敵人和各個BOSS獲得不同的能力來到達新的區域,最後擊倒最終BOSS來贏得最後的勝利,理所當然的玩家可以解鎖地圖中的各個傳送點和休息區域,以及獲得各式各樣的武器等等等等.的確這是一款非常「惡魔城」的遊戲。
「黑魂系列」和「惡魔城」在設計地圖方面似乎有著兄弟般的感覺,地圖中都有存檔點,偶爾一些地方存在著「不對稱難度的敵人」,整個地圖的探索引導方式也非常雷同,都會出現一些需要玩家到了遊戲中後期解鎖相應能力後才能進入的「早期區域」。
《空洞騎士》很好地繼承了以上所說的這些要點,但整體遊戲體驗似乎更「黑魂」一點。這其中主要體現在了人物的死亡設定和一些充滿惡意的關卡設定方面。
每當人物死亡後,會在前一個休息區域復活,但是身上的金錢全部丟失,需要玩家前往死亡點打敗黑化的自己才能進行回收。
而充滿惡意的關卡設定,相信玩家黑魂的玩家都懂,雖然這是一款2D遊戲,但這款遊戲的製作人似乎認真學習了宮崎老賊那一套理論並且很好地進行了實踐,好漢對這一點印象非常深刻-有一次本人好不容易打敗了一個類似於蒼蠅的BOSS,當我前去調查一番時,BOSS突然炸裂
爆出了無數個小蒼蠅把我給秒了!這種防不勝防的套路不是從老賊那學來的還能從哪學到?當然了類似這種情況數不勝數,再給與玩家絕望的同時又爆出了不少的驚喜。
另外在這樣一個2D遊戲中還存在著「黑魂式戰爭迷霧」的設定,無論是從地下王國的故事背景還是視覺效果,以及遊戲感受都是非常搭調的。
遊戲中的人物成長方式並不是傳統的「刷怪升級」,而是更傾向於「薩爾達」那樣通過合理使用道具來闖關,這也使得遊戲中的敵人非常豐富,關卡的機關類型也不少,自然而然人物的打造方式也多種多樣。
遊戲中存在著各式各類的符文裝置來加強某一項能力,玩家可以通過金錢購買的方式獲得,當然一些強力的符文需要玩家通過一些挑戰的關卡才能獲得哦。
原創的生命恢復
遊戲中的生命表現,類似於薩爾達中生命格子,一旦受到敵人攻擊就會少一格血。而遊戲中的恢復機制還是非常有意思,在整個遊戲中沒有藥草治療瓶這樣的道具來恢復玩家的血量,玩家需要通過運氣幾秒消耗一種類似於「魂」的物質才能恢復生命,而「魂"的獲得方式則是通過攻擊敵人獲得,這樣的設計讓整體遊戲節奏更加明快,也使得玩家不用刻意去尋找一些道具,更談不上」刷刷刷",而是通過玩家本能的遊戲技術和相呼應的敵人設計和關卡設計從而達到一種遊戲的平衡。
最後不得不說這款遊戲的感官體驗非常不錯,卡通的人物造型搭配上幽冥而又唯美的地下場景使得視覺感受非常奇特,另外非常多的遊戲場景都會和人物產生不少的互動,例如人物沒跳躍到一個平臺,都會激起一層煙霧,又比如玩家揮劍時地上的植物會隨之被斬斷,這其實和遊戲性方面並沒有什麼關聯,只是單純的視覺效果而已,像這樣的小細節還非常多就不一一列舉了。
另外整個遊戲的背景音樂主要是由各種提琴搭配不同的古典樂器進行演奏,使得整個遊戲氣氛融入在一種古典又充滿童話樂趣的氛圍當中。
總的來說作為一款輕量級的獨立遊戲還是非常不錯的,當然了這其中依然會出現像優化不利而造成的少許卡頓的問題,但也不失大雅,如果各位存在遊戲荒,而又喜歡冒險類遊戲,可以試試《空洞騎士》這款遊戲哦!