作者|樓瀟添
讚美太陽!
大家國慶長假後上班、上學快樂。
今天周六,按照慣例,該是觸樂的Top Ten主題遊戲欄目。但這期我們想做點不一樣的,想借國慶的機會,談談編輯們在假期裡都玩了些什麼,這裡邊既有手遊,也會有不少主機和PC遊戲,可以說是對半開。雖然在平時,我們可能不會多談那些主機和PC遊戲,只能偶爾旁敲側擊,但這回也打算開門見山地聊聊它們。
如果讀者朋友們願意,也可以在這篇文章底下聊聊自己在假期裡都玩了什麼,歡迎分享!
國慶把《陰陽師》玩到了56級。
遊戲玩到後期,無非就是帶狗糧和刷御魂。對於追求高星角色的玩家,帶狗糧是孤獨的旅程,無限放大遊戲「比肝更肝」的特點,讓你在被折磨中欲罷不能。
刷御魂,可以組隊,與人交互比前者平添幾分趣味。我與一個60級的氪金大佬刷了上百遍九層御魂,貨沒出幾個,我倆的革命友誼倒是與日俱增,每天上線總能看到留言,「幾點刷?」或者是「又抽了一個洗衣機,滿技能了!」
大天狗
「洗衣機」是遊戲的SSR式神大天狗的別稱,他的大招是秒天秒地的柱子,猶如滾筒,因而得名。氪金大佬很喜歡,之前卻一直沒抽到,據稱抽了近10000元。後來在我的慫恿下,他又抽了10000,結果出了4隻。
說不眼紅就假的,尤其是一個SSR都沒抽到的我。此前我的想法是滿級(60級)棄坑,現在,條件可能是抽到SSR吧。
大佬在抽到幾隻天狗後,對遊戲的興趣銳減,沒有刺激消費的式神讓他很苦惱。今天早上,我又收到他的留言,是這樣寫的:
「來玩崩壞3啊,我抽50次了,帶你。」
十一期間玩了一款名廠出品、名作後續、多半差評的3A大作,《四海兄弟3》。差評的原因90%因為鎖30幀,但是作為一個因為常年沒有好電腦,在15-25幀也能玩遊戲的人,已經基本喪失了辨認幀率的能力,30幀或者60幀在我眼裡並無區別,所以玩得很樂呵。
《四海兄弟》系列我是從2代開始玩的,雖然不算最老的玩家,但是上一次玩這個系列也是6年前了,這個系列可能不是沙盤犯罪題材遊戲裡最好玩的,但是絕對是我最喜歡的。我有多喜歡這個系列呢?喜歡到在這個「犯罪遊戲」中,我會嚴格遵守交通規則駕駛車輛……
要說《四海兄弟》最強的,還得說是氣質,那可是義大利黑手黨啊,西裝筆挺優雅高貴的先天加成可是在別的遊戲裡感受不到的。
遊戲7號解鎖,玩到的內容還不多,最為欣喜的就是開場不久就再次看到了2代主角Vito。
Vito
丨 光雄君國慶假期七天,兩天在高鐵上,四天在高速上,只有最後一天「忙裡偷閒」坐下來打了幾盤《守望先鋒》。魚塘單排尼泊爾,隊伍裡一輛自行車上赫然坐著黑爪帝國二人組,剩下四人一邊哀嘆遲早要完一邊選了源氏麥爹76,剩下我補了個DJ準備全程滑牆。沒想到進點之後發現毫無壓力,對面竟然打不進來——打開Tab一看,原來那邊也建立了黑爪帝國……好好的《守望先鋒》,愣是被玩成了《帝國時代》。這場迷局最終以對面退了2個人結束。只能一邊慶幸自己沒有在開打前退出,一邊感嘆這遊戲的核心玩法終究還是玄學的隊友/對手匹配系統。
丨 高洋我假期主要玩了三個遊戲,《失落城堡》《Battlerite》以及《彈丸論破》。
《失落城堡》我目前已經有40多個小時的遊戲時間,國慶的大部分時間就靠他打發了,自己獨自過了一周目,在大腿帶領下過了二三周目。這是個國產遊戲,從風格上也能看出來,美術沒什麼亮點,遊戲的系統也算不上獨創,吸取了很多Rouglike遊戲的設計元素,但整合得還不錯,還挺好玩的,尤其是和人聯機。缺點大概是戰鬥手感不大好,以及武器和道具不夠豐富。雖說遊戲中的武器多達百種,但其實真正可用的不多,有時候甚至拿著開場武器打到最後。
《Battlerite》近期有些話題性,這是個輕MOBA遊戲,有2V2和3V3兩種對戰模式,沒有小兵,上來就幹,一場比賽兩分鐘,遊戲的設計非常符合流行的快節奏快速反饋的趨勢。《Battlerite》其實讓我想到一個幾年前的手遊,《至日競技場》,設計理念是有些類似的,不過畢竟是手遊,《至日競技場》的操作相當受限,並沒有發展起來。《Battlerite》我比較看好,雖說裡面的人物不大好看,看著很糙,但我覺得這個類型中應該會有佼佼者冒頭,不一定會是《Battlerite》,也許會是別的什麼製作更精良的競品。另外我也完全看好這個類型在手機上的表現,只要能解決操作的問題,感受想必是不差的。
《Battlerite》剛剛加入了簡體中文!
最近《彈丸論破》的動畫在播,於是我在Steam上買了它的遊戲。我沒有看動畫,不知道這兩個行為之間有什麼關聯,但我就是突然很想玩。其實我很少玩這類文字劇情類的遊戲,我是個競技偏好的玩家,但《彈丸論破》中那隻怪玩具熊一直讓我印象深刻,因此我買了它,並通了第一關。怎麼說呢,確實挺不錯的,如果要讓我用什麼形容詞,一時也想不出合適的,總之我覺得這款遊戲很有張力。
當然整個假期我也一直在玩《陰陽師》,手機就擺在鍵盤旁邊,不管玩什麼遊戲,有空就點一點,在湊滿8個四星式神以及把一堆白達摩練到3星滿級,回頭練2星狗糧的時候,突然累覺不愛,決定流失。當然保不齊什麼時候我還會回歸,但在遊戲推出贈送3星滿級或者4星滿級狗糧的活動之前,我大概都不會再回來吧……
丨 哼太國慶期間碰的遊戲挺多的,手遊有《陰陽師》《命運-冠位指定》《崩壞3》,PS4上最近打折力度大買了好些遊戲,但大都沒下好,只玩了《The Last of Us》《重力異想世界》,今天早上我看了一眼機器,《The Witcher 3》下好了,然後我出門去上班了:)。
《The Last of Us》似乎不用多說什麼了,它很棒。我目前卡在很初始的一個有五六個喪屍的地方,普通難度還打不過去的原因是:我害怕。每次死掉都會播喪屍咬我的畫面,這真是太可怕了。並不是我膽小什麼的,我也看過很多的驚悚恐怖電影,大多我都能承受,比如很恐怖的《閃靈》。但我實在受不了簡單粗暴血肉模糊的畫面,看見喪屍我就想把鏡頭挪開。我覺得這個遊戲我打通需要很長時間了。
遊戲最開始,女兒給父親的生日賀卡,讓我想起了《你今天真好看》的小恐龍
《重力異想世界》是9月份的會免遊戲,它的畫風我很喜歡,在遊戲裡飛來飛去讓人開心,沒事我就喜歡飛起來,然後加速下落踢掉噴泉廣場的柱子。目前我只學到了第一個必殺技,「旋風衝鋒龍捲風」,「跳樓少女」快被我玩成了「旋轉少女」。這遊戲有一點不好,就是每次我起飛的時候,旁邊的人會被我帶起並且尖叫,我覺得他們會摔死,所以我會把他們放下,然後跑到沒有人的地方偷偷地使用我的超能力。
對於一個手遊來說,《崩壞3》的畫面超讚,特別是開了60幀之後。玩了一會兒之後,然後我開始覺得無聊,卡在一個限時挑戰的關卡過不去。
假期玩的最多的其實是國服的FGO,可能是我太久沒有玩回合制的緣故,我覺得還蠻好玩的,它符合我對一個手遊的需求,不用上線領體力。最近沉迷官方小漫畫……
我的ID:100100051433
我又開始玩《陰陽師》了,因為我抽到了茨木。
哼哼哼
整個兒假期我都在玩Steam上的《獸人必須死2》(Orc Must Die! 2)。這是個挺老的塔防遊戲了,基本玩法是在開始之前選好趁手的武器、道具和陷阱什麼的,根據地形進行一些巧妙的組合,然後遊戲開始,獸人們從門外衝進來,前僕後繼地踏入你的陷阱,被冰凍、被火燒、被蛛網纏住、被泥潭困住……然後死死死。所以簡單來說這就是一個花式虐獸人的遊戲。
在精心布陣之後看著獸人們紛紛中招並以各種姿態死在面前真是超有成就感的:牛頭獸人被火燒到之後會渾身著火,揮舞著雙手往前逃命;經過毒液牆被毒死的獸人會變成一具綠色的骷髏落在地上;被魔法迷惑住的獸人會立刻轉身去毆打其他獸人,頭上還會不斷地冒出粉紅色的桃心;還有想辦法讓獸人們走到鐵軌上,小礦車就會把它們一整排全都擊飛……總之,只要布陣巧妙合理,你就可以什麼都不用做,站在一旁欣賞獸人的死亡趴體(找個山崖邊,在地上鋪滿彈射陷阱,那場景簡直不能更壯觀了)。有時候布陣不太巧妙合理,又會變得非常狼狽,我滿地亂跑,徒勞地放幾槍,試圖截住獸人,但實在是攔不住,到最後只能眼睜睜看著他們慢悠悠地走向終點、消失在傳送門裡,右上角的數字還不停地跳躍著減少,簡直絕望死了。就是這種也不知道最終是會悠閒地欣賞死亡還是會絕望地迎接死亡的心情,是多麼的刺激啊!
打完獸人還可以跳舞
到假期結束時,這個遊戲的故事模式我已經全部通關,三個DLC也只剩下最後一關了。我又有點兒強迫症,只要有一個獸人進門了我就必須重新開始,所以這些天簡直打獸人打到要吐了。但!今天晚上我還是會回去繼續挑戰那最後一關!獸人必須死!
我玩了Telltale的《回到未來》。大致上,Telltale的作品分《行屍走肉》前和《行屍走肉》後兩個階段,《回到未來》屬於前者,但已經具備了不少Telltale後期固定下來的典型特徵,比如授權改編和章節制,不過玩法上仍屬於傳統的Point & Click,與後來以QTE為主導的模式不同。
我先下結論,由Telltale與原影片編劇合作的《回到未來》遊戲版完全可以作為電影版的第4、第5和第6續集。假如你是《回到未來》的影迷,你可以周一到周三看電影,周四到周六玩遊戲,周日休息,度過愉快的一周。當然,遊戲算是從4到6,而電影是從0到3,起初從0到1的創舉不能忽略,原作電影比遊戲偉大,所以遊戲理所應當,也沿用了電影的許多套路,這些套路對於影迷來說會很親切、很受用,甚至值得嚴苛的原著黨「批判」一番。這一點遊戲版當之無愧。
可是作為習慣了Telltale後期作品的玩家,對於這樣的Point & Click玩法,我切實感覺到了乏味與累。打個比方,你要做蛋炒飯,你得分別找到蛋和米飯,走到鍋前,打開物品欄,按住蛋,拖到鍋中,再打開物品欄,按住飯,再拖到鍋中,最後點擊煤氣灶打火。這麼做絕非必要。對我來說,傳統Point & Click遊戲真正有趣的點,是某人餓了,你想到放在某處的蛋和米飯、想到給他做蛋炒飯吃、想到如此解決問題,這樣的思路才是玩點之一。滿屏幕找道具、再在物品欄中調用、挨個嘗試,這不是很必要。所以我很支持Telltale後來放棄了這種模式。
另外我打完了《激戰2》國慶前更新的新一章劇情。《激戰2》勉強可以算作是一款章節制網遊,當初許諾「兩周一更」,結果被資料片徹底打亂了進程。《激戰2》的主線其實是一個比較傳統的西式「勇者鬥惡龍」故事,有六條上古巨龍要打,分別屬於死亡、植物、火焰、水晶、冰霜和未知屬性,88元的《激戰2》本體打掉一頭死亡巨龍,98元的資料片打掉一頭植物巨龍,可能所有玩家都在想接下來應該打火焰巨龍了,但新章節發生了一個意外:同時有兩頭巨龍甦醒!並且多了一個「在世巨龍會吸收已死巨龍能量」的設定,這等於是說,原本按部就班的玩家最後要打六條巨龍的合體了!好刺激!而這也解釋了植物龍的手下怎麼都那個病懨懨的鳥樣,因為它們吸收了死亡的屬性!那原來是伏筆!擊中了我的盲點,真是令人愉悅的一章。然後我又AFK了。
其餘時間零零散散在碰一些遊戲,《DmC:鬼泣》打了三五章,《黑暗之魂2》昨天打折,買了後剛開了個頭,但沒什麼想說的,還有就是手遊《商店英雄》(Shop Heroes),一個類似於《刀劍魔藥》的連鎖斯納金箱,我可能會在之後做評測。
丨 賣花這個國慶假期有1/3的時間都在打《王者榮耀》中度過,由於本人的實力並沒有特別強大,都是由朋友帶著來打。很想分享這幾天中的一件趣事,由於本人的實力真的不怎麼樣,在某場沒有人帶我的比賽中,隊友們一路推塔殺人,十來分鐘就結束了戰鬥,跟了大神的感覺特別爽,再說了以我的能力真的不能像他們一樣拿人頭拿得這麼快。
結束後除了我以外他們都拿了10+的分數,我蹭著拿了5.6的分還有不錯的經驗值,反正心情是挺不錯的。誰知道就這麼結束後,我就收到了來自隊員們的舉報,沒有認真對待比賽,而且客戶端竟然說舉報真實有效!遊戲人生上的第一次被舉報。唉,這年頭打遊戲打得差也被嫌棄舉報了,感覺好累啊。雖然當時很心痛,但是更加激勵了我要成為一個可以舉報別人遊戲打得差的人。
慘!
丨 梅林粉杖假期裡我玩了一陣子《Life is Strange》。
我們是個手機遊戲媒體,我就假裝它是個手機遊戲吧。《Life is Strange》其實是個很傳統的冒險遊戲,你要做的就是在場景裡閒逛,找到可以拾取和互動的物品,然後推動情節進展。故事上比較老套,玩的是時光倒流和穿越,這方面可以參考電影《蝴蝶效應》,你的每個行為都可能改變這個世界,改變一些事的結果,主角為了拯救自己所在的小鎮和她兒時閨蜜的性命不斷嘗試回到過去,結果當然是越來越糟,直到她認識到這麼做只會不斷產生悲劇。
我本來不太喜歡這種對蝴蝶效應的好萊塢式演繹,你知道,太平洋西岸的蝴蝶扇動一下翅膀,會引起太平洋東岸的一場龍捲風,真實世界裡蝴蝶效應能夠影響的因素太多了,即使以現代最先進的超算也未必能夠算出這些連鎖反應。可能你改變了一件微小的事,再回到幾年後的世界,那裡已經面目全非,而不只是改變了你身邊幾個人的命運。
據說這遊戲可以玩成百合向,我其實不是很懂……
但是我也能理解,如果不這麼編故事,這遊戲也沒法進行下去了。這樣編故事的好處是,它讓我時刻都想知道選擇另一種可能到底會有什麼後果。所以這個遊戲不僅在劇情大框架上允許你回溯時間,細節上也設計了很多對話分支,你可以利用短期的時光倒流不斷嘗試每個選項,看看自己的選擇會帶來什麼,這是很奇妙的感覺。如果你也要玩這個遊戲,我推薦幾個場景,一個是在海邊給Frank還錢的時候,那裡有很多分支,值得你不斷倒帶,尋找最優的解決方式,順帶看看Frank能慘到什麼樣兒;一個是後期在暗房裡,你可以目睹David的N種死法,那裡設計得很有趣,我都忍不住笑出來了。
當然最重要的是,《Life is Strange》是個很適合假期的遊戲。節奏舒緩,劇情不燒腦,音樂也很贊,適合你歪在沙發裡慢慢享用,這才是假期,不是嗎?
這個假期裡其實我還旁觀以及少量參與了下面幾個遊戲:《神界3》《巫師3》《崛起3》,絕了吧,都是3系列,而且我玩這些遊戲基本上只玩地牢啊、墓地啊,或者鬧鬼的情景,過了這些地方以後我就沒有手柄的控制權了。你看,如果你也有一位家人善於不斷開坑,那麼是可以大大擴展你的遊戲視野的,當然副作用是,我的完成率已經下降到39%了。
都是垃圾手遊,沒啥可說的。
ZUN把自己勉強打過去的設計成最高難度;
田中把自己不課金打不過去的當成關底難度;
庄司把自己課金也打不過去的當成活動難度;
這是一個朋友在日服FGO尼祿祭再臨,打了高難度副本後的一個說法。玩了一年多日服FGO,我是第一次認真的去研究下針對高難度副本的策略,以及數值攻略。
活動副本難度有多難?官方在開放最後一個難度副本後不到24小時,緊急更新,一方面是糾正禮裝養成的BUG,實際上是數值策劃的問題;另一方面降低了高難度副本的難度。
無圖注
我舉個例子,這個遊戲中有個被人調侃為「屠龍勇士」的從者——齊格飛,在這次活動成為其中一個難度副本的BOSS。作為關底BOSS,齊格飛的防禦有200,也就是免傷200%。一開始我對這個免傷沒有概念,以為單純的破防後即可對其造成傷害,但問題來了,除非能對其降防100以上才有可能對其造成傷害,但是我基本沒有什麼降防的從者,這也就導致我打到齊格飛身上的傷害基本沒有。
這時候另一個曾被調侃的角色「核彈劍仙」——紅A成為MVP,不僅是因為職階克制,關鍵是紅A寶具「無限劍制」可以無視防禦,這樣達到齊格飛身上的傷害可就刀刀入肉、劍劍流血了。
然而因為風評不好,我根本就沒練紅A,心塞。
作為鹹魚玩家的我在官方降低難度後,通關了所有「高難度」副本。
心血來潮,衝著《陰陽師》的和風、《FGO》的人設、《崩壞3》的開場,逐一試玩了一遍,最終,不愛湊花色打撲克、沒按鍵反饋玩不懂的手殘選擇了肝硬化……
整個十月一的假期,我打定主意睡滿七天,當然醒著的時候也玩遊戲。
我在《劍網三》的一個古老的養老服,老到什麼程度呢?世界頻道都能聊天,一旦沒人聊天,代練廣告都能刷屏(……)隨便收一個看起來是萌妹子的小號當徒弟,大號都可能是跟我打過JJC的人妖(……)。
哎,提起來就心累。
下午吃過飯,會和我的小夥伴們開會兒車——就是去《守望先鋒》裡浪兩把。
OW這個賽季(雖然才兩個賽季)無論是定級賽還是快速遊戲都擠滿了一群島田兄弟和黑百合的狂熱愛好者(小夥伴:哪個賽季都是!),每次聽「黑爪會重振你父親的帝國」跟我一起開車的小夥伴就會學盧西奧的口氣「看看這陣容,我們輸定了」,然後……毫無意外的翻車,太慘了。
偶爾開獨輪車或者雙人自行車的時候遇到開場隊友就選一群突擊英雄胡逼打的時候也會贏,但我們滿腦子都是「這他媽也能贏?」
所以大錘做錯了什麼,你們都不選他!
總之,這個十月一雖然北京悽風苦雨,但我去了多拉多、努巴尼什麼的,國內也跑了揚州、巴陵、馬嵬驛憑弔古蹟。微笑。
馬嵬坡(圖)
主機上玩了《重力異想世界》和神秘海……《秘境探險4》的網絡對戰。
玩《重力異想世界》是因為會員免費,玩家評價也很不錯。而且這款遊戲還是許多人的PSV第一作,再加上續作也要出了。不過主要還是因為會免。然而我通關之後發現,劇情密布沒有填上的坑,必須等續作完結篇來說明了,索尼在這個時候會免真是用心險惡。
PC上就是趕在《暗黑破壞神3》賽季結束前刷刷刷。
暗黑3新賽季就要開始了,但是我這賽季獎勵還沒有拿,為了頭像框和寵物,叫了朋友一塊兒刷去了。由於在賽季末,抱上大腿刷的速度很快。暴雪的遊戲基本都有一套賽季系統,有每個賽季時間限定的獎勵,讓強迫症患者不得不刷,啊,爐石的月底再打吧。你看,我還是拖延症患者。
十一去北京南站前玩了7把《王者榮耀》,6把MVP。覺得自己很強。
各位讀者朋友們在假期裡都玩了什麼遊戲呢?歡迎在評論區中留言分享!
「國慶結束了,工作開始了,大家不要過度悲傷,要認清事物運轉的規律,客觀規律是不以人的意志為轉移的。國慶過了,春節就不遠了嘛。」
再次祝大家長假後上班、上學快樂!
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