從《中國式家長》到《作業瘋了》:陷入中國特色式陷阱的國產遊戲

2021-01-09 棋童阿茶醬

《作業瘋了》瘋了。

雖然還未在steam上正式上架,但自從遊戲曝光以來,其所受到的關注及媒體報導力度絲毫不亞於那些國外知名3A大作。要知道這還是在遊戲尚未正式發售的情況下,僅僅憑藉一個玩法創意就能引起如此轟動,在國內也算是罕見了。

但在我們看來,《作業瘋了》所享受到的關注和熱度,其實恰恰反映出了國產單機遊戲目前的一個囧境:中國特色式陷阱。這種陷阱不僅在消耗國產單機和獨立遊戲製作人的熱情與創造力,也使國內的遊戲環境陷入了一種惡性循環。

所以我們今天就來好好聊聊,到底什麼是「中國特色式陷阱」。

什麼是「中國特色式陷阱」

如果仔細觀察《作業瘋了》的遊戲模式,你其實可以很容易將它和去年的一款爆款國產遊戲相聯繫起來,那就是《中國式家長》。

雖然在遊戲的具體呈現內容上存在著較大的差異,但這兩款遊戲實際上都是在批判中國的教育制度和教育體系,只不過中國式家長著重體現的是孩子們在成長過程中所遇到的困境,而作業瘋了則是簡單粗暴地用海量的習題幫助你回憶曾經被作業支配的恐懼。但不可否認的是,以中國教育體系為主的遊戲內容,是這兩款遊戲能夠收穫超高關注度的最重要的因素。

其實不止他們,仔細看看2019年第一季度的幾款爆款遊戲,基本上都帶著非常濃重的「中國特色」色彩:

《隱形守護者》,抗戰諜報題材,時代大背景應該是每個中國玩家都非常熟悉的,且打出了「全新互動影音作品」的標籤。

《光明記憶》,國內最稀缺的FPS類型單機遊戲,有著「一人製作」的噱頭。

《疑案追聲》,以國內環境為大背景的解密探索類遊戲,號稱要「復興中國本格推理作品」,並請來了知名主播女流作為聲優。

《了不起的修仙模擬器》,修仙+模擬器類型遊戲,前者是國內最大眾的單機遊戲題材,後者則是蹭了火熱的模擬器熱點,上線之前的宣傳隱隱有著比肩和超越《太吾繪卷》的感覺。

這些遊戲以自身所有的中國式特色——或是大家耳熟能詳的文化題材和社會聚焦點,或是中國獨立遊戲稀缺的主題類型——在上架之前或上架之後在國內的玩家群體中引起認同和轟動,進而達到提升銷量的目的。

這就是中國特色式陷阱,一個符合中國式的特色,很有可能就可以打造出一款爆款獨立遊戲。

「中國式特色陷阱」的危害

有讀者可能會覺得,這些中國特色本來也符合國內玩家的需求,為什麼一定要稱之為陷阱呢?

以我們上述提到了幾款遊戲舉例,《光明記憶》基本上就是個demo,玩兩個小時遊戲內容就探索的差不多了;《中國式家長》玩個五六周目也差不多體驗了全部內容,綜合時間也就十幾個小時;《疑案追聲》初始的幾個案件都相對簡單,製作者承諾後續會推出免費的DLC,但直到現在也沒什麼消息。

唯一在遊戲內容和探索度上相對好一點的《隱形守護者》,還是因為原作《潛伏之赤途》的劇情本身就已經達到了一個相當的高度。NOS所做的更多是尋找演員和拍攝場景鏡頭,在畫面上豐富遊戲的可玩性。

相較於國外優秀獨立遊戲相對更豐富的遊戲內容而言,這些國產爆款更像是一部爽文或是一部爆米花商業大片,玩家良好的遊戲體驗很難持續很長時間,遊戲周期也很短暫。缺乏沉澱和深度挖掘,註定他們只能成為優秀的商店,而無法成為遊戲史上的經典。

這就是「中國式特色」的危害。在擁有這些中國特色的情況下,玩家的包容度更高,消費潛力也更強。製作組在遊戲本身內容上的耕耘自然也就更少,只要抓緊市場和消費者的敏感點,想想怎麼戳中玩家心裡最柔軟的那一塊就行了。

無可奈何的死循環

那麼,不打中國式特色的遊戲,是否也可以成功呢?

從目前的數據來看,很難。

據統計,在2019年第一季度裡,steam一共上線了128款國產遊戲,但評論數超過100條的卻只有22款,其中三款還是免費遊戲,也就是說付費國產遊戲的直接暴死率達到了85%!

即使是這19款超過100條評論的國產遊戲,大部分也是賠錢的。他們中銷量達到2萬(截止至4月11日)以上的只有6款,從最終利潤和研發成本來看,真正能夠實現盈利的估計也就只有《隱形守護者》和《光明記憶》,《隱守》還得算上它在WeGame的銷售額。(數據來源:Gamelook)

整個一季度依然是《鬼泣5》和《只狼·影逝二度》唱主角,《雨中冒險2》《紀元1800》等遊戲牢牢佔據遊戲市場。像其他的諸如《探靈筆記》、《嗜血印》這樣的國產遊戲,基本上很難造成足夠的聲量,也難以賣出保證資金回流的份數。

當然,一款遊戲是否能成功還是有其他因素的影響,但對比來看,中國式特色的確日漸成為了國產遊戲保證銷量的重要手段。對於製作商來說,保證收益肯定製作遊戲的第一要則;但對於玩家來說,買這些遊戲等於鼓勵廠商繼續堅持這種特色,對於整個遊戲行業的良性發展來說相當不利。

真的是一個兩難的死循環。

不破不立?很難

那麼,直接抵制,摒棄所有的情懷,只以遊戲質量決定是否購買呢?

也很難。

如果真的完全摒棄了對於國產遊戲的特殊情懷,放棄了那種「雖然這個遊戲質量不太高但畢竟是國產,也不貴,買一份支持一下」的想法,那只能加速本就式微的國內獨立遊戲行業衰敗的步伐。特別是大部分國內玩家在獨立遊戲的購買上本就沒有太高的預算,對面手遊和網遊的衝擊以及國外優秀遊戲的競爭,廠商出走的情況可能會更加嚴重。(↓即將上架的《全面戰爭:三國》)

所以很遺憾,雖然我們很不希望這樣的中國式特色成為當下最火熱的遊戲爆點,但我們也找不到解決這一問題的辦法。

我們只能寄希望,能有更多的《太吾繪卷》,有更多的《隱形守護者》,能夠以遊戲質量徵服國內外遊戲玩家,並不斷拔高整個行業的製作水準,以此來帶動整個行業的發展。

We have a dream。

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