從初生蛻變為成熟,從「一家自娛」發展到億萬玩家的遊戲狂歡節,經過6年時光的打磨,騰訊遊戲嘉年華(簡稱:TGC)作為內容優質、體系完善的老牌盛事,在七年後的今天,又會如何升級與突破,以帶給玩家更多的歡樂呢?我們不妨對TGC過去六年細細回顧,答案或許呼之欲出。
【回顧TGC2008——盛筵初亮相,埋下日後輝煌伏筆】
作為剛誕生的新事物,2008年的首屆TGC還顯得稚嫩,場地規格、活動形式、周邊禮品和產品數量等「硬體」條件雖說無法與之後的歷屆相比,但憑藉著騰訊遊戲的品牌影響力,首次參與的玩家數量已有一定規模,正是在這些忠實玩家的支持下,首屆TGC盛事便取得成功,並為日後的狂歡盛會打下堅實基礎,提供了寶貴的借鑑經驗。
TGC2008已過去六年,除了作為首屆TGC的特殊意義,還留在大部分參與玩家心裡的大概還有那款當年發布的新品遊戲——《League of Legends》,也就是今天的《英雄聯盟》。時至今日,這款遊戲已發展為風靡全球的「世界級遊戲」,每年舉辦的眾多賽事也成了電競領域的重要組成部分。
隨著《英雄聯盟》等遊戲的迅速發展,騰訊遊戲這一整體也極速壯大,隨之帶來的也就是之後的歷屆TGC的狂歡升級。由此觀之,今日TGC盛宴的輝煌伏筆,早在08年的首屆就已埋下。
【回顧TGC2009——御龍高規格發布,騰訊遊戲駛入快車道】
在首屆TGC成功舉辦後,次年的TGC2009提升不小,一方面得益於TGC品牌的初步確立,另一方面是由於騰訊遊戲在這短短一年的時間裡飛速壯大。2009年,騰訊旗下如DNF這樣的老牌產品火熱依舊,其他幾款2008年公測的產品——《穿越火線》、《QQ飛車》、《QQ炫舞》等,則是飛速發展,成為各自遊戲細分領域的熱門產品。
除了大範圍的前景良好,TGC2009本身的亮點也是高人氣的重要原因之一。在此屆TGC上,被稱作「X-game」的騰訊第一國戰網遊《御龍在天》橫空出世,憑藉3D畫面與物理引擎所鑄就的遠超同儕的優秀國戰網遊品質,使得當年的發布現場格外恢宏震撼,一度成為外界關注的焦點。
除《御龍在天》發布外,《英雄聯盟》主策劃Tom Cadwell親臨現場也成為TGC2009的一大高潮。Tom Cadwell在正式確定《英雄聯盟》作為遊戲中文名後,還首度公開大量遊戲內實景畫面,與玩家現場互動,讓這一遊戲更為大眾所熟知。
TGC不光是一次騰訊遊戲玩家的歡聚盛會,同時也能從側面反應騰訊遊戲的發展近況。2009年的TGC朝氣蓬勃,潛力無窮,這預示著騰訊遊戲已駛入發展的快車道,超越國內其他廠商成為行業龍頭只是時間問題。
【回顧TGC2010——中外大作雲集,喊出快樂為本口號】
2010年,騰訊遊戲市場份額超越盛大,成為國內最大網遊運營商。作為登頂後的第一屆遊戲嘉年華,TGC2010喊出「快樂為本」的口號,進一步提升了嘉年華的規格和規模,並將目光更多的投向海外,引入了不少國外遊戲大作,使得外界關注度頻頻拔高。
在這屆盛會上,《鬥戰神》、《第九大陸》、《NBA2KOL》三款遊戲同時發布,其中既有自主研發,也有引進同臺,國產與海外齊發。也正是這一做法,在提升TGC內涵的同時,使得其盛名開始為更多非騰訊系用戶所知曉,並儼然有了與ChinaJoy相提並論的名望。
TGC2010光鮮亮麗的會場,除了新遊發布的驚喜和火熱賽事帶來的激動外,還有羽泉組合和郭碧婷等明星帶來的閃耀時刻。在活動現場,羽泉組合演唱了《深呼吸》、《奔跑》、《最美》等經典歌曲,並向玩家透露最常玩《穿越火線》和《QQ飛車》兩款遊戲。而郭碧婷則是作為《幻想世界》代言人出場為玩家頒發總價值約20萬元的旅遊大獎。
【回顧TGC2011——多位明星助陣,延續快樂本質】
TGC2011年的舉辦地變更為上海世博展館一號館,相比前三屆的場地,這一屆場館的規格和面積實屬大幅提升。這也說明,從2011年開始,TGC已蛻變為類似於ChinaJoy的大型綜合遊戲展會,雖然是由騰訊遊戲一家廠商所舉辦,但龐大的內容規模和高品質的現場體驗讓這一展會人氣鼎盛。
除場地提升外,TGC2011現場的明星嘉賓規模也遠超往屆。包括騰訊遊戲品牌代言人「快樂家族」,以及CCTV5知名籃球解說於嘉,「快女」潘辰,「快男」甦醒,「亞洲R&B小天王」胡彥斌,歌手慕容曉曉,少女組合Up Girls、Lotte Girls,國內一線影視劇女星寧靜,臺灣魔術大師丁建忠在內的明星陣容,為現場玩家帶來一波波快樂。
TGC2011的規模相比歷屆上升了一大個臺階,本屆TGC依舊延續了上屆的「快樂」本質,所有的硬體提升和內容豐富都是為了打造出一場只單純帶給玩家快樂的遊戲盛筵。而也正是得益於這一不變的精神主旨,TGC盛會才能迅猛發展,成為越來越多玩家心中的狂歡節日。
【回顧TGC2012——提升現場體驗,泛娛樂戰略展開】
相比「蛻變升華」的11年,TGC2012無論是從展區數量、現場布置、參會產品、玩家數量和外界關注度來看,還要勝出幾分。或許是由於自身品牌知名度的確立,與2011年的不同,2012年的TGC不再追求明星的出場陣容,而將更多的精力與資源投入在提升現場體驗上。
TGC2012現場,在試玩體驗方面,包括《鬥戰神》、《劍靈》、《上古世紀》、《使命召喚OL》等在內的十餘個大作試玩體驗區人氣爆棚,在賽事方面,LOL、CF、DNF、QQ炫舞等七大項目均上演高水平對決,在周邊禮品方面,更有包括日後成為收藏熱門的TGC專屬腕錶U盤在內的近百種不同產品的特色周邊,在明星宣傳方面,為《逆戰》代言的張杰、為《QQ炫舞2》代言的Wonder Girls、為騰訊遊戲拍攝了系列主題微電影的知名導演陸川等以更貼近遊戲本身的深度方式出現在玩家面前。
以上內容固然精彩,但TGC2012最令人記憶深刻的還要數武俠網遊《天涯明月刀》的高規格發布,這不僅僅是由於該遊戲本身的優異品質和發布會現場恢弘大氣。更多的還是因為《天涯明月刀》在以著名導演陳可辛為首的大師顧問團的幫助下,把國人對武俠、江湖的情懷完美的融入到遊戲中。
除了《天涯明月刀》的「武俠大師團」,TGC2012上,著名漫畫家蔡志忠、國際音樂大師譚盾、清華大學新聞與傳播學院常務副院長尹鴻、中國新生導演領軍者陸川、風靡東南亞的玩偶設計師Micheal Lau和亞洲身價最高的女作家全民熙都宣布與騰訊遊戲啟動合作,將以自己在各自專屬領域內無可爭辯的專業造詣,對騰訊遊戲在不同的藝術、商業領域進行指導。這也意味著騰訊遊戲的泛娛樂戰略進一步展開。
【回顧TGC2013——集歷屆之大成,到場明星規格提升】
TGC盛會在歷經前五屆的打磨後,各方面已逐步完善,品牌知名度與號召力均成規模。因此,TGC2013可以說是TGC盛會的「大成之屆」。在這屆為期三天的盛會上,重磅新品發布與熱門遊戲重大更新交替上演,參與人數對比往屆又有突破。
現場的舞臺表演也向來是此類盛會的一大看點。TGC2013上,《天涯明月刀》和《火影忍者OL》的舞臺表演堪稱專業級。前者以武俠互動舞臺劇的方式將遊戲實錄畫面與現場真人表演相結合,打造了一個無與倫比的江湖武俠世界;而後者則是在短短十分鐘的舞臺表演中濃縮了火影漫畫14年的發展歷程,感人至深。
除遊戲相關內容無短板外,TGC2013的到場明星規格也超出往屆。包括《穿越火線》遊戲代言人、影視歌三棲的謝霆鋒,《刀劍2》代言人、內地一線影星陳坤,《天涯明月刀》大師團成員、著名導演陳可辛、助力移動遊戲新品《天天飛車》發布的郭採潔等在內的眾多娛樂圈風雲人物均親臨現場。此外,還有不少遊戲根據自身特點,請來其他領域的明星助陣,例如《神之浩劫》請來歐美戰隊出場,《自由足球》邀得「李毅大帝」登臺,這一現象也反應了TGC2013各方面均已完善,充滿活力。
【展望TGC2014,打造更優質快樂體驗】
在回顧完上述歷屆TGC後。我們可以發現,到了第六屆的TGC2013,這一盛會已經成為億萬玩家的狂歡盛宴。在它一步步達成這一目標的過程中,整個盛會的體系已經逐步完善,那麼,在外界科技並無重大革新的情況下,TGC2014無疑只能朝著精益求精的方向發展。
因此,相比往屆可以預想的到,在TGC2014的現場,玩家們將會迎來更純粹——更多遊戲發布或突破性更新,更科技——體驗到更為前沿的遊戲科技帶來的的非凡試玩體驗,更全民——作為當下重點的移動遊戲也將扮演重要角色。
TGC2014已經蓄勢待發,這一代表國內最高水準,享有最高知名度與行業號召力的年度遊戲盛會已確定將通過更純粹、更科技、更全民的理念為參與玩家打造更優質的快樂體驗,但屆時現場將有哪些精彩表演和獨特創意,還要玩家到TGC2014現場去尋找答案!