灰燼戰線角色屬性怎麼看?角色屬性查看方法

2021-01-07 太平洋電腦網

灰燼戰線作為一款從15年就開始放出消息的遊戲,在眾多玩家的期盼中也終於實在近日正式公測了,由於遊戲目前只有日服,所以還是會有不少的玩家因為遊戲的語言問題而遭到不少的問題,那麼下面就給大家帶來灰燼戰線戰鬥技巧分享及角色屬性分析。

較多地圖為奪取制空權優先敵方地面單位推進較為緩慢(甚至不推)

但部分地圖或偵查存在敵方制空較為強力或者敵方地面單位出生點靠前或推進較快,又或是配置有對空單位的時候,建議航空部隊優先幫助地面單位進行清理。

一般作戰階段在不知曉敵方行動模式的情況下建議優先使用警戒模式

靈活運用職能切換後續地圖會出現使用警戒的敵方航空單位切換職能使用兩格長度的白刃戰可以有效應對

部分敵方單位沒有白刃能力在面對這些敵人時優先清理

關於TD的運用想法

TD可以配合我放前線型遊擊型的地面單位、偵察型的空中單位在標記敵方後進行火力輸出。

火力型:適合在敵方具有攻擊性的場合使用,使用警戒和陣地炮擊,同時兼備炮擊支援(需標記)

邀擊型:使用於我方主動出擊、或者可以長時間標記敵方的場合(如3A-10),該模式下固守無法對未標記目標進行攻擊,但是狙擊(需標記)消耗CP點數較低。

關於MT的運用想法

目前MT相比於能抗線的HT高機動迴避的LT和能擔當主力輸出的TD顯得很雞肋(SPG:我呢?)

一點想法:MT目前可以作為TD的下位替代品使用,選擇火力型來作為後排輸出

DOLLS簡易使用手冊

一.DOLLS數據篇

一.1.面板

本遊角色面板為傳統的攻防血屬性式,具體構成如下:

防血命中過於常見暫且不提,篇幅關係介紹一下本遊相對特殊的屬性:

機動:決定閃避

對地:對地面單位的傷害

對空:對空軍單位的傷害

貫通:穿甲,降低敵方裝甲對傷害的減免效果

會心補正:暴擊率

會心傷害:爆傷

反應:影響先手順序(但是日文那邊翻譯好像是傷害?)

威脅:仇恨

AP:行動力

Cp:影響每回合cp回復

暫未測試出影響的屬性:

幸運:顧名思義,會在戰鬥中給予意想不到的效果,具體影響有待測試

意識容量:暫且不明

而提高面板在本遊戲中有以下方法:升級,機能改造,性能突破。

其中機能改造收益*高,一次提高收益相當於升5到10級,可以提高貫穿,幸運,可以解鎖新的裝備與被動,裝備會一定上調整屬性,但是不一定是完全增加,可能有所加減。

性能突破,俗稱升星,大幅提高几乎所有面板,獲得被動,增加編隊。但是消耗極其巨大。

升級總體來說大多在提升血防攻,貫穿等屬性提升較小

2.小隊

小隊數量決定了每次dolls出擊時候的單位數,會在面板左下角,初始小隊數量取決於角色類型:

輕(即類型邊上數字為1):3隊

中(即類型邊上數字為2):2隊

重(即類型邊上數字為3):1隊

具體數量決定了角色的傷害,非爆破傷害*大毀傷小隊數與*高dolls回復需求數。

傷害:每個小隊會獨立計算命中與傷害,在同面板下小隊數越多,傷害越高。

非爆破傷害*大毀傷數:

無論是敵方還是我放,血量都會被分割成數塊,具體分割成多少由小隊數量決定,每減少一格,小隊數量就會減少1。同時,小隊數量也決定了一次攻擊*多可以打掉格的血:如果我的角色單位有3個,那麼我一次攻擊*多可以打掉3格,使敵人單位減員三人。但是我如果只有一個,就算我一次打出99999傷害,也只能打掉一個,減少一人,無法秒殺擁有複數單位的敵人。這套邏輯對使用he的敵人和我方角色不適用,爆破傷害無視小隊數量的鎖血效果

*高dolls回復需求數:依然根據格子血條判斷,如果減血量沒有超過*格,那麼就只消耗1,超過了就消耗2以此類推,小隊全滅就需要補充相應小隊數量的dolls。

二.DOLLS職能篇

職能是本遊戲特遊內容,通過職能切換,可以讓一個角色在戰場上起到不同的作用。

職能除開帶來不同的技能外,也能一定程度上改變角色的屬性。

具體的屬性變更可以點擊職能欄下的黃色三角查看

同時,不同職能會影響也會影響自律模式下角色的行為,總體上火力型的角色會儘可能猥瑣在後排輸出,而防禦性角色會儘可能的莽在前排

總體上,各職能在戰場上的定位與對屬性的影響,以下是個人感想:

坦克:

前線:兼具單體標記與警戒的泛用性職能(無加成)

突擊:擁有每個角色不同特有技能的職能與單格AOE白刃戰的戰場絞肉機,要具體單位具體分析(高火力,稍高威脅,低機動)

遊擊:擁有大範圍標記與對標記無視範圍的白刃戰,同時也能降低敵人機動與命中,雖然傷害不高,但是靈活使用可以改變戰局的職能。(極高機動,低火力,低威脅)

防禦:擁有重裝甲,高仇恨,保護隊友的職能(高防禦,極高威脅,低機動)

火力:仇恨極高,但是擁有長距離打擊,警戒能力。甚至可以無視範圍對標記目標進行高傷害打擊,以消滅敵人為*要務的職能,但是沒有白刃戰。(極高火力,高威脅)

戰鬥機:

偵查:擁有對地單體標記與群體標記的高機動控制斥候。(低貫通,低威脅)

空戰:擁有對空標記與兩格長距離白刃。有些微的對地能力(高貫通,稍高威脅)

迎擊:擁有優秀的警戒能力與對標記敵人造成優秀傷害的職能。(高命中,低機動)

制空:長距離對空職能,可以自我強化並擁有aoe白刃。(高對空,高命中,高威脅)

對地:與空戰相反,重對地,有些微的對空能力,但是沒有白刃戰。(高火力,高命中低機動)

坦克殲擊車:

火力型:同坦克

邀擊型:高命中的戰場狙擊手,有著低消耗的無視距離的對標記狙擊技能與對標記單位的全圖警戒,擁有特有技能(高命中,低威脅,低機動)

火炮:

火力型:同坦克

長距離型:如名稱一樣,專精長距離兩格aoe,但是不具備警戒能力,對接近戰也很無力,有專屬技能(極高火力,高威脅,低機動)

防空炮:

火力型:同坦克

防空型:專精防空,煙花製造機,禁飛區創造者,有專屬技能(無加成)

陣地型:專精陣地戰,擁有對地炮擊與對空警戒的能力,同時能夠對標記的空中目標施放無視範圍的精確打擊(高命中,較高威脅,較高裝甲,較高火力,較低機動)

轟炸機:

戰略編隊:對地打擊專精,擁有對大範圍敵人同時造成爆破傷害的能力,同時具有較強的警戒能力與低空反擊與生存能力(較低威脅)

戰術編隊:以犧牲大範圍警戒能力為代價,強化了面板與高空反擊能力的職能(高命中,高裝甲,高威脅)

二者都有專屬技能

攻擊機:

對地型:同戰鬥機

接近支援:精通對地打擊的職能,能對地方單體目標施放大爆破傷害,有一定的對地警戒能力,但是不能對空,有專屬技能(極高火力,高命中,高威脅,低機動)

 

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