矩陣遊戲製作人邱晨希:輕動漫IP為遊戲行業帶來了新商機

2020-12-13 18183

矩陣遊戲製作人邱晨希:輕動漫IP為遊戲行業帶來了新商機

來源:www.18183.com作者:阿魚覺得海星時間:2020-12-11 分享到:

2020未來商業生態連結大會暨第五屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱「FBEC2020」)於2020年12月11日在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會廳開幕。

2020未來商業生態連結大會暨第五屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱「FBEC2020」)於2020年12月11日在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會廳開幕。本屆大會由中國通信工業協會虛擬實境專業委員會、廣東省遊戲產業協會、深圳市科學技術協會、深圳市信息服務業區塊鏈協會、深圳市網際網路文化市場協會指導,陀螺科技主辦,深圳市科技開發交流中心、恆悅創客魔方協辦,行業頭部媒體遊戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經、陀螺傳媒聯合主辦。FBEC2020以」遠見者穩進「為主題,一如既往關注未來趨勢發展、行業創新升級、商業生態新連結等前沿領域。

在分會場開發者訓練營,來自矩陣遊戲的製作人邱晨希以「國產輕動漫IP《貓總白一航》遊戲化改編產品介紹」為主題進行了分享。他提到,短視頻的興起孕育了嶄新的輕動漫形式,由此,廠商也可以在輕動漫內容中尋找IP以此作為改編遊戲的基礎。

以下為演講實錄(有節選):

大家好我們是矩陣遊戲,今天帶來的是《貓總白一航》的改編遊戲介紹,這個ip是個比較新的形式——輕動漫。

輕動漫是依託主流短視頻平臺抖音和快手,去生產和拓展內容的新形式。所以輕動漫也具備短視頻屬性,生產成本相對較低,更新內容的效率較高。每周可以更新1-2次,也可以與時事熱點進行結合,例如貓總的帳號經常會以二次元方式展現一些時事正能量新聞,也經常與人民日報等官媒互動,都獲得非常好的傳播效果。咱們這次獲得深圳超級內容的授權,進行「貓總宇宙」的遊戲改編工作,「貓總宇宙」包括葉墨的百妖館、御前狼王顧雲川、貓總白一航3個故事線,現在是輕動漫的頂流。

「貓總宇宙」目前在主流短視頻平臺粉絲加起來有4500多萬,在抖音2D動漫中是第一名,騰訊看點的影響力第三名,每一部作品平均播放量都在1000-2000萬,最近這一年多也合作推廣了30多款知名移動遊戲,轉化率都非常高。推別人的遊戲轉化率很高,推自己的遊戲效果也應該不錯。

近幾年短視頻發展對於娛樂領域的影響很大,如對音樂的影響,基本上現在熱門歌曲都是在抖音上先火的,短視頻對於遊戲、動漫領域有什麼影響?暫時來看顛覆性的影響還沒有出現,但是我們也在想,做這樣的遊戲時,能夠為遊戲帶來什麼樣的增益。

過往有很多IP改編的產品,經常講的是「影遊聯動」,最後發現很難長時效性聯動起來,因為影視、二次元劇熱度最多也就持續一兩個月,但是在短視頻平臺上我們可以真正意義上實現長時效性、即時性的聯動,比如逢年過節遊戲推出大版本,在短視頻內容上就會及時得到體現,再加上短視頻的分發機制,我們可能只需要花很小的成本就可以達到大範圍的傳播,這是我認為對於遊戲帶來的最大的buff。

除了考慮商業價值,在改編IP時最主要還是考慮是否適合改編成遊戲,是否具備改編成遊戲的屬性,乍一看貓總系列的幾部都是霸道總裁言情劇,但其實也有都市玄幻部分,比如貓總白一航的管家是掌管百妖的神,各種妖怪被幻化成貓,非常新奇,故事線中有很多的內容,我們挖掘後發現有很大的改編遊戲的可能性。融合我們對IP的理解和對市場的分析,最終選擇了做偏經營養成向的遊戲,以放置經營、貓靈養成為主體框架。

這款產品預計明年一季度推出,謝謝大家。

免責聲明:18183手遊網發此文僅為傳遞信息,不代表18183認同其觀點或證實其描述。
同時文中圖片應用自網絡,如有侵權請聯繫刪除。

相關焦點

  • 輕動漫IP為遊戲行業帶來了新商機
    本屆大會由中國通信工業協會虛擬實境專業委員會、廣東省遊戲產業協會、深圳市科學技術協會、深圳市信息服務業區塊鏈協會、深圳市網際網路文化市場協會指導,陀螺科技主辦,深圳市科技開發交流中心、恆悅創客魔方協辦,行業頭部媒體遊戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經、陀螺傳媒聯合主辦。FBEC2020以」遠見者穩進「為主題,一如既往關注未來趨勢發展、行業創新升級、商業生態新連結等前沿領域。
  • 《戀與製作人》三周年,頭部乙女遊戲的IP產業鏈如何建成?
    《戀與製作人》作為一款戀愛遊戲對自身核心的要求是陪伴用戶,持續打造新的戀愛心動體驗。在2019騰訊遊戲開發者大會(TGDC)上,疊紙網絡CEO姚潤昊將「創作」視作是疊紙的核心力量,「我認為提升創作能力是解決絕大部分問題的最佳方式。」而疊紙的創作能力運用在《戀與製作人》這款遊戲中,展現出來的是其內容和衍生玩法上的創新。
  • 《WotV FFBE》製作人帶來遊戲最新情報
    《WotV FFBE》製作人帶來遊戲最新情報 來源:www.18183.com作者:阿魚覺得海星時間:2020-02-25 分享到: Square Enix 繼 2019 年 11 月的日文版《FFBE 幻影戰爭》後,預定於 2020 年上市,目前國際版事前預約活動也正熱烈展開中的《War of the Visions Final Fantasy Brave Exvius》國際版(以下簡稱《WotV FFBE》國際版),雖然因臺北電玩展延後,使得製作人不克來臺為玩家們分享遊戲最新情報
  • 娛公互動攬獲新遊戲 為製作人助力插上夢想翅膀
    國內遊戲行業近期迎來又一重大新聞,曾獲得IPA獨立遊戲開發者大賽冠軍作品的《紙片少女》獲得了知名互娛集團娛公互動獨家代理。《紙片少女》作為近年來國內獨立遊戲領域的代表之作,發行之初就受到行業和玩家的一致好評。
  • ...新射鵰群俠傳》等遊戲製作團隊參評2020CGDA優秀遊戲製作人大賽
    日前,全球化IP遊戲運營商中手遊公司正式確認,攜旗下《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》、《軒轅劍劍之源》與《鎮魂街:天生為王》三款遊戲的製作團隊參選。作為中國遊戲行業的重要活動,CGDA優秀遊戲製作人大賽是是國內唯一針對遊戲研發領域的評選大賽。
  • 遊戲背後:遊戲製作人是否需要參與到遊戲的實際製作當中?
    遊戲製作人,一個對所有玩家而言聽上去都顯得異常高大尚的職業,核心製作人更是一款遊戲中最為關鍵的製作人。而在遊戲數量越來越多的今天,一款遊戲能否給予好的第一印象顯得非常重要的情況下,遊戲CG和製作人履歷顯得更為重要。這種情況之下,越來越多的玩家對製作人的關注程度自然提升了不少。
  • 遊戲如酒,越老越香——專訪《啪啪三國》製作人魏坤 手遊矩陣
    磨了16個月後,這款名為《啪啪三國》的遊戲第一次上線。2014年5月,《啪啪三國》以5000萬月流水和近30%收入來自海外市場的獨特成績,幫助研發團隊順利被上市公司8.1億收購。▼《啪啪三國》製作人魏坤,江湖人稱魏大黑
  • 343 Industries為新《光環》遊戲招募製作人
    《光環:無限》即將於今年(2020年)末隨微軟新一代主機Xbox Series X一同發售。而開發公司343Industries的招聘信息顯示,他們已經開始籌劃下一部《光環》遊戲。
  • 2022年即將到來,諸位日本遊戲製作人有哪些新目標?
    2022 年的關鍵詞:回歸原點  2022 年的目標:《最終幻想 16》是新故事,新冒險的開始。  為貫徹項目最初的理念,《最終幻想 16》會有一段打磨期。  無論怎樣,我都會為了完成新挑戰而努力的!  近況報告:年初時請讓我稍微休息一下(笑)。
  • 涼屋遊戲創始人曹侃:望這波indie熱潮帶來更多好遊戲 | 遊戲茶館
    涼屋遊戲連續兩款遊戲在市場表現上都非常不錯,這有何訣竅呢? 「涼屋每款遊戲的出發點都是拿到蘋果、Google的編輯推薦,同時涼屋的產品追求是將純粹的遊戲樂趣帶給玩家」曹侃告訴記者說,「編輯推薦會帶來一定的自然量和其他渠道的青睞,遊戲樂趣能帶來遊戲在玩家之間的自傳播。」
  • 誰說女性遊戲製作人做不出男性喜歡玩的遊戲?
    「女性遊戲製作人能做出男性喜歡玩的遊戲嗎?」,這可能是許多遊戲從業者甚至不少玩家心中的疑慮。確實,目前的遊戲行業,男女從業者的比例仍然懸殊,而遊戲製作人又是遊戲從立項到上線最為核心的人物之一,因此大家熟悉的知名遊戲製作人基本都是男性,比如宮本茂、約翰·卡馬克、小島秀夫、席德·梅爾等等。
  • 絕地求生製作人:Brendan Greene 談從遊戲玩家到遊戲製作人 | 遊戲茶館
    在他的人生中,很多時間都貢獻給了遊戲。玩了很多年的遊戲後,他開始思考,在遊戲行業中他可以做出什麼樣的成績,他可以讓遊戲行業發生什麼樣的改變。做遊戲的初衷:愉悅自己遊戲帶給Brendan Greene不光只有快樂,還教會了他一個道理:遊戲中存在各種機會和可能,那人生又何嘗不是一樣呢。
  • 資深製作人分享:優秀遊戲製作人必備的5個能力!
    我還做過概念美術師,因為進入遊戲業之前,我還從事過漫畫書行業。隨後還參與過一些山寨3A遊戲的研發,比如非常小眾的美式足球遊戲《AFL》,雖然它沒有那麼流行,但相信我,它們都是不錯的遊戲。我從1999年就開始做遊戲,住在新澤西洲,做過的遊戲跨GBA、PC以及Xbox、PS等多個平臺。什麼是遊戲製作人?談到這個問題,我們就不得不說說業內首個遊戲製作人,也就是(EA創始人之一)特裡普·霍金斯(Trip Hawkins),他是第一個說出「我要為我的遊戲找個製作人」的遊戲公司創始人。
  • CGDA優秀遊戲製作人大賽成功舉辦,《權力的遊戲·凜冬將至》獲獎
    作為目前國內遊戲開發領域最具權威的頒獎盛典之一,主辦方代表及獲獎製作人及團隊、諸多業界領袖受邀前來出席並作為頒獎嘉賓為獲獎遊戲製作人及團隊頒獎,共同見證了象徵中國原創遊戲研發水平最高榮譽的各個獎項的揭曉。
  • 個推「人人都是增長官」:資深遊戲行業專家林炳聰揭秘新射鵰背後的...
    近日,個推品牌活動2020"人人都是增長官"在遊戲之都廣州成功舉辦。此站,個推攜手獨立出海聯合體,深度聚焦遊戲行業,圍繞"遊戲發行3 0時代,探索獲量增長新模式"主題,為線上線下觀眾帶來了本年度極為精彩的一場 近日,個推品牌活動2020"人人都是增長官"在遊戲之都廣州成功舉辦。
  • 微播易李理:遊戲行業,如何借鑑新消費思維爆火
    12月11日,FBEC2020全球遊戲及數字文創峰在深圳召開,微播易副總裁李理受邀出席,並帶來主題為「遊戲行業如何借鑑新消費」的精彩分享。李理從新消費角度重理社媒營銷邏輯,並深刻講解關於以短視頻種草、直播帶貨為核心構建的新消費-新渠道體系,今天我們結合微播易李理先生分享內容,以及遊戲品牌社媒傳播案例,具體分析下遊戲行業的社媒傳播成長輪。
  • 國產乙女遊戲為何出不了第二個《戀與製作人》
    2017年末,疊紙的《戀與製作人》異軍突起,開服月流水直衝3億。此後,大廠紛紛下場分蛋糕。經過了三年發展,國產乙女遊戲已然從元年進入兩超多強階段,但離大家盼望的行業起飛還相距甚遠。《戀與製作人》後,這條收割女性用戶的賽道被迅速炒熱,可第二個大爆款卻遲遲未能到來。2017年12月,《戀與製作人》的出現標誌著成熟的乙女遊戲在我國落地。
  • 騰訊新遊戲被質疑抄襲《戀與製作人》,這畫風也太相像了
    最近騰訊又再陷抄襲的風波,事情是這樣的,騰訊的新遊戲還沒上線就被指責,抄襲戀與製作人,3月6號騰訊首發的戀愛手遊,光與夜之戀放出了宣傳片。遊戲中的男主角各具特色,有桀驁不馴的小狼狗,神秘腹黑的高冷男,迅速吸引了一大批女性粉絲。
  • 尋找中國最具創意的遊戲製作人丨直播預告
    比如騰訊遊戲學院GWB創意合作計劃,旨在全球範圍內挖掘和尋找創意遊戲開發團隊及產品,並為其提供從遊戲研發到發行上線的各類資源支持。合作的案例包括《中國式家長》、《元素地牢》等。 為全方位展現遊戲製作人的創作心得,大廠的資源服務,促進行業交流,網羅優秀人才。
  • 國內首例戀愛手遊《戀與製作人》與公安部門聯動,深挖人氣遊戲IP社會價值
    近日,國內知名遊戲廠商疊紙遊戲與杭州公安達成了一項新戰略協議,將以《戀與製作人》為主要平臺與公安部門聯合開啟安防知識宣傳。這並非國產手遊首次跨次元壁的聯動,但主打年輕群體的輕鬆戀愛手遊與形象嚴肅的公安部門攜手,在國內卻是首例。