《世界遊戲大全51》評測:一個桌面遊戲歷史的博物館

2021-12-09 A9VG

  其實在這款作品公布時,我並沒有感覺到有什麼意外,憑藉Switch的高聚會向和便攜功能性,這確實是一個桌面娛樂作品最適合不過的載體。其實對於遊戲的內容想必看過預告的話就能知道個所以然,除了規則以外基本上不會出現什麼讓玩家感到陌生的名稱,但這也就產生了一個比較有意思的問題,對於這種已經鋪天蓋地的桌面棋類紙牌遊戲品牌,它是否值得讓玩家去花費這樣的一個價格購買,這裡就針對遊戲內容進行一個簡單評測。

世界遊戲大全51 

Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics 

開發商:Nintendo

發行商:Nintendo 

發售日:2020年6月5日

平臺:Switch

屬性:聚會、桌遊、合集

  對於一個以過於固定形式進行電子遊戲拓展化的作品而言,《世界遊戲大全51》並非只是單純地將原有的遊戲內容進行了簡單的照搬,作為一款官方竭力宣傳的第一方作品,我們可以在遊戲的成品裡看到很多任天堂拿捏細節的影子。它基於我們所熟悉的遊戲框架,並在此基礎進行了極大地拓展,幾乎其中包含的每一部作品裡,你都能嘗到一些讓你熟悉但又陌生的味道。

  當初次進入遊戲時,玩家需要根據系統的提示設定好自己的角色和一些基礎信息,隨後便可以開啟這場「雲遊世界」的桌面大全之旅了。《世界遊戲大全51》給我的第一印象就是對於每一個環節的細緻把控。老實說儘管在遊玩之前我曾對這款遊戲的內容進行了簡單地了解,但其完整服務於單人遊玩的部分確實比看上去要舒服很多,這基於了遊戲的很多層面,比較核心的就是對於每款作品的引導。

  在選擇了一款遊戲後,遊戲會以一種介紹的方式為玩家來介紹當前選擇遊戲的基礎玩法,介紹語音包含了一套相當標準的普通話配音,並且在質量上也足夠生動形象,簡單直接的教學引導可以讓玩家在極短的時間裡快速掌握一種遊戲的入門玩法,即便對於選擇遊戲完全沒有基礎的玩家也可以很快地掌握一些基礎的技巧。當然,如果簡短的語音介紹沒有能夠讓玩家基礎一些細節上的規矩,在每款作品裡遊戲還提供了極為詳盡的文字介紹,在大方面上只要玩家認真閱讀所有的教學之後,那麼基本的玩法都可以大致得到了解,而至於一些比較進階的玩法,可能還是需要自己去在不斷的遊戲裡參透了。

  對於那些擁有一套稍顯龐大體系的複雜遊戲,本作還包含了一些「從零入門」的教學式關卡,並且諸如「將棋」「西洋棋」「西洋骨牌」這種規則可能略顯複雜的遊戲,本作還可以提供一些極為便利的輔助手段,在遊戲進程的每一步都給到玩家一些比較重要的提示,如果你一直對某款作品有著一種想要學會的衝動,但又因為龐大且複雜的規則沒有動力去嘗試學習,那麼可能這款《世界遊戲大全51》或許將是一記「良藥」。

  本作的「主線」也相當有意思,基於「桌面遊戲」這樣的形式,你可以在很多方面看到「桌上」的影子,遊戲單人模式的「關卡」選擇被設計成了一個地球儀,玩家所選擇的玩具人偶便會被放置在上邊,在地球儀的不同區域都會出現一些特別的角色,並且不同角色也分別對應了一個遊戲種類,簡單理解就是以地區作為基礎將不同門類的遊戲作品進行了匯總,這在很大程度上可以給到玩家一個自由篩選的空間。隨著玩過遊戲數量的攀升,可選擇的人偶數量也會逐步增加,玩家可以憑藉自己對於遊戲的側重來選擇一起遊玩的對手。

  遊戲的難度以一種標準的遞進形式呈現,每款遊戲都包含了多個不同等級的難度AI供玩家挑戰,更高的難度會在擊敗當前難度的敵人後解鎖,並且不同的難度等級還設立了相應的獎牌挑戰,若完整擊敗了當前遊戲下的所有難度AI,在遊戲的主菜單下,當前遊戲的標誌便會出現一個獎盃的標識,這對於喜歡挑戰成就的玩家來說無疑會具有相當大的吸引力。另外比較有意思的是,當你完成了一局比賽後,系統還會出現一些有趣的科普Tips,有些只是確實比較冷門甚至可能會讓你刷新一些世界觀,而有一些就會顯得...和沒說一樣。

  作為一款極為側重於聚會向的遊戲作品,聯機功能自然是不可或缺的一部分,和絕大多數支持聯機的作品一樣,本作同樣對應了線上和線下兩個不同的形式,基於不同遊戲的機制,本作至多支持4名玩家同時遊玩,並且部分作品可以將Switch進行排列進行拼接,不過遊玩的人數還是要以遊戲的參與者基礎數量而定,畢竟像五子棋這樣的遊戲,傳統上還是硬性會要求2人參與。聯機的質量上本作表現得還算是可圈可點,在體驗的過程中雖然有過掉線的情況發生,但是並不常見,在網絡穩定的前提下,基本上完整聯機遊玩一場遊戲還是可以做到的。

  另外值得一提的就是本作的「一卡多人」機制,其實在如今這已經並不是什麼新鮮的設定,但依託於本作這樣的一套體系,這個機制就顯得格外耀眼。在幾名玩家中只要有一個玩家購入了完整版遊戲,那麼其他玩家只需要通過下載eShop裡的《世界遊戲大全51》體驗版,通過讓完整版成為主機便可以體驗到遊戲中的全部內容,這樣的機制很直接地為聚會上常見的「遊戲不足」的問題找到了一個相當完美的解決方案。

  經過了幾天的體驗,《世界遊戲大全51》帶給我最大的感受就是不同作品的受眾範圍差異較大,由於收錄遊戲種類的多樣化,導致勢必會有一些受眾較高而又有一些比較容易遭到冷落。更或者說可能有一些遊戲的表現可以找到另外一些更好的替代品,而並非本作中所呈現的那些。至少以目前發售後這段時間,遊戲裡的遊玩次數來看,像五子棋、21點、撲克牌這類在受眾較大的遊戲的遊玩頻率會遠高於一些飛鏢、網球、康樂棋這些作品,當然這裡也取決於玩家遊玩的方向,有點因人而異的意思。不過在這龐大的遊戲庫下想做到一種雨露均沾的玩法,可能並沒有那麼容易。

  本作的遊玩反饋也是讓我感到相當意外的點,無論是傳統的撲克還是偏向大幅度的保齡球拳擊等,遊戲都提供了一套相當不錯的反饋手感,當你在打出紙牌或是丟出保齡球後,都可以切身地體驗到物品脫手的瞬間帶來的振幅。在一些細節的處理上你也可以看到一些製作組的用心之處,包括選擇菜單上的內容交互,不同遊戲過程中發出的特別響動,這些清脆簡單的聲音,同樣也可以讓玩家感受到自己仿佛就是置身於一場遊戲的對局裡。

  話題轉回到開頭,《世界遊戲大全51》是否值得去購入,其實以主觀的角度,這個問題更多地是取決於你是否需要這樣一個烘託線下多人氣氛的中間物,儘管它無論從模式到玩法都是一些我們已經熟知既定的玩法套路,但憑藉遊戲中多樣細節的表現,本作還是可以帶來一種以煥然一新的遊戲體驗,只不過這種體驗更多地是以一種「聚會向」的群體作為基礎,如果少了這個基礎那可能本作帶來的樂趣會對半砍掉。

可供4人遊玩的遊戲並不算多

A9VG體驗總結就像是一個展示桌面遊戲進化史的博物館,你可以在這其中看到很多如今已經被我們所熟知類型機制的影子,承載了遊戲的回憶或許只是本作的一面,透過本作你甚至看到遊戲這種娛樂形式改變和創新的進程。藉助於Switch本身的便攜和多功能化,這些簡單的機制散發出了的特別的樂趣,如果你在尋找一款可以隨時隨地來上一局消磨時間,亦或是可以和三五好友一同進行遊玩的選擇,那麼這款《世界遊戲大全51》或許正是你想要的,但如果你只是看上了本作收錄的某一款作品,那麼在決定購入前還是建議斟酌考慮一番,可能走進旁邊的商店去買上一盒撲克牌會更划算一些。A9VG評分:8.0/10


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