Mod絕不是大廠大作特權!《太吾繪卷》將開啟創意工坊

2021-02-15 GameLook

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「待到秋來九月八,我花開後百花殺。」近日《太吾繪卷》公布了不少新消息,粉絲們也用這一句詩表達了對遊戲的渴望與期待。

當然,《太吾繪卷》最終的上線時間會不會在九月八,這一點沒有人能確定。不過自2018年獨立遊戲驚豔國人賣出200萬套,成為國產武俠獨立遊戲的爆款後,《太吾繪卷》一直在進行遊戲代碼的重構與開發等多項工作,相信最後與玩家見面也只是時間的問題。

近日,《太吾繪卷》的開發商螺舟工作室不僅在B站等多個平臺上公布了開發進度,還專程為玩家與MOD製作者們寫了一封公開信。

信中寫道:「在《太吾繪卷》EA 的一年中我們收到了許多玩家的私信與郵件,其中大家很關注的一點,是我們對MOD的態度,螺舟工作室對MOD的態度從過去、到將來都不會改變——我們對此非常支持,因為製作者和我們一樣都是在創造有趣的東西,同時這也是對《太吾繪卷》熱情的一種表現,所以我們感謝每一位為此付出的MOD製作者們。」

除此以外,螺舟工作室還表示,《太吾繪卷》創意工坊將會與正式版的遊戲同步上線開放,這在國產獨立遊戲中可以說是比較大膽的行為。

國內很多玩家對於MOD的最初認知可能來源於各種貼吧論壇的分享、以及Steam創意工坊,創意工坊也從如今的不起眼到現在廣受廠商們的重視,尤其是單機大廠,比如卡普空、R星等。那麼對於一款遊戲來說MOD到底有什麼作用?《太吾繪卷》的玩家真的會去嘗試和使用MOD嗎?

    激活遊戲生態,打造多元化體驗

從市面上靠著創意工坊爆火的產品來看,創意工坊對於一款遊戲尤其是單機遊戲而言有著多項益處,其中最明顯的作用就是能夠延長遊戲的生命周期。

提起「MOD大家」,最具代表性的當屬《GTA 5》、《上古捲軸》系列、《騎馬與砍殺》系列、《魔獸爭霸3》這些產品,他們都有一個十分突出的共性,那就是運營時間跨度較大。這些產品上線距今短的已有5、6年,有的甚至長達十餘年,但即便如此,這些遊戲仍活躍在當下的遊戲市場中。

比如《GTA 5》這款遊戲上線已經五年有餘,如今仍然擁有強大的生命力,前段時間由於Epic平臺免費送這款遊戲甚至還引發了轟動,雖然「到底誰還沒買《GTA 5》?」這樣的問題不得而知,但能夠明顯看出是遊戲依舊對玩家有吸引力。

作為一款發售五年的單機遊戲,《GTA 5》的劇情早已被玩家們嚼的滾瓜爛熟,之所以還能對玩家造成如此的吸引力,正是遊戲千奇百怪的MOD和各種逗趣的DIY地圖。在自由度極高的大環境下,創意工坊的開放讓玩家的智慧盡顯,遊戲廠商的創意可能是有限的,但玩家的創意可以說是無限的。就好比一千個讀者就有一千個哈姆雷特,不同的玩家也就能創造出不同的玩法,這對於一款單機遊戲而言無疑彌補DLC更新等內容補充的空窗期,為遊戲帶來更多的活力。

當然,除了為遊戲賦能,創意工坊也能為遊戲帶來更多樣化的體驗,甚至還能帶來收益,激勵玩家成為「創造」的一環,而用到極致的遊戲則是如《我的世界》《Roblox》這樣的沙盒遊戲。

比如提起《魔獸爭霸3》相信更多玩家能想到的是其中各種各樣的RPG地圖,而不是原本遊戲中的自帶的戰役內容,這得《魔獸爭霸3》地圖編輯器被廣泛使用。也正是因為地圖編輯器的開放,其中誕生玩法各異的RPG地圖慢慢也成為了比較完善的商業遊戲。

除此以外,諸如《CS:GO》這樣的看似玩法固定的模式,創意工坊也能帶來奇效。《CS:GO》中的這張創意工坊中的「練槍圖」已經成為玩家必備的地圖。

CS:GO創意工坊練槍圖

G胖曾提到,為了讓玩家深度參與到遊戲中,於是便開始了工坊並讓玩家能夠因此獲利。在基於了這樣的理念下,玩家在遊戲中設計的皮膚、相關道具等都有可能被V社選中由此成為正統的皮膚留存於遊戲中,而皮膚的設計者也將能夠從通過皮膚的銷售獲利。在收益的刺激下,也就有更多的玩家因為創意工坊而投身到遊戲當中。

基於了創意工坊所帶來的生態,各種遊戲博主、KOL、主播也更是坐擁紅利。不同於競技遊戲,單機遊戲內容的同質化問題對於遊戲主播而言都是頭疼不已的問題,但創意工坊卻正好解決這一點。

比如《GTA 5》在國內還沒有禁播的時候,由於工坊的存在,幾乎每位主播的直播內容各不相同,也因為內容多樣化捧紅了一批個性十足的主播,比如主播風行雲。而在海外,《GTA 5》也是Twitch平臺直播遊戲熱度TOP10中的常駐遊戲,各式各樣的MOD視頻集錦甚至也成為了娛樂視頻中的常用素材。

創意工坊的強大能力被各大廠商看在眼裡,如今不少大作在上線後都會開放創意工坊在拓展自己遊戲的成長空間,比如卡普空今年發售的《生化危機3》便開放了工坊,而《騎馬與砍殺2》更是繼承了「傳統藝能」,甚至專門為玩家設計一套功能完善的創意工坊工具。

    打破行業認知,國內小團隊可以開放創意工坊

開設創意工坊似乎已經成為了大廠大作們的標配,而《太吾繪卷》創意工坊的開放可以說是打破了國內遊戲圈的認知,十分大膽。

在給玩家的信中,螺舟工作室提到「在《太吾繪卷》EA 的一年中收到了許多玩家的私信與郵件,玩家對於MOD的關注度十分高。」不難看出,其實對於《太吾繪卷》的中國玩家來說,他們對於創意工坊也有著一定的需求,創意工坊不再是大廠的特權,國內獨立遊戲團隊在創意工坊上也有著施展拳腳的空間。

製作人茄子此前也曾談到過自己對於創意工坊的看法「開放創意工坊和有MOD出現是兩個不同概念的東西,當開放一個創意工坊,意思也就是遊戲已經足夠完整,本體已經足夠好,MOD作者再來加入一起豐富遊戲,我覺得創意工坊是傳達這樣意思的一個官方行為。」再次提起創意工坊,一方面《太吾繪卷》的遊戲開發工作趨於完整,另一方面也說明了玩家對於MOD的呼聲與熱情日漸高漲。

當然,玩家的呼聲也反應出了《太吾繪卷》這款遊戲足夠優秀,製作別樣的地圖、玩法、MOD都需要一定的學習成本以及精力。這就需要遊戲對玩家有著十足的吸引力,玩家對於遊戲也有一定的了解,《太吾繪卷》早先取得的200萬套銷量與國內取得的人氣也為創意工坊的開發打下了基礎。

不僅僅是《太吾繪卷》,其實很多國內人氣頗高的遊戲也開始積極的引入創意工坊的概念,利用玩家的熱愛構建遊戲生態,打造更多元的體驗。

CF創意工坊

比如在剛剛過去的騰訊遊戲年度發布會上,知名FPS遊戲《穿越火線》便宣布「CF地圖工坊」正式加入到遊戲中。此前,玩家可以自建地圖的「跳跳樂」模式火爆一時,地圖工坊的引入也為遊戲帶來了更多可能性。


2019年,在手遊《王者榮耀》中也曾推出過「萬象天工」這樣類似創意工坊模式,玩家在其中可以自定義地形、關卡、玩法等,這在手遊市場中並不多見。由此可見,「創意工坊」的概念已經不再是「大廠專利」,只有遊戲有一定的人氣、內容足夠豐富,創意工坊或將成為廠商們豐富遊戲生態的新方向。

    優化形象,整合玩法,MOD來自玩家需求

正如製作人茄子所說,開放創意工坊與MOD是兩個不同概念的東西,在EA階段雖然出現過不少MOD,但這些大多都停留在優化遊戲內容以及畫面上,對於核心玩法觸及甚少。

比如《太吾繪卷》裡「人物立繪」優化的MOD,能夠優化原本遊戲中的人物形象使其顯得更清晰。或者是能夠降低遊戲難度的一些小工具,比如「人物浮動信息」、「功法顯示增強」等就受到了大量玩家的喜愛。

製作人茄子表示「我個人認為MOD是作者個人的思想和能力的表現,作為官方我覺得應該儘可能的去鼓勵和支持,提供更穩定的遊戲與更多的接口來幫助MOD作者來實現他們的想法,而不是看到好的東西就拿過來。」

即便已經體驗過部分,但玩家還是滿心期待,這正是優質遊戲內容加上創意工坊這套組合拳的威力,或許在正式版上線並開放了創意工坊後,《太吾繪卷》還能通過創意工坊帶給玩家更多的驚喜內容。

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