國產硬核武俠沙盒遊戲《太吾繪卷》發售EA版本,上線當天賣出20000份

2021-02-16 GameRes遊資網

由國內獨立遊戲團隊「螺舟工作室」 (ConceShip Games)開發的以神話和武俠為題材的沙盒遊戲《太吾繪卷》9月21日在Steam平臺開啟搶先體驗,遊戲原價68元,以15%折扣銷售。遊戲上線1小時內售出5000份,當天售出超過30000份。而取得這樣的成績背後,是4位分布在國內不同地點的開發者,加1位場外協助,各自在家做了3年遊戲。

螺舟工作室,白板開始做遊戲

螺舟工作室成立於2015年,《太吾繪卷》的製作人茄子表示,團隊裡的成員,除了在第一年離開的程式設計師朋友,其它的都是他早前做的《末日文書》遊戲的愛好者,當他發出共同開發《太吾繪卷》的號召時,一呼而應組成了開發團隊。就這樣,他們在沒有任何薪資的情況下,與茄子為《太吾繪卷》奮鬥了3年。5位主要成員中,只有2位有遊戲行業從業經驗,可以說團隊基本是從零開始,一路摸索至今。

中文系出身的茄子,在從事建築設計行業之後,決定投身遊戲行業。在團隊成立之前,茄子就有了關於《太吾繪卷》的設計方案的原型構想,而決定做遊戲的出發點也很簡單,為了做喜歡的遊戲。

作為遊戲策劃,他的中文功底使得他能夠出色地完成遊戲文案,而建築設計行業的從事經歷,則讓他毫無痕跡地完美使用CAD軟體繪製出遊戲策劃圖。因為人手有限,茄子承擔了幾乎所有策劃、程序、文案、數值等需要緊密聯繫的製作內容,而像美術、音樂、動畫這類可以通過文字說明的東西,即使在異地製作,也不會有太大的問題。

而團隊在發展過程中,並不是一帆風順。在《太吾繪卷》開發的第一年末,負責程序的朋友的離開,對螺舟工作室的打擊幾乎是致命的,茄子不得不自學了編程來讓項目繼續進行下去。

太吾繪卷,完整演繹沙盒元素的武俠遊戲

在《太吾繪卷》遊戲中,你將扮演神秘的「太吾氏傳人」,在以古代中華神州為背景的架空世界中,通過一代又一代傳人的努力和犧牲,最終擊敗強大的宿敵,決定人世的命運。

此外,除了需要扮演神秘的「太吾氏傳人」, 你還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生。

《太吾繪卷》定位是一款沙盒武俠遊戲,但茄子表示更願意稱它為「開放世界武俠模擬器」。 他們希望遊戲能夠儘可能的擁有高自由度和高擴展度,玩家能夠通過遊戲本來的玩法和內容甚至是未來開放的 MOD 工具,實現對於「武俠」的大部分暢想。

沙盒元素在《太吾繪卷》中可謂演繹得淋淋盡致,你所創建的每一個太吾世界,都是獨一無二的。完全隨機生成的地圖、完全隨機生成的NPC、敵人。

每次遊戲都會是一次嶄新的冒險。在十五個風格迥異的武林門派中,你可以學習到上千種功法絕藝;也可以從NPC身上,學習到上百種中華傳統技藝。

除RPG玩法外,《太吾繪卷》還融合了許多不同的遊戲類型,如充滿隨機衝突的Roguelike要素;以及需要精心規劃的模擬經營要素:建造、採集、擴建、經營、製造、維護等。

遊戲中的武俠戰鬥部分也很精彩,戰鬥技能分功法和內力,玩家需要充分磨練自己的技藝和策略。戰鬥模式還原「見招拆招」、「草木皆可為劍」、「寸長寸強,寸短寸險」的戰鬥設計。每一刀、每一劍、每一掌,都會真實的擊打在敵人身體的不同部位。

除此之外,遊戲也設計了不少特色元素,比如找回童心的促織玩法——捕捉最善鬥的「大將軍」與少林方丈來一次「蟲上談兵」。 通過採集、製造、修理、精製,你可以完全憑藉自己的雙手打造任何兵器、護甲,煉製各式各樣的丹藥。所以,淬毒的兵器,淬毒的衣衫,以及解毒藥也呈現在遊戲中。

開發團隊表示,《太吾繪卷》的遊戲機制,遊戲系統,其實都完全是原創的,跟目前常見的那些完全不一樣。一定要總結個特色的話,可能算是:《太吾繪卷》的NPC數量眾多,而且是鮮活的,會在不受玩家推動的情況下,自行進行生態圈的發展、繁衍。NPC們擁有各自人際關係、經歷,會生老病死的數千名NPC;玩家可以與他們結成各種各樣的關係,甚至直接決定他們的生死。

《太吾繪卷》的美術花了很長的時間來確定風格,最終定的是類似歐美風格的中國卡通這樣的。雖然開發雖然只有4個人,但是有一位專門負責製作音樂,他根據主創的設計、文化背景、區域特色、民風民俗等信息,為《太吾繪卷》打造了原創音樂。

接下來,上線剩下70%的內容,開放MOD

作為團隊唯一的場外援助的「會長」介紹,在開發的過程中,螺舟工作室會在團隊內部先試玩每個新的設定,互相嘗試找出問題;DEMO版本完成以後,先找了之前關係不錯的玩家朋友來測試,然後再一步步到限量向外界徵集測試人員(這個是發售前3個月開始的)。「每一個開發者都是從玩家過來的,每一個玩家在玩遊戲的時候,都會產生那個遊戲沒有的瞎想,而開發者,就是要把這種承前啟後的瞎想,一點點變成現實,雖然會有很多不足、甚至失敗品,但一代代開發者的前赴後繼,終究能讓玩家的理想飛到更高更遠的地方。」

為了回饋玩家的支持,螺舟工作室也就銷售達成目標解鎖回報:

首周銷量破5000套:全部玩家贈送原價值12元的精選OST電子版一套

首周銷量破10000套:在EA測試結束後每位參與首周銷量的玩家可以免費獲得價值28元的《太吾繪卷詳細設定集》電子版一套

首周銷量破20000套:製作組會在EA結束後給每位玩家更新額外的遊戲及故事內容(含全新的立繪,事件、任務、劇情,也有可能是自創武功DLC)

而隨著發售首日取得超過3萬份的銷售成績,以上回報內容通通解鎖,也就意味著,螺舟工作室接下來需要以更多的精力和努力來回饋玩家們的喜愛。明天,《太吾繪卷》將與B站開啟國內正式版的聯運。


茄子表示,遊戲目前的框架玩法已經完成了90%,而在接下來的一年 EA 時間中,我們主要會去完善遊戲中的引導和說明內容,幫助玩家更好上手,而更重要的,是完成大量的劇情、任務、事件,現在的版本中,這些內容僅完成了不到30%。而在 EA 的後期,將會開放 MOD 工具。

此外,茄子還提示「《太吾繪卷》的上手難度真的很高,內容非常複雜,而且非常依賴玩家自己的主動性從中獲取樂趣,如果是習慣靠遊戲的任務、劇情來推動的玩家,可能會在當前這個劇情、事件、任務完成度都很低的情況下,很快地產生迷茫之感,還請務必了解到這一點。」

《太吾繪卷》Steam商店地址:

https://store.steampowered.com/app/838350/_/

玩家QQ群:818460476

特別:indienova對螺舟工作室的採訪亦對本文撰寫有所幫助。

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