近日,微博「國遊銷量」發布了一份關於2018年國產PC單機遊戲的統計報告。按照遊戲銷量,報告將榜單分為鉑金級、黃金級、白銀級、青銅級等四個等級,選出了18款銷量最高的新遊。此外,還收錄了三款銷量雖然不達標,但是有著一定話題度的「拾遺」作品。
值得注意的是,這份榜單僅針對統計Steam、Wegame等PC單機平臺,不包括主機平臺的銷量。數據來源於遊戲平臺評論數推測、官方渠道消息、公開網絡數據推算等。
回過頭看,2018年稱得上是國產單機遊戲碩果纍纍的一年。《天命奇御》、《太吾繪卷》、《古劍奇譚三》等佳作頻出,也為國產單機遊戲贏得了更廣泛的關注。(文末附完整榜單)
一、2018年國產單機遊戲總銷售額約為4.2億,同比增長180%
2018年的國產單機市場,是打破記錄的一年。
數據顯示,2018年國產單機遊戲總銷售額約為4.2億,同比增長近180%,打破了歷史最高記錄。一共有180多款新遊出現在我們面前,其中上榜的18款最暢銷新遊銷售額總計約3億,其餘160款總銷售額大約為5000萬。此外,2017年之前發售的遊戲銷售額約為7000萬。
從銷售額的佔比可以看到,整個國產單機遊戲的「兩級分化」現象還是較為嚴重的,頭部產品拿下了絕大多數市場份額。
二、2018年《太吾繪卷》銷量超過100萬,《古劍奇譚三》銷售額超過6900萬
按照銷量劃分,「國遊銷量」將超過100萬量級稱為「鉑金級」,50-100萬量級為「黃金級」,20-50萬量級為「白銀級」,5-20萬量級為「青銅級」。
具體來看,2018年的「現象級」產品《太吾繪卷》以超過100萬的銷量拿下了「鉑金級」的位置,推測銷售額約為6800萬元。這款武俠單機遊戲在Steam的評論超過了1.5萬,並且好評率為「特別好評」,稱得上是2018年國產單機遊戲「叫好又叫座」的典範。
「黃金級」則由《中國式家長》和《古劍奇譚三》獲得。其中,《中國式家長》推測銷量為90萬,銷售額為3240萬元;《古劍奇譚三》推測銷量為70萬,銷售額為6930萬元,這也是上榜的18款最暢銷新遊中收入最高的。此外,這兩款遊戲在Steam平臺上的好評率均為「特別好評」,在Wegame平臺的好評率均達到90%以上。
位列「白銀級」的一共有5款遊戲,分別是《波西亞時光》、《方塊方舟》、《武俠乂》、《河洛群英傳》和《天命奇御》。值得一提的是《波西亞時光》,這款模擬經營類遊戲於2018年年初上線,直到不久前才完成正式版的發布,即便如此也在過去一年取得了40萬的銷量成績,實屬亮眼。
遊戲性可圈可點的《河洛群英傳》因為在優化和Bug上的致命缺陷,在遊戲上線之後遭遇「口碑風波」,不過在後續的優化之下遊戲表現逐漸回暖,2018年推測銷量超過30萬,而銷售額為2100萬。
進入「青銅級」的有10款遊戲,分別是《靈魂籌碼》、《永遠消失的幻想鄉》、《龍崖》、《音靈》、《同步音律喵賽克》、《流浪者》、《揀愛》、《幻想三國志5》、《幽靈怪談》和《電競傳奇》。從整體來看,入選「青銅級」的遊戲在題材和遊戲類型上更為豐富多樣。
此外,銷量不及「青銅級」但話題性較足的「拾遺」作品一共有3款,分別是《蠟燭人》、《惡果之地》和《救贖之路》。這三款遊戲的推測銷量均不足5萬,但是卻獲得了較高的好評率,頗有「叫好不叫座」的遺憾。
縱觀這18款最暢銷新遊,我們常常提到的武俠仙俠題材反而成為了「小眾」,遊戲廠商逐漸傾向去嘗試更多的細分題材和類型。但是從銷量和影響力來看,目前武俠仙俠題材仍然是最吸引玩家的要素,榜單中「鉑金級」、「黃金級」和「白銀級」的遊戲仍以武俠仙俠類題材的為主。
三、國產單機遊戲已經邁入了快速發展的軌道
在最後,「國遊銷量」也給出了榜單評價,稱2018年國產單機遊戲進入了新時代。「在這一年裡,《太吾繪卷》奪得了Steam周榜冠軍,國產單機遊戲第一次常駐Steam熱銷榜,第一次達到5萬人同時在線。」
2018年,《波西亞時光》、《古劍奇譚三》等佳作的相繼推出為國產單機遊戲贏得了更多的關注,也樹立了口碑,帶動了整個市場的發展。與此同時,這批優秀產品也帶動了國產單機遊戲售價的提升,也在潛移默化間提升了玩家的整體購買力。在宣發上,國產單機遊戲逐漸開始使用更成熟的營銷模式,營銷投入逐步逼近國外的投入佔比50%的規模。
2018年度國遊單機銷量年榜: