國產新遊《太吾繪卷》銷量破10萬 外國玩家要求出英文 一款開放性世界遊戲

2021-02-16 在下刀哥

太吾繪卷這款遊戲從9月21日發售,到現在9月26日,只經歷了5天銷量就突破了10萬,還被國外的玩家在遊戲下面評論,要求出英文!

      根據Steam官方統計頁面發布的數據,過去24小時《太吾繪卷》最高同時在線人數已經達到3.7萬人,排名第11。考慮遊戲發售已經5天,而且不是所有購買了遊戲後的玩家都會每天打開,理論推測其銷量恐怕已經超過4萬,保守創收超200萬。

對於上述成績,玩家很意外,開發者很意外,同行更加意外。曾擠進Steam周銷量榜第十,已經銷出25萬套的國產獨立遊戲《波西亞時光》,其製作組成員甚至在貼吧發帖稱,「作為同行驚呆了」、「赤果果的嫉妒」。

先看看小逗的評測視頻:

《太吾繪卷》剛開始聽說這遊戲的時候小編還一愣,首先是不太明白「太吾」是什麼意思,其次是小編認為這是個畫畫的遊戲。繪卷嘛,不過看到了這遊戲的真身並且經過體驗後,就「深深的耐上節款遊戲」,或許它應該叫「貪玩繪卷」才對。

這款遊戲還是國產遊戲,而且沒有商業投資,做了三年多。現在正在進行搶先測試。(打開後你會看到unity的設置,所以他們用的還是免費版的,就知道他們作遊戲有多難了。。。)

遊戲的背景設定不算出彩但也拒絕平庸。作為一個神秘的太吾氏的傳人,你身上肩負著與邪惡勢力「相樞」鬥爭的偉大責任,但是這個任務一代人是不可能完成的,需要經過幾代甚至幾十代「太吾」人的努力。(開發者應該是熟讀《盜墓筆記》無疑)而我們的主角就是第一代太吾了。在你死後,你甚至可以選擇自己的繼承人成為第二代,第三代。。。子子孫孫無窮匱也,去對抗「相樞」,直到使命完成。

遊戲的玩法,野心大得很。有什么元素呢?沙盒,(偽)開放世界,生存,roguelike,策略,冒險,建造。。。麻雀雖小,五臟俱全。單憑它目前的鍛造系統和武學系統,就可以看出來做的非常用心。

從一開始捏臉,創建人物,選擇性格,處事方式,以及特殊的能力。。。這複雜有趣的設定就已經很讓人心向神往遊戲的內容了。

舉個例子,打架,你得裝備武學,而總共有四大類的武學,也就是技能,技能通過學習啊,或者奇遇,等等獲得,然後技能書需要你耗費時間來鑽研,如果你的「耐心值」不夠,就學不完,而技能書又有耐久度。。。(書會碎的,好吧。。。)在學習過程中你需要一定的策略,是略過當前章節,還是溫故而知新,每個選項都需要你做出判斷。學習技能書會加強技能的心法等級,想要提升實力,就得修煉武學,而武學到了一定程度後,無法繼續修煉,需要突破,突破就向下圖一樣,得從起點穴位找到合適的路走到終點穴位(有種偽掃雷的感覺),否則就會走火入魔。。。

單是一個武學系統就已經很複雜了,至於它其他的內容:比如說打造裝備,看你鍛造的能力和資質,看材料的品級,看資源投入數量,來判斷你最終能打造出什麼裝備,打造出裝備會產生一些額外的材料,你可以用它來強化裝備。再比如說社交,你可以和每個npc互動,你可以和他們結婚生子(這個他們用的太精髓了。。。),可以和他們結伴而行,可以向他們學技能(或者花費很多時間偷學技能),我覺得最嘆為觀止的是可以幫他們說媒相親。有一個神操作就是,把女孩子介紹給商人,商人是每個月才會刷新的,這樣你就可以天天有商人可以交易。(跪)

再比如說,建造系統,你可以在村子的產業區建造各種設施,自然資源旁邊甚至可以建加成屬性的建築,讓資源生產更多,誇張一點,這簡直就是文明系列一樣的操作,作為村長,要帶領村子變得更好,人丁興旺。

就不再繼續比如了,因為它的內容太多了,真的太多了。

遊戲的畫風呢,不太討喜,也不漂亮,甚至可以說是簡陋。但是這些在好玩的玩法面前都可以直接被忽略了。地圖是隨機生成的,每次都會不一樣,每個地塊的資源也都有各自的特點,但是做的非常用心,而且很細節。戰鬥方面雖然看起來比較low,有點像小時候(暴露年齡)玩的那種,野豬使用了【衝撞】,對你造成了3點傷害那種感覺。但是每種武器,每個招式都有它獨特的動作,有些看上去有板有眼,非常有中國範兒還很帥。而背景音樂也都是古色古香的中國風,非常好聽有代入感。

本來想介紹更多,真的是每個地方都想說,但是內容豐富的都不知道從那裡繼續(文筆捉急),總之,你認為一個好遊戲應該有的元素,似乎它都涉及到了,而且不是很彆扭的強制性沾邊,說白了就是在這個遊戲中你會體驗到很多不同的遊戲,這種感覺真的是很奇妙又讓人慾罷不能。

雖然說這款遊戲目前還是處於EA測試的階段,但是已經收到了一大批玩家的好評,在評論中好評率達到98%的恐怖數據,不過本作現在只有支持簡體中文,這就真的苦了看不懂中文的國外玩家,他們都在討論區中留言,請開發組為遊戲添加英文。

在這些討論區中,也有很多中國玩家用英文跟國外的玩家的說出了,這款遊戲想要翻譯成英文是真的不容易,遊戲其中包含了不少的中國神話以及武俠的元素,很多招式、武器直接翻譯成英文就會喪失了文化特色,另外這款遊戲中有大量的文言文,比如加載界面的加載之術、或遇到偽死,此乃龜息之術也,望靜候之,如果真的想呈現出原汁原味的意境,這個翻譯的人還需要擁有很厲害很厲害的中英文的功底。不然翻譯出來的就會喪失了這款遊戲的特色。

總之,《太吾繪卷》這款遊戲讓我們看到了國產遊戲無限的可能,最重要的是,它真的很好玩。

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