Switch上比較優質的雙人遊戲

2021-12-25 遊戲Stars

最近新冠疫情讓大家都宅在家中,我能明顯發現這個問題又重新恢復了一些熱度。正好間隔時間也比較長了,正好更新一波。本次更新新增了10款遊戲(其中有1款是偽多人遊戲),把圖片顯示模式改成了小圖方便手機查看。依舊是「#」代表非獨佔。

超級馬力歐聚會(馬派)

雙人/多人撕逼(合作?) 難度2星 趣味性4.5星

我在第一次的回答裡就說過我超喜歡玩這類遊戲,之前wii版只湊到過1次很遺憾,而這一代NS版目前已經湊過5次局了,每次效果都超好。

簡單來說,這就是個大富翁類遊戲,每個人選一個角色,然後擲骰子,每人行動1次後,算1回合,每1回合結束時隨機抽取一個小遊戲。遊戲有3大類,分別是4人各自為戰、組隊戰(2V2或1V3)、拉幫結派戰(帶著自己的NPC小弟一起對戰)。贏的人可以獲得金幣。而金幣除了買道具之外,最重要的是買星星。遊戲結束後(10回合、20回合後),根據星星多少決定勝負(同星數按錢算)

豐富的小遊戲讓遊戲充滿趣味性,即使是遊戲菜鳥和高手,在小遊戲時也不會有太大的差距。而大富翁類遊戲存在的巨大隨機性,也讓遊戲充滿戲劇性。這個遊戲是唯一一個我成功把一家老小湊在一起玩的遊戲,大年夜那天,我和老婆取消了出遊計劃後,全家聚在一起度過了快樂的2小時(我10歲的妹妹第一次玩,拿了第一,我這個老司機只拿了第三,可見這遊戲隨機性確實很大)。

唯一的小缺點在於有些小設計做得太固定,就像12switch裡猜盒子裡小球數,第一次永遠是2,馬派裡星星的購買位置也是固定的,第一張地圖路徑較為線性,同時最上端有一段陷阱路,使得跑過這一段的玩家會進一步拉開與後面玩家的差距,同時一人獨攬大部分的星星。好在20回合的話差距就不大了,10回合又會因為大家拿到的總星星數不多,最後可能可以靠額外獎勵翻盤(最終結算時會根據不同的條件直接白送星星)。

太鼓達人 (這個獨佔其實有一點點水分……說是專門出了個switch版比較合適)

雙人撕逼  難度2-5星 趣味性3星

首先它是音遊,其次歌曲都是日語歌曲,因此局限性比較大。其次這一代的體感模式是「打空氣」的,缺少手感(買個鼓槌套也沒多大用),配個專用鼓又有點貴。所以遊戲體驗比較一般,而且「打空氣」容易受傷,我在玩另一款遊戲《有氧拳擊》就因為這個而拉傷了。

好在遊戲可以自己設置反饋的延遲,經過一定時間的調整和適應後,總體還能達到比較好的效果。難度是根據自己的選擇而定的,因為操作上的不太便利所以從1-5改成了2-5。

任天堂明星大亂鬥

雙人/多人撕逼 難度3星 趣味性5星

任天堂明星大亂鬥是格鬥遊戲中的一個奇葩,很多國內玩家根本不認可這是個夠格的格鬥遊戲,這是奇葩之一;裡面充斥著「關公戰秦瓊」,這是奇葩之二。後面針對這兩點都有很多模仿者,但沒有一個能夠超越SSB的。

這個遊戲也是很好地體現了任天堂「易上手,難精通」的特點,所有角色的招式基本上都是一樣的搓招方式,也不需要像別的格鬥遊戲那樣瘋狂按一堆↑↓↑↓ABAB。沒有血條,挨打越多被擊飛的程度越高,所以隨時可能翻盤(比如你的對手自己犯2掉下懸崖)。

角色和角色間的平衡性在格鬥遊戲裡也很特殊,不是刻意去控制碰撞體積、攻擊距離等,本身角色數量眾多+技能符合角色本身的設定(梗也很多),所以很有趣味,也適合沒有格鬥基礎的玩家遊玩。

#噗呦噗呦

雙人/多人撕逼 難度2星 趣味性3星

噗呦噗呦算是俄羅斯方塊的一種變種,如果玩過馬力歐醫生的話,馬力歐醫生是給俄羅斯方塊塗上了顏色,從行消變成了3消。但扔下來的藥丸是一個整體,沒有發生消除時即使藥丸的另一半懸空,也不會下落。

而噗呦噗呦則是懸空部分會自動下落,填滿空隙,等於是更簡化版的三消遊戲。這一款是噗呦噗呦和俄羅斯方塊的合體,玩家可以自由選擇要使用噗呦噗呦模式還是俄羅斯方塊模式。對戰時也可以混合對戰,觸發消除時可以給別的玩家疊加磚塊(球球)。噗呦噗呦易消除,俄羅斯方塊可以一次性消除一堆以便在瞬間給對手增加一堆障礙,所以選擇哪種模式除了更熟悉哪種外,也存在著一定的策略性。

#胡鬧(分手)廚房2

雙人/多人合作(撕逼?)難度2星 趣味性5星

這款我也沒買NS版,但是steam版我一二代都入了,並且都幾乎完美通關了。玩家們化身為大廚,製作各種不同的料理(順便拯救世界)。遊戲中需要在配菜、切菜、烹飪、上菜、洗盤子之間不斷循環,本身協調好各方面就頗為不容易,而各種奇葩的地圖又帶來了更大的挑戰(比如被完全劃分為兩端,一端配菜、烹飪、洗盤子,另一端切菜、上菜,菜就需要不斷在兩端來回傳遞)。

這款遊戲趣味性十足,我大年夜差點忍不住想在switch也買一份大家一起玩。唯一的缺點就是有steam版,NS版就顯得有點太貴了。

耀西的手工世界

雙人合作    難度1星   趣味性3.5星

耀西這個IP對於國內玩家來說有點陌生,本身遊戲特色也不明顯,所以跟星之卡比比的話趣味性稍少一點。畫面很美,和毛線卡比類似的風格讓這款遊戲更可愛一點。

新超級馬力歐U

雙人/多人合作(撕逼?)    難度2星   趣味性4.5星

同樣,趣味性僅限多人遊戲,而且互坑屬性更明顯,所以趣味性更高一點。馬力歐也就不多說了,國內很多玩家只玩過最老那一代,後來幾代其實都很好玩。現在可以直接通過這款+奧德賽,一次性感受到,從當年玩過之後,馬力歐在2D和3D方面都進步到了哪一步。

馬力歐&索尼克2020東京奧運

雙人合作/撕逼    難度2星   趣味性3星

其實這款說不上算佳作,但在這個系列裡,算是最好的了吧。東京奧運會開不開現在有點懸而未決(我覺得恐怕最後是開不了的),拿來在家過過乾癮也是好的,比起那個奧運會官方遊戲,這個還算稍微好玩一點點。

#古惑狼賽車

多人撕逼    難度3星 趣味性4星

曾經沒有體會過這款佳作的可以玩一下了,我個人很喜歡古惑狼這個IP。如果對IP沒什麼感情的,也可以直接就買馬車8就行了。

超級馬力歐創作家2(馬造)

偽多人撕逼    難度5星 趣味性5星

這款遊戲的多人是線上的,樂趣在於自己製造馬力歐的關卡&玩別人做的各種神圖,對於馬力歐的愛好者而言,趣味性給個10星都不為過。如果要和好朋友線下一起玩,那你可以提前做好地圖,然後看好朋友無限落命(2333)

再次感謝大家對這個問題的支持,我會儘可能保持定期更新。

—————————————————原答案—————————————————

謝邀。但這種問題真的隨便刷一個遊戲網站的榜就能清楚了,因為獨佔遊戲一共才那麼幾個。

以下截圖全部來自

@遊戲時光VGtime

的app。帶「#」號代表非獨佔,個人建議選擇PC平臺遊玩的遊戲,但考慮到題主也許有特殊需求,所以依然將其列出。

關於優質不優質,我覺得最頂端的遊戲都是公認的優質,再往下來,就仁者見仁智者見智了。就好比說很多重置版/重製版遊戲,很多人一旦遇到各種兼容或者優化問題,立馬就給1星,我覺得很不公平。上一次(首次公布大亂鬥那次)直面會我做直播,當時直面會結束的時候我就說我最期待的是「古惑狼三部曲」,因為這遊戲是我童年回憶了。當時還跟觀眾留了句話說:「哎,怎麼就沒有馬裡奧派對的消息,我喜歡馬派啊」。SO,這次直面會對於我而言看開場的十分鐘就值回熬夜了。但可以想像的是,這兩部作品上線後未必會得高分。

所以,我把遊戲時光的遊戲庫裡所有的遊戲都刷了一遍,列出了其中我所知道的所有雙人遊戲。具體的,題主可以參考圖上的分數和我的個人評語。

超級馬力歐奧德賽(還是對「馬力歐」這名字接受不能╮(╯_╰)╭)

雙人合作 難度2星 趣味性4星

一個家就是要這樣,自由的那個人,被對方牽制。牽制對方的人,卻又不自由/出軌的時候,想想一句話「Bitch is always  bitch.」/魔鬼藏在細節中。

這個遊戲就講述了這樣三個道理,玩過的人看到之後可能馬上就心領神會了。

一、這個遊戲當然可以一個人玩,但趣味性遠遠沒有兩個人一起玩。尤其其中一個是「不擅長玩遊戲的老婆/老公」、「剛開始玩遊戲的小孩子」。更擅長玩遊戲的人建議擔任「帽子」的角色,可以體會一個老父親在孩子關鍵時刻「託一把」的感覺。

二、諧音梗,自己玩遊戲看劇情體會。

三、遊戲一共沒有多少關卡,而且命是無限的,通關很簡單。但當我在前兩張圖通關後,查看我還沒得到的月亮的時候,真的是有點驚呆了。前兩張圖完全是那種,從關卡開始一眼就能望到終點的「小圖」,製作組卻想方設法塞了超級多的月亮在其中。當時沒有好的形容方式,現在有了,「如同《頭號玩家》一樣」。

馬車8DX

雙人/多人撕逼(合作?) 難度3星 趣味性4.5星

秉承了任天堂第一方的好上手難精通的特性,QQ飛車抄跑跑卡丁車,跑跑卡丁車抄馬車。我覺得這麼一說就不需要再多說什麼了。

你裁我剪

雙人合作 難度4星 趣味性3星

這個評分那麼高我其實有點意外,是個挺有意思的益智遊戲,我個人是覺得比較適合和小孩子玩,可能不喜歡玩遊戲的女孩子也比較好接受,所以分數比較高吧。

ARMS

雙人/多人撕逼(合作) 難度3星 趣味性4.5星

依舊是好上手難精通,在馬網出來之前是switch上最好的體感遊戲。目前的話就看玩家們更喜歡用拳頭打人還是用網球拍打人了(笑)。不用體感玩,趣味性驟降,所以一個人需要兩個joy con。多人遊戲的話至少要多買一對joy con。

馬力歐網球

雙人撕逼(合作?)  難度3星 趣味性4星

還沒怎麼深入玩,從各路反饋來說,上手難度稍稍比馬車之類的高一些。

#舞力全開

雙人/多人尬舞 難度1星 趣味性3星

這遊戲沒有PC平臺。我個人對跳舞是沒多大興趣,不過小姑娘也許有興趣。作為派對遊戲來說的話,暖場也還不錯。

馬裡奧+瘋兔

雙人合作  難度2星  趣味性2星

雖然我喜歡馬裡奧,也喜歡瘋兔,但他們合在一起不知道為什麼我就是不喜歡。應該說回合策略其實都不是馬裡奧和瘋兔的長向,做個植物大戰殭屍花園戰爭那樣的TPS可能都要好玩很多。現在這個遊戲,策略深度甚至連早年間國產遊戲三國立志傳都不如,關卡的重複性極高,自由度極低。真的只能說目標人群也是那些不玩遊戲的人,可是現在新入門的玩家,有多少能接受STG、RTS的。我因為很愛,入了實體版,也因為真不好玩,吃灰許久了。

#胡鬧廚房

雙人/多人合作(搗亂)    難度3星  趣味性5星

直譯的「煮糊了」,和戲稱的「分手廚房」更受歡迎。遊戲很歡樂,後期要刷星星有點煩人。唯一值得推薦switch購買的理由是便攜+steam沒開創意工坊。

口袋鐵拳DX

雙人對戰    難度2星  趣味性2星   「要是有寶可夢的格鬥遊戲就好了誒」有一天我對室友如是說,第二天就看到了《口袋鐵拳》的消息。然而實際拿到手,卻發現這個遊戲並不像想像中的那麼好玩,格鬥玩家不會買帳,寶可夢玩家又嫌技能還原度低,感覺只是套了一層「寶可夢皮」。

#九張羊皮紙

雙人/多人合作(搗亂)   難度3星   趣味性4星

《三位一體》的工作室的新作品,基本上對於玩過三位一體的玩家來說稍有點失望。和《魔能》很類似,SWITCH版最大的優勢可能就是聯機了(因為SWITCH本地分屏更多),但該有的問題還是有。遊戲不能說不有趣,畫面也相當優秀(這家工作室的強項了)。但沒有特殊需求的話我還是覺得PC版最好。或者乾脆買魔能啊,魔能都只要一兩罐可樂的價錢了……

星之卡比

雙人/多人合作    難度1星   趣味性4星

這個趣味性僅限多人遊戲,單人遊戲的話,本作流程很短,也沒有鏡之迷宮感覺那麼好玩(可能是因為我長大了)。但多人遊戲還是不錯的,因為任何遊戲,單人過關、雙人合作、多人合作是三種完全不同的體驗。

12switch

雙人撕逼   難度1星   趣味性3星

wii之wii sports,xbox之大冒險,引導作用大於遊戲內容的遊戲,這個遊戲中的小遊戲都玩一遍,就能把switch的joy con的特性摸清楚了。最受歡迎的遊戲應該是擠奶、牛仔對決、開保險箱這幾個吧。也不知道為什麼最後有那麼多個尬舞遊戲。這款遊戲幾乎只有派對的時候拿出來玩玩,其它時候一直都吃灰。

Labo

1-N人合作。 難度5星   趣味性5星

遊戲本身基本都是單人,當然你能在那麼小的鋼琴上四手聯彈我沒話說。拼紙盒的過程是很好的親子/情侶互動過程,反正我覺得拼紙盒巨好玩巨有成就感,所以我給了5星。當然「激情」過後紙盒子放哪兒是個問題,建議「有創造性」的人買來玩玩,自己編個小程什麼的其樂無窮。

超級炸彈人

雙人/多人撕逼(合作)   難度2星   趣味性3星

實話說泡泡堂比它好玩,雖然是後來者。我是打折的時候入的,還沒有在實際的派對場合玩過,但我覺得應該還是可以有一定的暖場效果。最多支持8人遊戲算是特色?但這也意味著你需要4對joy con以及那麼多朋友。

還未發售:

因為遊戲時光的遊戲庫裡沒有未發售遊戲,所以以下部分沒有圖,我也只列出我打算入手的遊戲。給分基本上是按照「前作」(如有)給分。

1、太鼓達人,沒幾天就要上了。作為一個太鼓達人的(偽)忠實粉絲,我還是很期待本作的。希望之後能夠追加中文歌曲DLC(街機版有過,所以也不是不可能)。專用外設100個不建議買。

2、馬裡奧派對,「我有遊戲了,還缺朋友。」這次不缺啦,完全可以網絡對戰。當然,網絡對戰的趣味性還是遠沒有線下熱座有趣的。但是湊4個朋友什麼的,兩個月湊成一次,玩個3、4次也算值回票價啦。這種類型的遊戲一直都是我的最愛,可能也是帶著童年和小夥伴一起熱座玩遊戲的記憶吧。

3、任天堂明星大亂鬥,大亂鬥的人氣一直都是歐美高於亞洲,所以在國內沒什麼熱度。但遊戲本身還是不錯的,依舊是好上手難精通。它的隨機性效果略低於馬車,導致派對效果並不一定特別好。但是看各種遊戲裡的神仙打架對於一部分人而言還是很有趣味的。

暫時就想到這麼多,總感覺少了什麼,想到的話再補充吧

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