伴隨著《大富翁10》的公布,玩家們各式各樣的回憶便會不由自主地湧上心頭。無論是不是遊戲玩家,但凡提到《大富翁》這個名字也難免會擠出一些故事來。
距離《大富翁1》到如今已經過去了30年的時間,從初代的黑白色調到2代和3代逐漸豐富的色彩,從DOS平臺進化到Windows平臺,這個系列經歷了十幾年的光陰。
系列最經典的4代
直到《大富翁8》推出之後,大宇這家公司似乎發現了——這樣做好像不太賺錢。於是他們推出了《大富翁Online》和《大富翁9》這款系列史上唯一手遊……
《大富翁Online》是在8代之後不久推出的,當時這款遊戲由久遊拿下代理權。可惜它生在了一個不太好的年代,那個時候正是網遊風風火火進入國內市場的年代,《大富翁Online》這樣的輕度休閒遊戲顯然無法滿足玩家的需求。
與此同時,作為一款網遊,它又不同於單機——網遊是需要玩家持續活躍的類型,所以在運營了3年後,《大富翁》系列跨出的這一步失敗得相當徹底……
不可否認的是,在前幾代中《大富翁》系列所得到的成就就是巨大的。即使到今天,要提起「強手棋」這一類型,《大富翁》本身也是天花板級別的存在。包括後來比較經典的強手棋《Monopoly》雖然畫面更加精良,但可玩性著實遠不如《大富翁》系列。
在網遊過後,手遊領域也成為了一塊巨大的蛋糕,早在《大富翁》之前就有不少同類遊戲捷足先登。大宇似乎也並未忘記《大富翁》剩餘的價值,於是他們直接將《大富翁9》這樣的正統續作製作成了一款手遊。
雖然表面上這款遊戲繼承了《大富翁》的元素,可實際上應該建立在公平條件下的強手棋卻變成了一個帶有氪金、抽卡等手遊標配內容的遊戲,甚至還能掛機刷經驗升級角色,升級後的角色獲得的天賦樹還能降低路費金額……
或許他們的本意是增加遊戲所能帶來的經濟效益與玩家粘性,可這樣的設計活生生讓遊戲顛覆了《大富翁》的核心玩法。
一個不合適的規則,是一款遊戲失敗的開端,自然而然的在運營一段時間之後《大富翁9》也停服了。如今我們能玩到的最新的《大富翁》遊戲卻變成了2006年的8代。
距今13年的時間,就連《怪物獵人》系列也早就從2代的面對面聯機變成了《怪物獵人世界》的在線模式。時代變化實在是太大,反觀《大富翁》……到現在卻也只能擁有「熱座」這類帶有新生代玩家根本不理解的詞彙的多人形式。
就如今而言,三五個朋友圍坐在一臺電腦前,輪流操作著滑鼠、投骰子的場面幾乎是不可能出現的。
也正因如此,這個比較有可能會出現遠程聯機的《大富翁10》倒也足以讓玩家忘記過去的那些不愉快而老老實實期待一次了。
當然,即便如此《大富翁10》還是有些令人不放心,畢竟負責這款遊戲的製作人是最近幾年來惡名昭彰的姚壯憲。
原本享有「仙劍之父」美名的他,不僅承諾《仙劍奇俠傳》續作將採用虛幻引擎開發後自食其言,還做出了《仙劍奇俠傳6》這款,不僅畫質稀爛,優化還差得出奇的遊戲。即使玩家的顯卡是泰坦,也無法穩定流暢地運行。於是《仙劍奇俠傳6》便有了一個「泰坦隕落」的綽號。
這次,他又一次食言了。2016年時姚壯憲就曾在微博上稱「《大富翁》系列將不會再推出PC遊戲」,如今《大富翁10》的公布卻是我們樂於看到的一次「打臉」行為。從8代的2006年到如今已經過去了13年的時間,他也從萬人敬仰的製作人變成了人們口中的騙子,不過《大富翁10》亦或許是他留給自己的一次機會。
《大富翁10》作為系列久違的新作,更高清的畫面、對新系統的支持以及有可能出現的在線模式就足以讓《大富翁》再火一次。只是其品質卻將為姚壯憲與大宇帶來極大的影響。或許,是重拾曾經的信任;亦或許,會讓玩家對他們敬而遠之……無論是哪邊,至少現在有熱鬧看了~