2020年最賠錢的遊戲?發售2個月虧了70億,總裁:打了太多廣告

2020-12-14 Steam老斯基

最近,IGN報導稱SE因《漫威復仇者聯盟》的失利導致約70億日元(約合人民幣4.4億)的巨大財務損失,而《漫威復仇者聯盟》自9月份上架Steam,如今發售了僅有2個月左右。SE的總裁松田洋祐對此表示:「該遊戲的銷售收入無法抵消遊戲的開發成本。」

此外,松田洋祐覺得遊戲發售前期推廣廣告打得過多,也是導致其虧損的主要原因之一。

對於這次的巨大的虧損,不得不在《漫威復仇者聯盟》遊戲中找到應對方法,松田洋祐稱在新一季度的《漫威復仇者聯盟》中將投入新的角色和更多附加內容來吸引更多的玩家投入遊戲,不過很多玩家對此依然不買帳。

本來作為一個經典的大IP,漫威遊戲只要做得還將就,應該就可以收穫很多的漫威粉。而且當時電影《復仇者聯盟4》正火熱,一堆粉絲還沒有從電影裡走出來,鋼鐵俠這一個英雄人物就可以吸引很多漫威粉。

可以說,只要把遊戲做好,錢跟流水一樣就能滾進SE的口袋,可SE卻把一手好牌打得稀巴爛。整個遊戲前期做了大量的廣告宣傳,讓玩家對該作的期待值達到了最高點,可真正發售時卻又拉垮得一匹,耗盡了玩家所有的熱情。

整個遊戲最值錢的地方就在遊戲的精美動畫體驗和單人人物劇情,除此之外完全淪為了一個聯機刷子遊戲,而且作為一個刷子遊戲最核心的裝備系統都不成體系,一堆數值做支撐。在遊戲EA測試階段,甚至正式發售後,最多的問題反饋都是BUG太多,優化太差,伺服器斷連。作為一個刷子遊戲,這些問題的出現一度讓Steam上玩家峰值數量從幾萬人跌至幾千。

很多玩家在看到SE因《漫威復仇者聯盟》虧損70億日元都感到不太驚訝,玩家表示「遊戲內容已經反饋出這個遊戲不會賺錢了,沒救了趕緊埋了吧。這遊戲得的是絕症,好好的遊戲IP盡被你們糟蹋,要不是ip經典你們連300萬份都賣不了。」看來這次SE是碰到玩家的鐵壁了,可見遊戲製作到底是有多差才會讓玩家這麼憤怒。

這次SE雖然說要添加大量新的角色和附加內容進入遊戲,但填充內容又需要大量的資金,如果玩家對新內容依然不滿意,那這個遊戲算是真的無法運轉了。而且現在Steam平均每天只有兩三百人在玩這個遊戲,想要拉攏新玩家入坑太難,就看後期的製作誠意了。

大家對《漫威復仇者聯盟》的新內容有哪些看法呢?

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