復古的「像素圖」如何搭上「元宇宙」投資趨勢?

2021-12-24 元宇宙技術

像素圖 

像素圖有時也被稱為「點繪」(dot art)或是被稱為「像素藝術」(pixel art)。這麼講大家可能還是覺得陌生,比較資深一點的同學可能玩過「電子雞」,就是在小小一個蛋型的螢幕上,有用黑點一格一格排出來雞的樣子,每天可以去餵他吃東西。

這個如果太古老,可能大家還看過一部電影《無敵破壞王》,裡面的主角是一個脾氣暴躁的破壞王,生活在一個1980 年代出品的電子遊戲《修繕王阿修》(Fix-It Felix, Jr.)中。他的工作就是每天在遊戲中的好人公寓大搞破壞,修繕王阿修則是由玩家操作,及時來修補房屋的英雄人物。這個遊戲的風格也屬於pixel art。

1980 年的遊戲之所以會以像素型態的方式呈現,主要還是因為70~90 年代時電腦使用的是8 位元或16 位元的處理器。早期的繪圖程式中,受限於處理器能運作的效能是相當有限,繪製出來的圖像就會是方格感較明顯的點陣圖。因此像素遊戲是最節省效能的一種方案。時至今日,像素藝術似乎只存在於復古或是懷舊的情懷當中,

像素NFT

這種一格一格的繪圖風格,一直受到一些電玩迷及影像藝術創作者的喜愛,但真正讓世人震驚的事情還是,2021 年的5/13 佳士得拍賣公司在拍賣會上出售9 個CryptoPunk,有趣的是,CryptoPunk 也是由像素藝術的風格繪製而成。

CryptoPunks 也是最早期在以太坊上建立的圖像 CryptoPunks 共發行了1 萬個24 × 24 像素、 8bit 樣式的不規則像素NFT,總數固定,不會再產生新的NFT。

每個NFT 代表不同「龐克風」的像素頭像。創建早期,擁有以太坊錢包的用戶可免費領取CryptoPunks 頭像。如今,若想搜藏只能在Larva Lab 和OpenSea 等二級交易場所購買。8/19,Larva Labs 也宣布CryptoPunks 已完全將圖像的每一個元素組成都上鏈以太坊,用戶可在Etherscan 上查詢CryptoPunks 的屬性,包含髮型、眼鏡、鬍鬚、帽子等。

近期羅芙奧拍賣公司剛在臺灣舉辦完首場的NFT 的展覽,作品以虛擬實境的方式呈現,但又安排了實體的會場,進行一系列的講座與專人解說。

現場除了CryptoPunks,也展出了Larva Labs 的知名作品Meebits。與CryptoPunks 相似,Meebits 也是一系列由演算法產生的角色,但他是3D 體積像素(Voxel)的角色、共2 萬隻。剛剛所說體積像素(Voxel),也就是Volume+Pixel 這兩個字的結合。概念上,就好比像素是平面空間中最小單位,主要用在2D 電腦圖像的資料上。體積像素則是資料在三度空間分割上的最小單位,應用於3D 成像、科學資料與醫學影像等領域。

The SandBox

什麼是Sandbox?

在我還沒接觸幣圈之前,發現了當時侄兒一直在玩一種「方塊風格」的遊戲,一邊玩、一邊在堆一些方塊,然後還一直用耳機在跟同學講話,後來我才知道,這就是「麥塊」,世上最著名的沙盒遊戲「Minecraft 創世神」。「麥塊」同樣是透過體積像素(Voxel)來打造的虛擬世界,被視為是元宇宙遊戲世界的先驅者之一。

而The Sandbox 也是一款沙盒遊戲,玩家們能在Sandbox 建立在區塊鏈上的世界、創造自己的物品,或者自己開發遊戲供其他人玩。而Sandbox 相比Minecarft 更特別之處在於,可以將遊戲內的物品轉化為NFT,創作者也可以在遊戲當中銷售自己的作品。

Decentraland 和The Sandbox 同屬於元宇宙和沙盒。我自己也去Decentraland 逛過,目前看起來比較傾向是線上派對、或靜態的聚會場所、藝廊等。而The Sandbox 的遊戲屬性則較強。以最近釋出的Alpha 版本為例,The SandBox 的人物可以跑、翻滾、跳躍或跳舞,看得出來已經是在為未來遊戲的需要預作準備。

The Sandbox 講求提供玩家高度自由,遊戲主要的內容都是以使用者自產(User Generated Content,用戶自產內容)為主。臺灣著名藝術家洪司承已默默投入The Sandbox 產生內容的創作一年以上,可說是國內在The Sandbox 內容產生最熟練而且已有具體作品被Alpah 版所收錄的天王級人物。

The Sandbox 主要由3 個要素組成,分別是Marketplace、VoxEdit 和Game Maker。其中VoxEdit 能讓玩家自己試著產生道具或遊戲中的擺設。而Game Maker 則能讓玩家在不需要編寫程式的情況下,利用現成的模板,安排遊戲腳本,製作出小遊戲給其他玩家參與。也因此The Sandbox 具備遊戲資產透明、玩家可以邊玩邊賺(Play to Earn)、自由探索等優勢。

The Sandbox 本來是傳統的遊戲公司,從2018 年開始探索區塊鏈版本,因此團隊本身就具有豐富的遊戲開發和營運經驗,合作的夥伴則包括Atari 等比較知名的遊戲開發商,並與多個知名IP 合作。舉例來說:Adidas(ADS-DE)近期也宣布進駐The Sanbox「買地」規模有12X12(144 的地塊),根據鄰近地塊的價格推測估計,價值約178 萬美元,不過可能是以合作方式進行,創造雙贏局面。

NOUNS 像素迷因

The Sandbox 採用體積像素的形式呈現元宇宙的樣貌,當然是不夠寫真,但這也是考量大多數人所使用的電腦在顯示卡的繪圖運算能力並不高有關,為了讓遊戲畫面順暢,能容納更多使用者,所做出的犧牲,但也無形中,再度讓「像素風」重現。有了The Sandbox 前期的探索,我們幾乎已經能判斷,為了讓我們的數位替身或是數位資產能出現在元宇宙中,最佳的設計就是採用體積像素製作,能最快的接軌元宇宙。

在眾多像素迷因當中,我特別留意到Nouns 所推出的頭像NFT。Noun 的中文翻譯是:名詞。我似乎很難找到更貼切的翻譯。總之你想看看什麼是Noun,你可以參考我的文稿。

每個Noun 由5 個特徵組成:背景、身體、配飾、頭部、眼鏡。跟其他以太坊的頭像項目不同的是,它每天只會產出及拍賣一個Noun NFT,最近拍賣的價格都超過40 顆ETH,然後所有資金都進入一個共享的金庫,由Nouns NFT 持有者共同監督。這也就是Nouns DAO(去中心化自治組織),所有者可對DAO 所持有的金庫該怎麼花,提案投票。

Nouns 是一個訴求開源的智慧財產權(IP)。它催生了HeadDAO、SharkDAO 和3D Nouns 等衍生項目。其中,我特別看好HeadDAO。HeadDAO 的頭像與NounsDAO 在視覺上並無差異。這很正常,他本來就是Nouns 的衍生品,任何人都能用Nouns 名稱和字符來創建任何東西。

有趣的是,HeadDAO 同樣透過發售10,000 枚頭像,將籌措的資金全數放入HeadDAO 社群的金庫中,並用於購買頂級藍籌NFT。藍籌股的概念,大家應該不陌生,類似0050 的大型權值股。頂級藍籌NFT 已是國際上最知名的NFT 作品,例如,HeadDAO 就持有CryptoPunk 的NFT,持有了這個HeadDAO,你就等於在投資一籃子的NFT,這個概念實在太吸引人了。

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