寫在前面
單機遊戲,劇情是其'魂',所以'單機遊戲推介'沒有劇透,只做拋磚引玉。每日精選'香'遊戲,主要包括PC、各大主機平臺。遊戲思考與事實毫無關聯,如有雷同,不甚榮幸。喜歡別忘了關注哦。火焰之紋章:風花雪月 (Fire Emblem: ThreeHouses)
火紋系列有著悠久的歷史,屬於相對比較小眾的,核心向的硬核戰棋遊戲。對戰棋遊戲不感冒的玩家,這款遊戲可能不太適合你。然而對於特定玩家,switch上的火紋系列真是千呼萬喚始出來。
有些玩家會有疑問,火紋這種戰棋系列到底玩的是什麼?
不同於超級機器人大戰系列的本身就有著粉絲基礎,火紋沒有現成的常年打磨的劇本,劇情方面不是它的優勢,它必須走出一條自己的路。
火紋的回答是:策略本身。
首先,引入了角色的真實死亡系統,就是遊戲內角色如果死了,那就真的消失了,這是火紋最為人津津樂道的玩點之一,沒人願意拋棄隊友,所以玩家在一次又一次地重複著戰鬥。製作組還非常'貼心'地為玩家設定了戰場內無法存檔,只能中斷。
火紋的地圖有陰影機制,你永遠不知道前面有什麼,也就是說,你可能開開心心的在地圖裡面玩了幾個小時,在要通關的時候角色突然死亡,直接讓你推倒重來,是不是很崩潰。然而這點設計卻讓很多玩家樂此不疲。
接著說說遊戲內武器,道具。武器使用有次數限制,道具非常稀缺,且好道具獲得難度奇高,很多玩家通關都不捨得用。也就是說,你需要精打細算。
還有就是每次戰鬥,要麼是限定回合的;要麼是可以招募敵方為隊友,但是敵方堆滿了兵在等你過去;要麼就是時間本來就少,還放點稀有道具誘惑你過去拿。總的來說,火紋的每張地圖的戰鬥策略需要精確的設計,某些地圖甚至要精確到回合,一步走錯,步步皆輸。
火紋難度的精妙之處在於,它既不是為難而難,讓新手玩家無從下手,也為最求極限的玩家預留了無限的可能。火紋的玩法說的有點多了,接下來說說風花雪月本身。
首先是這個名字的翻譯,真是讓人一言難盡,有點太天馬行空了。人設繪畫方面,在switch上的表現力依然頂級。玩法方面,為新手玩家提供了非真實死亡模式,下調了遊戲難度,還有些玩法的小改變,比如加入了僱傭兵和策略系統,以及角色養成元素,等等。
總的來說,你可以說這些元素是為了迎合更多玩家的一種創新,也可以說以前那種步步為營的火紋,正在漸行漸遠。
風花雪月對於老玩家來說是差強人意的,但對於想體驗火紋系列的新玩家卻是個最好的起點,它有著優秀的策略系統、飽滿的劇情和分支、精美的人物和場景設計,它正在從一個硬核的SPRG走向多元。