今年的9月28日,一款多人動作格鬥遊戲《Stick Fight: The Game》(以下簡寫為「Stick Fight」)登陸了Steam平臺,意思就是,又有多人遊戲可以玩啦!
類似的多人對抗小遊戲也玩過一些,比如《Move or Die》、《Speed Runners》、《Gang Beasts》,但是這些遊戲都不如現在這款遊戲帶給我的歡樂更多。
我在《This is the police》中有提到過,我對於優秀的遊戲的定義:
我一直認為,除了哪些專為硬核玩家設計出來的,在玩法上做到極致的遊戲之外,真正優秀的遊戲,應該是能夠給廣大玩家,甚至於對遊戲了解甚少的大眾,都能帶去非常棒的娛樂體驗的,就像是任何人都可以隨時去影院看第一場電影一樣。
《Stick Fight》就是符合這個定義的一款多人聯機對抗遊戲。
這一類遊戲想要病毒式傳播,就需要滿足規則足夠清晰明了,操作容易上手,否則就算一個玩家真的很喜歡這款遊戲,也會礙於學習成本太高而沒辦法拉朋友入坑。
《Stick Fight》的規則很簡單,最後一個在視野範圍內存活下來的玩家就是贏家,也就是說,處於視野範圍外或者是死亡就game over。
這個遊戲對於視野範圍的判定有一些特殊,下邊緣掉下去就是真的掉下去了,而在左右兩邊超出視野範圍後,大概還有1-3個身位的空間是允許你藏匿的,上邊緣目前沒發現判定範圍。
操作也是很簡單,鍵盤控制水平和垂直兩個方向上的移動,以及切換武器,滑鼠左鍵攻擊右鍵防禦。
對我而言,這款遊戲優於文章開頭提到的那幾款遊戲的第一點就是,場景的設計和配色足夠簡潔,人物和武器則是剪影風格(這裡提到的剪影指的是對物體的輪廓描繪)。
越是快節奏的遊戲,就越需要玩家能夠準確、高效地判斷出自己的位置、敵人的位置以及物品的位置,大到MMO小到四人咕咕咕,這都是非常重要的一點。
在《Stick Fight》裡,玩家只需要通過顏色就可以區分出敵我,而武器更是直接簡潔明了到只由剪影和特徵結構組成,要知道,輪廓和色彩對於辨認度來說是多麼重要。
這種設計雖然強制設定玩家不能更改自己的形象(然而除了顏色也沒啥好改的),降低了形象自定義範圍的同時也降低了玩家在辨認時的成本,讓每一個人都能專注於對抗本身,而不是在花裡胡哨的地圖裡思考「我是誰?我在哪?誰在打我?他怎麼死了?我怎麼死了?」。
遊戲內目前提供了多個主題的地形,forest、desert、factory、castle、winter、lava、laser、western等等,武器也多達20餘種,包括左輪手槍、半自動步槍、榴彈槍、火箭炮、分解槍、瞬移劍等等,武器的掉落有固定的位置,有些地圖會限制武器種類,武器會在一定範圍時間內隨機掉落。
除了武器自身特殊效果(比如射出來一個黑洞,或者噴出來一條無差別攻擊的蛇)之外,武器屬性基本分為彈藥數量、單發/多發、後坐力、CD和攻擊力,不同武器之間的屬性值差別還是比較容易就能比較出來。
足夠多的隨機性,也是我鍾愛這個遊戲的一個原因,作為一個實實在在的手殘,多人對抗遊戲對我來說既好玩,又讓我不快。剛接觸遊戲的一開始,我和大家玩的都很開心,而慢慢地,我的技巧和學習曲線都是低於我的小夥伴,這就導致了,我很難長期和他們保持一種勢均力敵的狀態。
而《Stick Fight》中,足夠強的隨機性,以及複雜的地形設計都是擺在玩家面前的一個骰子,在你打完這一局之前,你是不知道自己究竟有沒有這個運氣,拿著狙擊槍被冰塊壓死都是很常見的。
玩這個遊戲比較經常出現的狀態就是:
午時已…
槍是我…
這圖我能…
看我的榴彈…
...
在我的友誼破碎之前,讓我發自內心地大喊一聲:
「燙燙燙燙燙燙燙!」
註:本篇中所有圖片均為遊戲《Stick Fight: The Game》的截圖。
遊戲名稱:《Stick Fight: The Game》
平臺:Steam
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