越來越多人,想著是否也可以去從事桌遊式培訓的設計中去,興趣很大,但是無從下手,不是因為沒有「理想」,只是把理想看的太「專業」。
成為一個優秀的遊戲設計師難嗎?特別是桌遊式培訓設計師,很難,也不難。只是因為你只想做一個設計者,而不是遊戲人生。
很多人開始納悶,難道我要頹廢了,才能做這一行?好吧,引導錯誤,真不是這樣的理解,只是告訴你,如果你不「遊戲人生」,那就很難成為遊戲人。
一、成為遊戲人
大聲告訴這個世界,我想成為遊戲設計者,我就是遊戲設計者,我會成為一個好的遊戲設計者,想了才有可能,不是嗎?
二、遊戲人生
碰到過很多專業的人士,不玩遊戲,不看電視,甚至都不看電影,不關心世界大事,我想說,你是從事培訓行業的人士,怎麼可以呢?哦,當然可以。但是也許不可以成為優秀的遊戲化培訓設計者。
三、把遊戲人生的態度與遊戲人結合在一起
遊戲設計者需要多看,多想,不斷地復盤反思各種生活工作技巧,那樣才能獲取更多的靈感,但同時又需要遊戲人生的態度去觸碰各種可能性。
也許某個綜藝的流程很棒,也許某一個電視的音樂很棒,也許某個廣告讓你很感動,或者很討厭,這個世界每個人都在用心在自己的領域為社會服務著,連結著,每個瞬間,都是很多人的經過很多個白天黑夜完善的結果,你是否看到了背後的「邏輯」和想法。
這些都是你的財富,你的「可能性」,你的接地氣的東西。
四、那我們看看作為遊戲人,究竟該有哪些需要的「技能」呢
1、心理學:懂得每個人的思考邏輯和方法,理解感性和理性的關係,理解每個人的目標和希望還有期望等等
2、多維空間:其實是想像力,這個世界究竟是多少維度,可能很專業的角度很難把控,但是我們的思考模式應該是多維的,不然很可能你設計的產品就只能是某一個維度的東西,很難突破。
3、邊界知識:我很喜歡這個詞,因為代表了每個人的邊界思維,你的邊界知識有多深就代表著你的思想有多大,每個人的思維世界是由邊界知識決定的。或許你不知道,也沒有關注,但是如果不去總結自己的邊界知識,也就不會從「遊戲人生」的體驗中感悟到很多東西,這也是種能力。
4、基礎知識:管理學、經濟學、社會學等等,都是你可以從這些基礎學科裡面去找到裡面的養分。遊戲是個生活化的邏輯學,體現著歷史、空間、想像等各種方面,而基礎的內容其實都離不開這些基礎學科的東西。
5、聆聽能力:這種聆聽更可以說是一種發現,大自然的聲音,某一個新聞的聲音,團隊管理的聲音、某本書的聲音等等。這些都是你的素材,沒有素材也就不會成為一碗菜,美味總是需要時間慢慢熬製,只要你願意聆聽。
我是桌遊式培訓設計者,每周我都在這裡等你!
我是有戲學堂,我們專註:
標準課程:桌遊式培訓(桌遊導入,復盤,反思,提升)定製課程:課程桌遊化(課程場景分析、課程桌遊化、課程標準演繹)學習項目:項目遊戲化(需求分析、項目設計、遊戲設計、落地實施)