與《裝甲核心》一樣,本作也實現了高度的可定製。機體本身,就分成了頭部、身體、核心、左臂、右臂和腿部等多個部位。遊戲的武器就更多了,僅手持武器就有步槍、衝鋒鎗、光束槍、刀或者盾牌等,這些武器也能被外掛在背包上。
玩家在遊戲中隨時可以進行武器切換,以滿足不同的需要。不僅如此,你還可以在肩膀上搭載副武器,各種飛彈、光束,乃至是浮遊炮,應有盡有。
得益於遊戲中大部分的機械設定不是出自河森正治之手,就是由河森正治負責監修,玩家即便是裝了A的頭、B的手、C的身體和D的腿部,也不會有任何的違和感。
針對機體的外形,玩家還可以進行噴塗的設計。隨著關卡的逐漸解鎖和玩家達成的遊戲目標增多,遊戲會相應解鎖對應的塗裝顏色(大量迷彩)和貼紙。遊戲中提供了近200多個貼紙,無論是遊戲中特定組織的logo、字母、數字、漢字還是日本文字,一應俱全。如果你是河森正治的粉絲,完全可以在左肩膀和右肩膀放上GP兩個字母,並用頭頂著「02」的貼紙。
《機甲戰魔》可以實現機體極為細緻的定製,並讓不同機體在風格上達成統一,看起來不會有突兀感。遊戲的定製內容,能夠直觀地反應在數值上;更難能可貴的是,這些換裝,也能夠直觀地表現在戰鬥手感上。
玩家可以對自己的兵裝機甲進行部件更換。從頭部到腿部,總共可以對六個部位進行更改,每個部件的種類多種多樣,具體如何搭配還憑玩家的個人喜好,絕對能夠滿足DIY玩家的改裝需求。部件的來源為在任務中擊敗敵人的兵裝機甲獲取,不過要注意的是只能掉落的所有物品中獲取一件,所以儘可能地選擇數值高的武器,若想獲得更高等級的部件,還需要進行在線聯機任務。
高速、區分度高的戰鬥體驗
本作的戰鬥速度是非常快的,用應接不暇來形容是恰如其分的。由於本作機體在設定上是可以在大氣圈內飛行的,因此遊戲主要的移動方向是三軸式的,即可以左右、前後、上下移動,並可以配合衝刺的按鍵,實現快速移動以及躲避。
遊戲中的敵人出現的密度很高,除了跟玩家所駕駛的機體對應的人形機體外,還有大量的坦克、飛機、固定炮臺,這些敵人血量小、攻擊力低,定位類似於「靶子」。但靶子多不見得是壞事,玩家可以在過程中熟悉新的武器、裝備和掛件,這讓玩家能夠感受到「無雙」的快感,滿足了玩家擺弄新玩具的願望。
遊戲的對機體戰,則充滿了難度和挑戰。一方面敵人的血量充足,攻擊力和攻擊欲望也強了好幾個等級,另一方面,敵人機體的移動方式與玩家別無二致,玩家需要選擇合理的武器搭配,去對敵人的硬直進行集中性的輸出。這裡不光要考驗玩家的操作速度,也要考驗玩家的進攻時機。不過,遊戲可以實現「分身」,放出來一個自己的分身,去牽扯住敵方,自己本體在遠處進行輸出。
除此之外,遊戲中還有極具魄力的巨型機體戰,當然,這類戰鬥是雙向的。玩家可以控制超大型的機體橫掃戰場,很多時候遊戲也需要玩家用小型機體去打爆那些大型機,這就需要你找到這些巨型機體的弱點,再進行攻擊。
當然我們都清楚遊戲的戰鬥不可能達到十全十美的狀態,但它依舊讓我流連忘返;它的網戰順暢程度,也比預想的好很多。而它更大的問題,出在劇情上。
操作手感方面,由於PC端沒有幀數的限制,無論是空站還是地面站都相當流暢,遊玩起來要比NS端爽快很多。操作也沒有太大的難度,當然如果進行PVP的話還是需要練習一下,不然會被高玩一直壓制。美中不足的還是劇情過於平淡,經典的日式拯救世界,登場角色很多但刻畫不深刻,到了後面連他們之間的關係還有背景故事也是看不太懂,說是一頭霧水也不過分,還是有點可惜了,如果劇情能夠再出色一點估計好評會更多。雖然如此,《機甲戰魔》依舊是目前PC端體驗最好的機甲遊戲,如果你是機戰迷那就不用猶豫了,入手本作可以給你帶來幾十個小時的爽快體驗。不過現階段遊戲已經鬼服了,在線聯機房間幾乎找不到,要挑戰高等級任務的話最好還是找上老玩家帶一帶,或者拉上朋友一同遊玩,體驗會更好。
直觀的梗和薄弱的劇情
我們說《機甲戰魔》的戰鬥沒有讓玩家失望,相對而言,這款遊戲的劇情就相對有些疲軟,甚至有點沒啥存在感了。
遊戲製作者們很懂玩家想要什麼,因此讓遊戲中出現了大量的高達駕駛員(的聲優)。比如阿姆羅(古谷徹)、夏亞(池田秀一)、尤琳(早見沙織)、三日月(河西健吾),這些大家喜聞樂見的聲優在本作中均有不小的劇情比重。尤其是「阿姆羅」和「夏亞」齊登場、並且互相鬥嘴的橋段,明顯就是在玩聲優梗,我個人覺得效果也不錯,至少熟悉蘿蔔動畫或者遊戲的人,在看到這一幕的時候應該會笑出來吧。
評價
無論怎麼說,《機甲戰魔》正如它的前輩《裝甲核心》系列一樣,核心魅力始終是機甲和戰鬥。在這方面,我認為它完成得不錯。它提供了出色的機械設定,讓玩家可以反覆進行裝配;它也提供了高速而爽快的戰鬥,和大量的裝配模塊、武器,讓玩家成為心中所期望的「王牌機師」。
美中不足的是,它的故事可以更好一些,敘事有點配不上這個科幻的世界設定。也許很多對這款遊戲感興趣的玩家並不是衝著故事來的,只要機體的部分足夠優秀,劇情的薄弱對他們來說或許在可以接受的範圍內,但不得不說是個遺憾。
《機甲戰魔》自公布之初,就充滿著「情懷」的味道。無論是機甲在日本ACG領域自身的地位,還是《裝甲核心》的影子在遊戲的背後忽隱忽現。它就像突如其來的一個火星,引燃了我們心中早已熄滅的小火苗。
儘管它在敘事、畫面等方面仍有進步的空間,但我覺得目前來看,它足夠了。
老貓評語:機甲魂最新神作不容置疑,高清動畫渲染即使在NS較差的機能上表現仍非常棒,幀數穩定,劇情等於0並不是妨礙我們去改裝自己心目中的機型,沒錯!老貓就吃這份情懷!!!
登陸平臺:NS/PC/PS4
語言:全區中文
推薦指數★★★★★
我是老貓,帶你們雲遍所有主機遊戲
如有想了解更多遊戲,可以在後臺留言告訴老貓,謝謝你們的支持~
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