《機甲戰魔》(Daemon X Machina)是款從NS移植到PC平臺的遊戲,NS機能不高人人皆知,出品的遊戲畫質鮮有驚豔,加上又是日廠小團隊開發,資金技術極為有限,遊戲的質量難免讓人憂慮。當今動漫界的機甲文化日漸式微,主機端上的機甲遊戲也幾乎絕跡,因此我十分佩服開發商的勇氣和嘗試,況且本人對機甲情有獨鍾,即使是有雷作的風險,一試何妨?本作是打著裝甲核心(簡稱AC)精神續作的旗號,下面就把該作與AC作個比較。
作為一款以機甲為主打的遊戲,機設方面當然是極其重要,假如說雷不雷看玩家的包容,帥不帥就可以決定一款機甲遊戲的生死。機設上帶有濃濃的向AC致敬的味道,同樣是真實系的機設,左右手均可裝備武器,可以是高達類常見的一槍一盾,也可以是雙手劍,雙手槍等各種組合,背包可以裝肩部武裝,還就像扁擔一樣的武器掛架,可以讓你把備用的左右手武器掛上去。總之,可以搭載不同的武裝附件,可以自定義機體塗裝、標誌、迷彩之類的外觀,什麼風格隨你發揮,自由度十足。不過,印象中AC的機設更為狂放一些,有很多造型比例各異的另類配件,如機槍胸,履帶腿,有全身厚實的超重型武裝也有貼滿燃料罐的高速武裝,所以有可能組成造型以及性能上風格完全不同的機體。遺憾的是機甲戰魔沒有做到如此之高的差異性,反倒顯得中規中矩,除了背部和手持武器之外,主體部分即使實際性能有不同,但看上去外觀基本都大同小異。
武器種類十分豐富,幾乎涵蓋了在真實系機甲動漫出現過的所有種類:實彈類的有衝鋒鎗、突擊步槍、狙擊槍、霰彈槍、加農炮、飛彈、放置型地雷等等,此外還有浮遊炮、電磁炮、雷射武器、電槍、噴火器、濃酸槍等等,不同武器之間的差別也很好地做出來了。(吐槽一句,裡面的浮遊炮也太辣雞了吧,傷害低還會給敵人擊落?高達動畫都是騙人的嗎?)
實際打起來又是如何呢?從手感上來說,機體操作起來缺少重量感,移動起來輕飄飄的,加速起來速度感也欠缺,可能是因為特效爛,模型調教不到位,歸根到底都是製作組技術不足。敵人很多都會高速移動,稍微難對付的更是移動力鬼畜,快得看不到影,部分如狙擊槍,加農炮,電磁炮等慢速武器根本是摸不到對方,顯得十分雞肋,只能長期放格納庫發黴了。由於PC版默認是用滑鼠加鍵盤操作,左手控制移動,右手控制瞄準,似乎是半個射擊遊戲。要知道AC系列其中一大硬核的地方就是鎖定系統太反人類,所以上手非常不容易,本作簡化了不少硬核操作,降低了勸退新手的可能性。話雖如此,戰鬥過程還是十分爽快的。你駕駛著機甲與敵軍進行上天入地的纏鬥,在槍林彈雨之中高速穿梭,都給你帶來腎上腺上升的巨大快感。
然而裝備的UI就沒有那麼便利了。可以說是完全沒有給PC優化,每次完成任務搜颳了裝備,每次新開發了零件,你迫不及待地想安裝上去時,就會發現連一個完整的組裝UI也沒有,每次都要從列表上面一項項的選擇,要在哪裡安裝武器,要在哪裡更換肢體,組裝過程變得如此的繁瑣,耗費的無用時間有時比戰鬥還多。
另外,基地裡可以通過改造駕駛員來增加自身以及機甲的性能。你在戰場上可以操作駕駛員作戰,只要你喜歡駕駛員可以從機體上下來,能跑能跳,能用獨立的武器攻擊對面機體,然而個人感覺並沒有什麼卵用。除非是特定關卡強制只能駕駛員出擊,誰會主動離機,難道要表演那個嗎?徒手拆機甲?
畫面是所謂的二次元畫風,貌似現在日廠都喜歡用這種卡通渲染,估計也是為了節省成本。老實講效果真的不怎麼樣,我發現方方正正的物體比如機體,武器,場景的建築看上去就沒有問題,但是一到了那些稍微有曲面的物體,比如人臉上就有些奇怪的陰影,就像汙跡一樣粘在上面,十分怪異。還有剛玩的時候我還非常不習慣戰鬥,卡通的特效做得過於粗糙,煙塵,爆炸,光線亂飛,我連敵人在哪裡都看不清。
其他遊戲屢見不鮮的空氣牆本作也有,一旦跨越邊界就開始倒計時,要是在時限內不返回就會立刻GAMEOVER。然而,這遊戲貌似沒有限制NPC的活動範圍,有多少次敵人跑到圈外打我,我追也不是,不追也不是。這牆實在過於愚蠢,就不能把NPC活動的控制在地圖中心?連天花板也有牆,敵人可以飛上去居高臨下打我,我卻會上升到頂後強制下墜?好多時候就是怎麼也摸不到對面。順便一提,AI有的時候會莫名其妙地卡死在某些角落。要不是你主動發起攻擊來打醒他,AI就會一直發呆下去。
任務類型有些單調,來來回回就幾個,要麼消滅一定量的敵人,要麼守護某個地方,要麼入侵基地等,不過這種低成本的刷刷刷遊戲也不能強求太多。巨大BOSS戰還是挺有壓迫感的,BOSS體型是一般機體的十幾倍大小,武器又多,可以組成密集的彈幕,讓你難以靠近。話雖如此,慣例卻是BOSS越大越不經打,人形BOSS猛如虎。
劇情演出上面個人認為充滿了槽點,有時候打著打著插播CG就算了,畢竟還是在戰場上播片,但還有的時候直接中斷戰鬥,跳出去一個聊天室界面,NPC你一句話我一句話,好像在微信群聊天,真心違和又出戲。設定上有好多致敬高達的地方,白色惡魔,紅有三,影響雷達的XX粒子等等,當然也少不了潛入敵人基地奪取機體的情節,算得上是製作組留給玩家的彩蛋。
總之,機甲戰魔是一款比較fans向的小作,目標人群就是那些喜好機甲題材的玩家。電波對了的人可以容忍其中的小缺陷,並且能玩出自由組裝機甲,親自駕駛上戰場殺敵的樂趣。不喜歡的人很容易被粗糙的畫面以及單調的遊戲模式勸退。日本的機甲文化已經是盛行於上個世紀的落後產物了,在二十一世紀二十年代的今天,熱度早已大不如前,無論是動漫還是遊戲都不是製作商青睞的題材,只能抱著賣玩具這條救命稻草苟延殘喘。別看我文中吐槽居多,對於我來說,現在還能玩到動作類的日式機甲遊戲,真的要感謝製作組特別是AC系列的遺老遺少。假如你是機甲fans,同時也是AC fans,機甲戰魔絕對不容錯過,大家且玩且珍惜吧。