從網上找到的三維教程,在此分享給大家。為了讓大家可以順利完成模型,在一些關鍵步驟加了一些註解,個別步驟還單獨錄製了動圖。
下面將學習如何用CAD畫三通管的方法,主要通過運用box、陳列、併集、圓角、抽殼等命令完成。
效果圖:
製作過程:
1、創建方體,輸入box命令回車,確定一個點後,輸入L,回車,一次輸入60,120,60作為各向尺寸。
估計大家看到一個圓形的三通管的時候,不會想到會從一個方體開始。
2、陣列,用將方體環形陣列三個,如下圖所示。
簡單的環形陣列,相信大家都會,如果是高版本,在創建陣列的時候最好選擇不關聯,否則做完陣列還需要炸開X。
3、用UNION(UN):併集,將三個方體合併成一個整體,如下圖所示。
CAD建模之布爾運算
4、倒圓角:環繞視圖(透明命令『』3DO或按住SHIFT鍵後按住滑鼠中鍵拖動)到合適的角度,然後下面三條邊進行半徑30的圓角FILLET(F),如下圖所示。
三維模型可以用二維的倒角和圓角命令,你知道吧?~
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CAD透明命令是什麼?
5、繼續對三個方體的邊倒圓角,半徑30,在倒圓角的時候可以選擇鏈(C)選項,可以一次選中一條連續的邊界,這樣操作比較簡單一點,如下圖所示。
邊長60的截面,通過倒半徑30的圓角,截面就變成了圓形。
大家可能會問:為什麼不開始就用半徑30的圓柱體來創建呢?大家不妨可以用圓柱體重複一下前面的操作,看看有什麼不同。
用圓柱看上去也沒有問題,而且可以省略這一步倒圓角的操作。但也有一些麻煩的地方,主要是在俯視圖創建圓柱後,圓柱是立著的,需要切換視圖(高版本切換正交視圖的時候自動切換UCS,如果是低版本還需要調整UCS)後再進行陣列,另外圓柱合併後倒圓角的時候選擇倒角的邊沒那麼容易,稍微麻煩一點。最重要的是用圓柱體合併後倒圓角的效果看起來跟方體不太一樣,如下圖所示。
而用方體倒圓角後的效果,如下圖所示。
大家可以根據實際模型來確定用哪種方式。
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6、抽殼:在執行抽殼命令後,會提示讓我們刪除一些面,此時需要環繞視圖找到合適角度來選擇三個圓形的面,然後回車,輸入偏移距離: 5。
如下圖所示。
在選擇面的過程中如果角度不合適,經常會選錯面,如果選錯沒有關係,可以輸入U後回車後按CTRL+Z回退,調整視圖後再選。
10、用程序畫一個實體螺紋。
如果沒有相關的生成螺紋模型的工具,這個做起來確實不太容易,可以畫一個螺紋的界面,用螺旋線放樣,然後和圓柱體合併到一起。如果沒有時間的話,可以忽略後面操作。
11、實體螺紋外做一圓柱體,然後差集。
12、移到位,陣列三個。
13、差集。
再來看看效果:
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