單機遊戲與網路遊戲的區別是什麼?深入解讀遊戲

2020-12-21 遊戲裡的那些夢

我們會在不同的時間不同的地點玩著各不相同的遊戲,它可以賦予我們喜、怒、哀、樂等不同的感情,滿足我們的精神需求。當然,也會有一些遊戲會觸碰到人們心中更較為複雜的感情,例如在驚恐中感到溫馨,從緊迫感中體會到了驚喜……這就是遊戲給我們帶來的精神世界。

我們可以簡單地把遊戲分為單機遊戲和網路遊戲,目前可以囊括所有遊戲品類。但是,你了解遊戲嗎?很多人的答案顯然是:不了解!

這主要因為遊戲是日常生活中放鬆的一種娛樂方式,既然是放鬆更不可能去深入研究它,這只是普通「玩家」的想法罷了。也有一部分玩家更想深入地去了解遊戲,因為他們追求著真理。想要解開遊戲所有的「秘密」恐怕是很困難的,但我們了解它的某一面就容易得多了。那麼遊戲有哪些內容呢?

想了解遊戲,先從基本開始

存在即是合理,這就是客觀唯心主義的理論:遊戲的基本內容有什麼呢?我們這裡不說DEMO(demonstration的英文縮寫:指示範,樣本的意思,泛指遊戲的測試先行版)只說很完善的遊戲,開發中的遊戲並不能稱之為「遊戲」。

一款完善的遊戲它必須包含各種各樣的內容,否則就像白粥一樣慘澹無味。遊戲中的內容包括但不限於:圖像,動畫,音樂,音效,戰鬥系統,背景故事,人物塑造……這些都是比較基本的內容了,如果是大型遊戲當中還需要有各種互動環節,戰鬥系統,龐大的裝備系統,天氣系統等,簡而言之就是需要技術的支撐,這就需要一個有著良好素質的策劃或者遊戲製作人才能做到的任務了。

我們可以從一款遊戲作品當中更為真實且具現化的了解遊戲內容:

《CLANNAD》這款作品的內容是比較「簡單」的,這款遊戲不需要玩家太多操作,擁有的只是那龐大的文字量,玩家只需要負責選擇不同選項就可以通關遊戲了,更像是看著一部動漫一般,只是玩家會「自由」選擇結局而已。

《CLANNAD》裡擁有配音,音樂,音效,圖像,動畫,大量的文字,人物塑造這些最基本的內容,它僅是這樣就成為了被眾多人所認可的重量級作品。以下用其中一名角色進行舉例說明。

配音:古河緒,本作的女主角,由中原麻衣為其配音音樂:經典的音樂《糰子大家族》,日語名:だんご大家族,由麻枝準作詞作曲,茶太主唱,くない瓜、Rio、Morrigan、藤枝あかね、たくまる等人伴唱,是一首充滿愛和希望的歌曲動畫/圖像:由KEY社大量的畫師以及技術人員合作而成遊戲類型(龐大的文字量):由KEY社發行的一款戀愛文字冒險遊戲人物塑造1(古河緒):是《CLANNAD》的女主角,由於小時候的一次意外變得體弱多病,因此留學一級,正因為如此遇到了本作的男主角岡崎朋也,最終兩人相愛並結婚育有一女,起名為岡崎汐。人物塑造2(古河緒):女兒汐與渚的名字有所聯繫:「渚」意為海岸,潮汐漲落總會回到海岸身邊,意味著母親(渚)永遠守護著女兒(汐)在現實當中又有數不盡父母就是這樣守護者自己的兒女的,這種對人物的刻畫很接近現實。而女主角古河緒也僅僅是這款遊戲的其中一員而已。

這還只是眾多遊戲作品當中的其中一個,所有遊戲都一定包括這些基本內容。而我們就需要帶上這些基本知識來進入我們真正的主題:更加深入地了解遊戲!

什麼是單機遊戲?

單機遊戲不只是單人遊戲,我們要重新認識並了解它:說到單機遊戲很多人會第一時間認為是一個人玩的遊戲,那是不準確的。我們首先來看看「單機遊戲」這四個字,如果只是單人遊戲,為什麼不直接叫單人而叫單機呢?「單」指的是一個沒有錯,「機」當然指的是機器用來運行遊戲的任何工具都可以成為機器,那麼我們從字面意思去理解就是一個可以運行遊戲的任何工具就可以說是單機遊戲。那麼小夢的解釋就一定是準確的嗎?不,這顯然不是。因為這太片面了,如何真正去了解什麼是單機遊戲,我們就需要思考了。

早期的單機遊戲

網際網路在早期發展時是沒有網絡這一個概念的,那麼在網絡出現之前,並沒有單機遊戲這個詞語,當網際網路快速的發展開始有了網絡從而孕育了網路遊戲,也在此刻誕生了單機遊戲,也就是說單機遊戲是相對網路遊戲而言的,並不是單獨存在的。

很多人或許並不了解早期的遊戲,那麼我們可以從沒有網絡之前的遊戲進行舉例分析,一點一點了解單機遊戲吧。

單機遊戲包含單人遊戲:我們會認為單機遊戲就是單人遊戲的誤區主要在遊戲的經歷不同這一點上,我們太過於先入為主以自我觀點去了解遊戲這顯然太過於片面,這是因為我們已經擅自過濾掉自己認為「不好玩」的遊戲,更有很多遊戲完全聽都沒有聽過呢。(不考慮其它因素,這裡說的因素主要指的是國內禁遊令產生的後遺症)

我們每一個人所接觸的遊戲內容,類型,甚至遊戲方式都大不相同,導致對單機遊戲的認知也都不一樣。就拿小夢熟知的《洛克人系列》來說吧,這款遊戲很簡單,玩家只要操作主角洛克人打敗不同的機器人獲得不同的能力,最終找到威利博士(真假?),就是這樣的故事。(其實更像萊特博士和威利博士的相愛相殺的故事)在《洛克人系列》當中只能有一個人來操作主角,自始至終都只能存在一名玩家(遊戲外換人也改變不了遊戲內只能存在一個人玩遊戲),那麼這款遊戲就可以被稱作為「單人遊戲」。

當玩家接觸過第一款遊戲後,會對此類的遊戲更加感興趣,從而極有可能後續接觸的遊戲都是只能強制一個人玩遊戲,最終才會對單機遊戲產生誤解。但,當你真正靜下心來去了解早期的遊戲,並沒有你想像的那麼簡單。

早期的單機遊戲就可以雙人甚至多人遊戲:太過於早期的遊戲或許很多人並不清楚,那還在街機的時代了,不過我們不要說得那麼久遠,就說一說最普及度比較高的紅白機(FC遊戲:國內有小霸王學習機特別版)遊戲吧。在FC的時代就已經存在非常多的單機多人遊戲,有同時遊戲的模式(代表作品:魂鬥羅,坦克大戰),也有交替進行遊戲的模式(代表作品:超級馬裡奧)。這些遊戲也是單機遊戲的一部分。

早期的遊戲除了只能單人玩的遊戲以外也存在很多多人模式的遊戲,讓人最印象深刻的就是《魂鬥(dǒu)羅》了,這款遊戲可以單人進行遊戲也可以雙人進行遊戲,這裡我們當然要選擇雙人遊戲啦,兩名玩家進行配合的捲軸射擊類類冒險遊戲。《魂鬥羅》創作背景幾乎完全是根據恐怖電影《異形》改編的,在有這樣一個當時非常火熱的話題的助力,再加上遊戲本身的經典設計,成為了FC時代遊戲的代表。

《魂鬥羅》雖然可以兩人同時遊戲,但是它依然屬於單機遊戲,也就是說只能在一臺FC遊戲機上運行遊戲。

以上這些都是早期的單機遊戲,它們都同時擁有一個核心的點,那便是某一款遊戲只能在一臺機器上運行,你若想在其它遊戲機上運行要麼重新購買遊戲卡帶,要麼你把現有的卡帶拔出送給對方使用才可以,但都離不開單機遊戲的核心。

後期的單機遊戲

後期的遊戲才是真正意義上有了單機與網絡的區分,大家因此開始徹底區分網遊和單機遊戲。而單機遊戲已經不再是簡簡單單是早期遊戲那麼「單純」,也有很多比較「曖昧」的設定存在。

遊戲的發展經過了街機,FC時代,主機遊戲,電腦(PC)遊戲直到現在的手遊甚至將來的雲遊戲……這時大家會認為除了需要依賴網絡才能運行的遊戲以外,都被統稱為單機遊戲,所以後期的單機遊戲已經不再是一種單純的單人遊戲或者只能一臺電腦一臺遊戲機運行的遊戲這一解釋了,它成為了區分網路遊戲的代名詞,簡而言之的說:不需要網絡的就是單機遊戲!當然,這句話也是不夠準確的。那後期的單機遊戲是什麼樣的呢?

我們就從《魔獸爭霸3冰封王座》開始說起吧。魔獸爭霸3又被玩家們簡化的稱呼為WAR3,這款遊戲是一款模擬經營戰略類遊戲,玩家自己從暗夜精靈,獸人,人族,不死亡靈中選擇一種種族進行對抗,玩家將要對不同的種族的理解,對每一種種族的優劣勢更需要了解的相當透徹後,利用自己熟練的操作技巧戰略規劃最終贏得一場遊戲的勝利。但,它是「網路遊戲」也是「單機遊戲」。

WAR3就是一款比較典型的擁有可以利用聯機的方式來運行的單機遊戲,它運行的方式很簡單有兩種,一種是單人模式,一種是多人模式(區域網模式)。在單人模式下,玩家可以與人機對戰,或者打戰役地圖以及現在大家所追捧的RPG地圖。在多人模式下,玩家可以與玩家對戰,也可以玩家之間聯合對抗電腦,也可以在一起玩RPG地圖,也就是現在我們經常提到的WAR3MOD地圖,其中有防守類,對抗類,小遊戲類,生存類,塔防TD類等多種類的地圖。這些地圖都可以單人遊戲也可以多人遊戲。

WAR3這一款遊戲是單機遊戲,但是嚴格意義上來說不僅僅是單機了,在沒有網際網路的時代裡,電腦在同一區域裡也是可以聯機遊戲的,也就是我們常說的區域網,當然這中間需要一臺「牽線」的伺服器,這樣就可以實現聯機功能了。既然有了聯機功能,那麼單機所給出的定義就完全不符合這個定義了,所以嚴格意義上來說不是「單機遊戲」,而是單純的不聯網的客戶端遊戲

什麼是網路遊戲?

網路遊戲既通過網際網路技術連接任意一個或者多個電腦,並且這些電腦可以隨時通過網際網路訪問遊戲內容,都可以統稱網路遊戲。簡而言之,上網才能玩的遊戲就是網遊。

時代的進步,網路遊戲的到來:網路遊戲又被簡稱為網遊,是眾多玩家日常不可或缺的娛樂方式之一,它是新時代的產物。隨著科技的發展,人類文明的進步,也推動了網絡的發展,而遊戲也藉此機會展現出了它的潛能,現如今,我們在網絡上可以找到很多好玩有趣的遊戲,這都得益於時代的進步,科技的飛躍發展。

但是,我們不能忽視,網路遊戲是基於單機遊戲進化而來的,並非是憑空出現。如果從遊戲本身的角度來說,其實單機遊戲就是「網路遊戲」,當我們的玩的某些單機遊戲連接了網絡便成為了網遊。

網遊裡的單機遊戲

單機遊戲我們在上面有了足夠的了解,現階段它是為了區分與網路遊戲而存在的一種遊戲模式,也就是非聯網遊戲。但是,我們依然是利用網絡在玩「單機遊戲」。

暗黑系列一直是暴雪公司得力之作,是受到全世界多個國家的玩家所認可的遊戲,其遊戲內容以刷刷刷著稱,隨機地下城模式,龐大的裝備系統都非常的有趣,也是這款遊戲的核心,因為你在暗黑裡你永遠不知道下一秒會出什麼裝備,出的裝備是什麼屬性……而這個隨機地下城的模式延續至今,這也是暗黑系列遊戲最大的魅力所在。

《暗黑破壞神3》這款遊戲就是最好的證明!這款遊戲當中現階段擁有3種不同的模式:劇情模式,冒險模式,挑戰模式,在這三個模式的基礎上還有兩種子模式,也就是普通模式和專家模式的區分。玩家可以根據自己的愛好進行選擇,進入遊戲後完成挑戰。但是,我們都知道暗黑系列是以刷裝備為主要的核心玩法,所以沒有太多的故事,也沒有太多的背景設定,更多的是那龐大的裝備數量,更多的是職業的玩法,裝備的搭配。用自己心愛的職業選擇最合理的搭配後去通關暗黑3最高難度的遊戲內容「大秘境」,最終通關大秘境的這份榮譽會記載在世界排行榜。

而這一切一切的遊戲內容都是「單機遊戲」的內容,除了排行榜以外絲毫與網絡沒有一點點關係,可是這款遊戲你想去玩就必須要聯網。這是因為,在遊戲內還有一種不同於遊戲模式的其他運行模式,一種是私人遊戲模式,一種是公共遊戲模式,所以必須連接網絡才能進入暗黑3這款遊戲。

那麼暗黑3是單機遊戲嗎?是,也不是。遊戲內容是有單機遊戲的部分,而這部分內容也可以實現與其他玩家共享,所以它既是單機遊戲又是網路遊戲。所以,單機遊戲與網路遊戲其實幾乎沒有任何區別,唯一的區別就是從同一臺機器上運行的遊戲,變成可以同時在不同輸出設備上運行而已。通過網際網路更為方便地把全世界各地的玩家連接在了一起。

單機遊戲裡的網路遊戲

單機遊戲與網路遊戲,只是隔著一層紙:單機遊戲與網路遊戲是很曖昧不清的。或許在網際網路發展初期還可以肯定的說《馬裡奧》系列的很多遊戲都是單機遊戲,但是網際網路如此發達的現在卻無法如此斷定網遊和單機遊戲的界線。

馬裡奧系列遊戲很多都是單機遊戲,只有極少數可以真正意義上稱為網遊。(這裡指的是馬裡奧賽車)更多的遊戲內容都是以單機遊戲為核心的內容。例如《馬裡奧製造》(不同的翻譯:馬裡奧創作家)

《馬裡奧製造》現在出來了兩部作品,這款遊戲的其中一個玩法與普通的超級馬裡奧相同,進入遊戲地圖,達到終點營救碧琪公主。但是它的核心玩法是「創造」,讓玩家利用眾多馬裡奧系列遊戲的元素創作出屬於每一個玩家獨有的關卡,然後這些創作出來的關卡需要創作者親自通關後才能有效上傳,這代表關卡設計是合理的,是可以通關的,所以想要惡搞無法讓挑戰者通關的關卡是無法正常創作出來的。但是,這需要玩家通過網際網路上傳到伺服器端,這時會給予創作者創作的地圖一個ID編號,這樣就完成了創作。而完成了的作品會首先進入公海,記錄在整個伺服器的資料庫裡,然後玩《馬裡奧製造》這款遊戲的人會隨機抽取資料庫的一張地圖,通關或者不通關都可以為地圖打分和評論。

《馬裡奧製造》這款遊戲的內容很明顯是以「單機遊戲」為運行模式的,不論是自己創作的階段,還是玩遊戲的階段都是一個人,在一臺主機前完成的,其他玩家是無法加入其中的。可是,它的核心玩法卻和「單機遊戲」這個概念有一些衝突。因為玩家需要把創作的作品上傳到伺服器,這個操作是需要網絡的,然後其他玩家想要下載這張圖去玩,也需要擁有網絡才可以。但是,運行遊戲時卻無需使用網絡。所以這很像是在單機遊戲裡玩網遊。

玩家在玩遊戲時是單機,而玩遊戲之前所需要下載的地圖是使用網絡,網絡和單機往往就是如此,就像隔著一張紙一樣,一捅就破。

單機遊戲與網路遊戲的區別

單機遊戲與網路遊戲的區別都在細節部分,不能用連接網絡這一事實一概而論,也就是說,連接網絡的遊戲不一定是網遊,而不連接網絡的多人遊戲那也不一定是網路遊戲!

(早期)單機遊戲:可以是單人遊戲,可以是電腦,遊戲機,街機,主機,手機,平板電腦等裡運行,並且只能在以上的設備中一種裡運行,無法與之聯機的都可以肯定為單機遊戲。

(現在)單機遊戲:需要通過不同平臺通過伺服器的連接但依然只能再一臺外設設備上運行的遊戲,或者只是把單機遊戲的數據僅僅通過網絡的方式存儲到雲盤,伺服器等網絡上面的,也可以認為是單機遊戲。典型的遊戲有:隱形守護者,紅石遺蹟,符石守護者等!但是,以上遊戲有一個前提,就是即便不聯網也可以啟動並運行的遊戲!

網路遊戲:需要通過網際網路技術才能登錄並且啟動運行的所有遊戲,都統稱為網路遊戲,即便遊戲內容是以單機為核心的內容。簡單的來說,無法在無網絡環境下運行的遊戲統稱為網遊。典型的遊戲有:王者榮耀,吃雞,DOTA2,LOL,DNF等

PS:單機遊戲與網路遊戲很像律師和檢察官,一個是起訴方另外一個是辯護方而已,但是,他們都是法律的從業者本質上沒有什麼不同,只是工作性質上有一些細節的不同,真正的目的是通過法律的途徑公平公正的解決問題。

總結分析

單機遊戲和網路遊戲的區別是很微妙的,話雖如此,我們還是要去了解它們其中細節的部分,這樣才能更為具體更為徹底的了解單機遊戲和網遊的區別。如果我們只是單純的用網路遊戲和單機遊戲進行對比,是無法看出有什麼不同的,因為它們太相似了,所以我們要深度了解單機遊戲和網路遊戲的不同就有了意義。

我們最後再回想一下開篇所介紹的遊戲基礎內容,網路遊戲和單機遊戲的基礎內容基本是相同的,其中都包括圖像,動畫,配音,音樂,音效,文字等內容,所以單機遊戲與網路遊戲的區別僅僅只是隔了一堵名為網際網路的「牆」。

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