《全境封鎖》打破單機遊戲與網絡世界的最後壁壘 第1遊戲

2021-02-14 第1遊戲

頂著全球玩家的矚目和嘲諷縮水雙重壓力的《全境封鎖》,即將正式上線。作為一款在2013年E3驚豔亮相的FPS沙盒類遊戲,雜糅了單機闖關與網絡協同作戰等多元素的《全境封鎖》在Beta測試中的驚豔表現,讓不少玩家重新審視了它和它背後的育碧。

在單機遊戲市場份額和影響力逐步減退的今天,沙盒遊戲作為其中為數不多的被新老玩家同時熱捧的遊戲類型,也在《GTA:V》和最新的《全境封鎖》這些單機遊戲的影響之下,不約而同地走上了網絡化的道路。

不久之前,《劍網3》製作人郭煒煒透露了該系列遊戲在今後一段時間內的發展動向及亮點,提及單機續作《謝雲流傳》將採用開放世界無縫加載的沙盒方式串聯起整個遊戲進程。

先期上市的《彩虹六號:圍攻》,與《全境封鎖》一樣,同屬湯姆·克蘭西系列遊戲。而作為一名享譽世界的軍事小說大師級作者,湯姆·克蘭西系列遊戲無論是主打潛入作戰的《細胞分裂》,將動作和策略完美融合的《彩虹六號》,還是《全境封鎖》,都如同他筆下的那些小說一樣,特點是對站場細節的刻畫、對武器系統細緻入微的完整復刻以及對故事背景現實化所帶來的代入感。


▲湯姆·克蘭西和他的作品們幾乎就代表了軍事類小說、電影、遊戲的一個時代和類型

這一點,則是越來越快餐化的《使命召喚》和《戰地》系列等FPS遊戲所不能企及的。但或許也正是如此,湯姆·克蘭西系列遊戲都或多或少存在叫好不叫座的情況。


▲3月8日全境封鎖正式上市

《全境封鎖》在風格保留整個湯姆·克蘭西系列快穩狠的金字招牌之下,加入了網路遊戲中的PVE副本和PVP暗區的設定,一下便讓單機FPS遊戲略顯單薄的架構豐滿了起來,並且主機和PC平臺的聯機更是極大的挑逗著玩家的遊戲欲望。

近些年來,一旦提及育碧及其旗下的各大遊戲,「縮水」幾乎成為了每言必談的名詞。誠然,從《刺客信條》眾多作品到令人大跌眼鏡的《看門狗》,育碧在一個個驚豔的遊戲宣傳視頻之後,最後呈現給玩家的都是從畫面到遊戲內容縮水的事實。不過這次從《全境封鎖》Beta首測的情況來看,似乎情況得到了改善。

▲全境封鎖Beta版本細節測試


▲雜糅了沙盒化遊戲模式、獨特的道德體系以及遊戲方式網絡化的《全境封鎖》在Beta測試中獲得了不俗的口碑反饋

如果以2013年首次亮相的畫面進行對比,《全境封鎖》Beta版本確實是縮水了,但考慮到目前主機的畫面表現力和PC玩家硬體配置不統一等實際情況,育碧對於《全境封鎖》的處理顯然是有妥協也有堅持的。

遊戲畫面雖然略有縮水,但遊戲對細節的刻畫得到保留和升華,從1:1全景復刻紐約整座城市到天氣系統真實的光影轉換,《全境封鎖》為玩家所呈現的實際觀感並沒有下降,加之較強的遊戲代入感和槍械對各種材質模型射擊後的真實反饋,《全境封鎖》並不會讓玩家失望。

《全境封鎖》並不能說是一個嚴格意義上的單機遊戲,因為除了單機版本內容之外,它更多的依舊是強調沙盒狀態下的多人聯機模式,你可以一個人去體驗遊戲所呈現的社會秩序幾近崩潰下的紐約,憑藉一己之力來拯救和重塑整個社會體系和道德架構,也可以與志同道合的玩家來一起完成這個任務,在遊戲最大的特色「暗區」中還可以殺人越貨搶奪更好的裝備。可以說《全境封鎖》與同門的《彩虹六號:圍攻》相比,添加網絡元素後多了一絲人情味,增強了遊戲的體驗感。

雖然過往的FPS遊戲對於擊殺隊友這種行為有不同程度的懲罰措施,但相較於《全境封鎖》的道德體系來說,顯然不可同日而語。因為在遊戲的暗區中,你的隊友隨時有可能因為你的裝備而在背後捅你一刀,而他則可以大搖大擺的離開,或是在暗區中有意為之埋伏他人,加之遊戲目前交流模式有限,更加劇了在遊戲PVP模式下的道德導向的不確定性。

國內以西山居為例,從初代《劍俠情緣》的回合制設定到二代《劍俠情緣》等產品借鑑歐美ARPG遊戲的經驗,在重製《劍網3》、強調《劍俠情緣叄:謝雲流傳》(後簡稱《謝雲流傳》)靠向歐美3A遊戲級別和沙盒化的做法也與上述趨勢不謀而合。


▲《謝雲流傳》將以宏大、開放式的場景設置來表達國內單機遊戲的一種發展思路

如今,單機遊戲日益下滑的資本關注度和玩家越來越高的要求之間無法調和的矛盾是所有單機廠商面前的一個難題。更多廠商開始強調整合,無論是跨平臺發布還是遊戲架構層面的融合都已經是大勢所趨,這點從暴雪對《暗黑破壞神3》和《星際爭霸2》遊戲模式這些年的戰略性轉變就可以看得出來。

▲無論成功與否,西山居在《謝雲流傳》上的嘗試仍然值得尊敬

如果《謝雲流傳》在市場和玩家中大獲成功,那麼也將會給國產甚至是海外單機遊戲一個啟示,就如同今時今日的《全境封鎖》可能達到的潛在影響一樣,大部分單機遊戲沙盒化和網絡化的趨勢已經不可避免。

▲如今《全境封鎖》已經讓人無法輕易斷言它到底是單機遊戲還是網路遊戲了

以準3A標準來開發遊戲,是每個單機遊戲廠商執著的追求。育碧的《全境封鎖》也好,西山居的《謝雲流傳》也罷,在如今單機遊戲與網路遊戲越來越模糊的市場劃分之下,都很難去界定他們究竟屬於哪一方。同樣,對於《全境封鎖》由畫面縮水所引起的爭論和《謝雲流傳》是否能夠真正達到準3A水準所帶來的爭論,體現的都是如今玩家對遊戲的畫面、內容和實際體驗的一種更嚴苛的要求。


▲即便是縮水,《全境封鎖》仍舊極力將對細節的刻畫與遊戲模式網絡化後所帶來的機能問題壓縮到最小

從積極的角度來看,《全境封鎖》或《謝雲流傳》的出現說明廠商對於單機遊戲的未來仍然保持著一個較高的期望和出發點。無論是開始從網路遊戲反哺單機領域的西山居,還是《全境封鎖》這樣跨平臺多角度來發展的單機遊戲的思路,在模糊了遊戲市場劃分的同時,也給玩家、開發者和市場一個提振單機遊戲信心的全新解決方案。

(第1遊戲原創稿件,轉載請註明出處和作者)

相關焦點

  • Uplay上的好遊戲開始打折了,全境封鎖也能白菜價了?
    Uplay相信很多小夥伴們都熟悉吧,畢竟愛玩遊戲的小夥伴們怎麼會不知道Uplay這個遊戲平臺。上面的好遊戲可以說是相當的多,但有些遊戲是需要收費的,所以很多小夥伴就像小皮一樣等著一些好遊戲打折了!而今天就有兩款好遊戲迎來打折和免費,全境封鎖甚至是白菜價你還不入手?
  • 末世下的黑色星期五 《湯姆克蘭西:全境封鎖》評測|愛玩網
    而旗下全新的扛鼎之作《全境封鎖》這次又讓玩家體驗到了一個非同尋常的開放世界。本文為愛玩網百萬徵稿活動投稿,作者 花輪同學,未經授權請勿轉載。既然如此,我們來仔細的看一下《全境封鎖》這款在線射擊遊戲令人稱道的地方。——3A級網遊的標杆對於一款網路遊戲來說,能在畫面上被人稱讚實屬不易,儘管對比三年前的E3演示來看,畫質方面有些許的下降,但即便是降質後的畫面依然能讓人感嘆育碧打造3A作品的實力。而被玩家津津樂道的則是細節的刻畫,在遊戲中,無論是地上還是地下世界的表現都堪稱完美。
  • 2016年度遊俠單機遊戲風雲榜 最令人失望遊戲揭曉
    而去年年內發布的一些遊戲,也有著幾款號稱歷經十載才和和玩家見面的作品,在玩家群體中的口碑究竟如何,是基本滿足預期還是淪為販售情懷的工具,相信通過這榜單的具體排名也能略知一二。TOP 10:湯姆克蘭西:全境封鎖/Tom Clancy's The Division
  • 當《全境封鎖2 》的bug比遊戲更好玩...
    ,我在家裡開始翻找我的土豆籃,試圖從裡面挑出點能打發時間的玩意兒,在聞了聞《紀元1800》和《幽靈行動 斷點 》後,我最後還是選擇了當初最看好的《全境封鎖2》,正巧,第二年的首個大型DLC3月2日就要上線了,然而沒想到這個讓特工們回到紐約的DLC,成為了開發組的噩夢,玩家的狂歡。
  • 在遊戲中作弊是不對的,但我在《全境封鎖2》中卻...
    《全境封鎖2》的最新DLC「紐約軍閥」上線已經2周了,如果要我說說對於這次更新的看法,那肯定是在讓人失望這方面,M組從來不會讓人失望,DLC基本遭到了一面倒的差評,甚至連育碧的官託,都在罵這次更新拋棄了許久不沒上的老玩家,噁心了正在玩的玩家,也吸引不到任何新玩家。
  • 【軍武遊戲】從《全境封鎖》看"湯姆·克蘭西「長盛之謎
    ▲遊戲背景預告片《暗冬》視線回到《全境封鎖》,我們也能看到繼承於湯姆·克蘭西嚴謹架構的傳統。遊戲早期宣傳片《暗冬》帶給了我們「湯姆克蘭西」式的世界觀。這就是《全境封鎖》帶給我們的世界:災難之下的人性百態。
  • 2016年必玩十大單機遊戲排名(上)
    回顧2015,可以說是單機遊戲如井噴的一年,各大遊戲廠商如雨後春筍一般的發售著新作,先是年初的生存類遊戲大作《消逝的光芒》,然後著便是讓玩家愛不釋手的《巫師3:狂獵》,緊接著小島秀夫就不甘示弱發售了《合金裝備:幻痛》,還沒等玩家回過神的時候《最終幻想13:雷霆歸來》與《正當防衛3》便悄然無聲在steam上架了,最後Bethesda在年底發售玩家期盼已久的《輻射4》與Treyarch的FPS大作《使命召喚
  • 2016年必玩的10大單機遊戲:第1名真沒想到
    回顧2015,可以說是單機遊戲如井噴的一年,各大遊戲廠商如雨後春筍一般的發售著新作,先是年初的生存類遊戲大作《消逝的光芒》,然後著便是讓玩家愛不釋手的《巫師3:狂獵》,緊接著小島秀夫就不甘示弱發售了《合金裝備:幻痛》,還沒等玩家回過神的時候《最終幻想13:雷霆歸來》與《正當防衛3》便悄然無聲在steam上架了,最後Bethesda在年底發售玩家期盼已久的《輻射4》與Treyarch的FPS大作《使命召喚
  • steam商店又免費送遊戲了,光榮狀告中國遊戲公司侵權,全境封鎖2可能加入XGP
    Steam商店又能免費領遊戲了,steam商店現在可以免費領取歡樂雪球VR,遊戲商店好評率為88%,原價25元,領取時間截止至2月1日,看一下評價感覺遊戲應該蠻好玩
  • 育碧和EPIC將禁止《全境封鎖2》的激活碼在第三方銷售!
    《地鐵:逃離》就是Epic第一款因為保護Epic平臺而禁止第三方出售的遊戲。而即將公測的《全境封鎖2》就是第二款被列入該名單的遊戲。全境封鎖2此外,《全境封鎖2》並不是Epic單方面的限制第三方銷售,而是跟育碧聯手一起禁止第三方銷售《全境封鎖2》的公測激活碼。
  • 《全境封鎖2》打臉聖歌:瞧!這才是刷刷刷遊戲
    在這三款重磅大作同臺亮相的一個月裡,《全境封鎖2》也結束了最後一次測試,為正式上線做好了充足的準備。在去年的E3展上,自從《全境封鎖2》的預告片放出過後,就被不少玩家看作是一代的"大型資料片"。而通過最近幾次的公開測試,這款遊戲的全貌也已漸漸浮出了水面。那麼,即將到來《全境2》,究竟值不值得大家去入手呢?
  • 美國上演現實版全境封鎖2,它竟直接三折賣遊戲
    劃重點:現實版全境封鎖上演 育碧給《全境封鎖2》打出超低折扣 本周的瓜大家應該都或多或少了解過一些了,帶預言家育碧又一次預言成功,米國「玩家」在國會大廈上演了一波完美的COSPLAY,這場景和育碧的《全境封鎖2》可以說是完全一致。
  • 網路遊戲為什麼比單機遊戲 更加有魔力
    因為網路遊戲有社交屬性,單機遊戲更多傾向於讓玩家沉浸在劇情裡面、遊戲裡面,兩個方向不同造就了,玩家不同。而且也不能片面說單機遊戲遊玩時間不如網路遊戲,其實一些著名單機遊戲,還是很耐玩的。這裡我們先說一下。為何大多數單機遊戲的遊玩時間,遠不如網路遊戲?
  • Xbox Live金會員9月會免遊戲 《全境封鎖》等四款遊戲加入
    昨天,微軟公開了Xbox Live金會員9月的會免遊戲,包含《全境封鎖》在內的四款遊戲加入會免遊戲陣營。 在Xbox One平臺上,《全境封鎖(Tom Clancy’s The Division)》原售價29.99美元(約合207元人民幣),現可在9月1日-9月30日期間免費領取
  • 單機遊戲與網路遊戲的區別是什麼?深入解讀遊戲
    我們會在不同的時間不同的地點玩著各不相同的遊戲,它可以賦予我們喜、怒、哀、樂等不同的感情,滿足我們的精神需求。當然,也會有一些遊戲會觸碰到人們心中更較為複雜的感情,例如在驚恐中感到溫馨,從緊迫感中體會到了驚喜……這就是遊戲給我們帶來的精神世界。我們可以簡單地把遊戲分為單機遊戲和網路遊戲,目前可以囊括所有遊戲品類。
  • 《全境封鎖2》新DLC正式發售!遊戲荒了這麼久,終於可以刷刷刷了
    在宣布《看門狗:軍團》、《彩虹六號:封鎖》等遊戲跳票以後,似乎也是有一段時間沒有聽到過育碧的消息了。但就是在今天,《全境封鎖2》的最新DLC「紐約軍閥」已經正式上線,這一資料片將把玩家的視野重新帶回紐約。全境特工,集合!新DLC「紐約軍閥」的故事背景,幾乎與遊戲一代完全接軌。
  • 受苦不如當特工 銘瑄顯卡暢玩《全境封鎖2》
    作為一款開放世界遊戲,《全境封鎖2》有著豐富的初期任務,打開華盛頓的地圖更是可以看到的包括副本、隨機事件、資源、安全屋、敵方據點等密密麻麻的標識,極高的可玩性是增加玩家遊戲體驗的重要指標,《全境封鎖2》在這點上無疑做的不錯。
  • 正邪一念間 《全境封鎖》Beta測試體驗
    經典的遊戲也是如此,買了放在Steam遊戲庫裡,放在PS4的硬碟裡,總覺得自己永久的佔有了什麼,而《全境封鎖》,從BETA目前的表現來看,他的存在無足輕重。  大型多人無縫在線搶劫遊戲《全境封鎖》在2016年1月28日率先開啟了Xbox One版本的測試,作為一款想要儘可能多的吸引到各類玩家的遊戲,育碧在遊戲的系統上採用了穩重的設計(其實就是標準配置),人物技能、天賦系統,必須有,也無需贅述,輕武器和改裝系統,配合遊戲的隨機掉落機制,增添黏著度和玩家興奮點。
  • 單機遊戲和網路遊戲有什麼區別?深入了解遊戲
    早期單機遊戲在網際網路發展的早期,沒有網絡的概念,在網絡出現之前,沒有單人遊戲,當網際網路的飛速發展開始有了網絡,這就催生了網路遊戲,單人遊戲就在這時誕生了,也就是說,單機遊戲是相對於網路遊戲而不是單獨存在的。
  • 育碧開發機器的產物,《全境封鎖2》的公式化開放世界依然讓我驚喜
    結論放在前頭,以我這幾年的買遊戲吃的虧,《全境封鎖2》是目前同類遊戲中結構最完勝,地圖內容豐富有邏輯,裝備驅動性還要等世界五開放。