頂著全球玩家的矚目和嘲諷縮水雙重壓力的《全境封鎖》,即將正式上線。作為一款在2013年E3驚豔亮相的FPS沙盒類遊戲,雜糅了單機闖關與網絡協同作戰等多元素的《全境封鎖》在Beta測試中的驚豔表現,讓不少玩家重新審視了它和它背後的育碧。
在單機遊戲市場份額和影響力逐步減退的今天,沙盒遊戲作為其中為數不多的被新老玩家同時熱捧的遊戲類型,也在《GTA:V》和最新的《全境封鎖》這些單機遊戲的影響之下,不約而同地走上了網絡化的道路。
不久之前,《劍網3》製作人郭煒煒透露了該系列遊戲在今後一段時間內的發展動向及亮點,提及單機續作《謝雲流傳》將採用開放世界無縫加載的沙盒方式串聯起整個遊戲進程。
先期上市的《彩虹六號:圍攻》,與《全境封鎖》一樣,同屬湯姆·克蘭西系列遊戲。而作為一名享譽世界的軍事小說大師級作者,湯姆·克蘭西系列遊戲無論是主打潛入作戰的《細胞分裂》,將動作和策略完美融合的《彩虹六號》,還是《全境封鎖》,都如同他筆下的那些小說一樣,特點是對站場細節的刻畫、對武器系統細緻入微的完整復刻以及對故事背景現實化所帶來的代入感。▲湯姆·克蘭西和他的作品們幾乎就代表了軍事類小說、電影、遊戲的一個時代和類型
這一點,則是越來越快餐化的《使命召喚》和《戰地》系列等FPS遊戲所不能企及的。但或許也正是如此,湯姆·克蘭西系列遊戲都或多或少存在叫好不叫座的情況。
▲3月8日全境封鎖正式上市
《全境封鎖》在風格保留整個湯姆·克蘭西系列快穩狠的金字招牌之下,加入了網路遊戲中的PVE副本和PVP暗區的設定,一下便讓單機FPS遊戲略顯單薄的架構豐滿了起來,並且主機和PC平臺的聯機更是極大的挑逗著玩家的遊戲欲望。
近些年來,一旦提及育碧及其旗下的各大遊戲,「縮水」幾乎成為了每言必談的名詞。誠然,從《刺客信條》眾多作品到令人大跌眼鏡的《看門狗》,育碧在一個個驚豔的遊戲宣傳視頻之後,最後呈現給玩家的都是從畫面到遊戲內容縮水的事實。不過這次從《全境封鎖》Beta首測的情況來看,似乎情況得到了改善。
▲全境封鎖Beta版本細節測試
▲雜糅了沙盒化遊戲模式、獨特的道德體系以及遊戲方式網絡化的《全境封鎖》在Beta測試中獲得了不俗的口碑反饋
如果以2013年首次亮相的畫面進行對比,《全境封鎖》Beta版本確實是縮水了,但考慮到目前主機的畫面表現力和PC玩家硬體配置不統一等實際情況,育碧對於《全境封鎖》的處理顯然是有妥協也有堅持的。
遊戲畫面雖然略有縮水,但遊戲對細節的刻畫得到保留和升華,從1:1全景復刻紐約整座城市到天氣系統真實的光影轉換,《全境封鎖》為玩家所呈現的實際觀感並沒有下降,加之較強的遊戲代入感和槍械對各種材質模型射擊後的真實反饋,《全境封鎖》並不會讓玩家失望。
《全境封鎖》並不能說是一個嚴格意義上的單機遊戲,因為除了單機版本內容之外,它更多的依舊是強調沙盒狀態下的多人聯機模式,你可以一個人去體驗遊戲所呈現的社會秩序幾近崩潰下的紐約,憑藉一己之力來拯救和重塑整個社會體系和道德架構,也可以與志同道合的玩家來一起完成這個任務,在遊戲最大的特色「暗區」中還可以殺人越貨搶奪更好的裝備。可以說《全境封鎖》與同門的《彩虹六號:圍攻》相比,添加網絡元素後多了一絲人情味,增強了遊戲的體驗感。
雖然過往的FPS遊戲對於擊殺隊友這種行為有不同程度的懲罰措施,但相較於《全境封鎖》的道德體系來說,顯然不可同日而語。因為在遊戲的暗區中,你的隊友隨時有可能因為你的裝備而在背後捅你一刀,而他則可以大搖大擺的離開,或是在暗區中有意為之埋伏他人,加之遊戲目前交流模式有限,更加劇了在遊戲PVP模式下的道德導向的不確定性。
國內以西山居為例,從初代《劍俠情緣》的回合制設定到二代《劍俠情緣》等產品借鑑歐美ARPG遊戲的經驗,在重製《劍網3》、強調《劍俠情緣叄:謝雲流傳》(後簡稱《謝雲流傳》)靠向歐美3A遊戲級別和沙盒化的做法也與上述趨勢不謀而合。
▲《謝雲流傳》將以宏大、開放式的場景設置來表達國內單機遊戲的一種發展思路
如今,單機遊戲日益下滑的資本關注度和玩家越來越高的要求之間無法調和的矛盾是所有單機廠商面前的一個難題。更多廠商開始強調整合,無論是跨平臺發布還是遊戲架構層面的融合都已經是大勢所趨,這點從暴雪對《暗黑破壞神3》和《星際爭霸2》遊戲模式這些年的戰略性轉變就可以看得出來。
▲無論成功與否,西山居在《謝雲流傳》上的嘗試仍然值得尊敬
如果《謝雲流傳》在市場和玩家中大獲成功,那麼也將會給國產甚至是海外單機遊戲一個啟示,就如同今時今日的《全境封鎖》可能達到的潛在影響一樣,大部分單機遊戲沙盒化和網絡化的趨勢已經不可避免。
▲如今《全境封鎖》已經讓人無法輕易斷言它到底是單機遊戲還是網路遊戲了
以準3A標準來開發遊戲,是每個單機遊戲廠商執著的追求。育碧的《全境封鎖》也好,西山居的《謝雲流傳》也罷,在如今單機遊戲與網路遊戲越來越模糊的市場劃分之下,都很難去界定他們究竟屬於哪一方。同樣,對於《全境封鎖》由畫面縮水所引起的爭論和《謝雲流傳》是否能夠真正達到準3A水準所帶來的爭論,體現的都是如今玩家對遊戲的畫面、內容和實際體驗的一種更嚴苛的要求。
▲即便是縮水,《全境封鎖》仍舊極力將對細節的刻畫與遊戲模式網絡化後所帶來的機能問題壓縮到最小
從積極的角度來看,《全境封鎖》或《謝雲流傳》的出現說明廠商對於單機遊戲的未來仍然保持著一個較高的期望和出發點。無論是開始從網路遊戲反哺單機領域的西山居,還是《全境封鎖》這樣跨平臺多角度來發展的單機遊戲的思路,在模糊了遊戲市場劃分的同時,也給玩家、開發者和市場一個提振單機遊戲信心的全新解決方案。
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