劍三老玩家,只從畫質和觀感上談談,天刀和逆水寒的確很不錯,劍三還是老了。
首先說畫質,這個主要考驗科技水平,我認為三家差不太多,都開到高畫質,模型的精度都是很好的。這方面劍三雖然最老,但重製後跟進了新技術,高畫質並不差。
第二是美工風格,這三個遊戲代表了不同時代的審美,劍三的人臉和服飾都是世紀初的審美。男的濃眉大眼,女的一臉高冷,妝容也比較重,服飾和武器的造型紛繁複雜。雖說帥還是帥,美還是美,但我感覺已經不是這幾年大家最喜歡的風格了,角色可以自己慢慢捏,但npc還是老樣子。
相比之下,天刀和逆水寒就更貼近當今的主流審美,我個人認為天刀的審美是最舒服的,男的清秀又不失俊朗,女的柔美中又帶有一些仙氣,淡妝也是恰到好處。服飾、武器也很寫實,沒有過度設計的那種繁複和跳戲感,總之讓人一看就覺得進入了一個活生生的美妙江湖。逆水寒和天刀比較接近,但審美更偏年輕,男性角色更鮮肉,女性角色則更仙,服飾也更偏仙俠,而不是武俠。這種設定可能小女生更喜歡,不過既然是武俠,我個人還是比較欣賞天刀的審美設定。
第三是場景,劍三、天刀是大地圖大世界的wow風格,逆水寒是小地圖但把細節做到極致的GTA風格(也可以說是單機遊戲或者高級頁遊的風格)。風格不同,取捨不同,不好直接對比。但設計人員的素養可以對比,我認為天刀和逆水寒在這方面也勝過劍三,天刀、逆水寒裡的植被,建築的布局都很寫實,例如村莊裡的房屋的造型、數量、種類、位置都很貼近真實,一個村子有好房子、差房子、賣肉的、賣雜貨的、賣酒的、客棧,有灶王爺,有水井,有幾條道通向村口……
這兩家也許是實地採風,做得非常講究。而劍三稍微隨意了一點,有些村子規模過小,各種生活場景也不是很貼近真實。當然,差距也不是很大,如果對這些不講究的人也不一定能看出來。區別主要在於你喜歡玩大地圖大世界,躍馬江湖,輕功飛簷走壁,寄情山水看風景,但腳踏之處細節略微少點的遊戲,還是玩地圖小,遠景靠貼圖,到處空氣牆,但角色能到達的地方裡面巨量的細節,和npc超強互動能力那種真實感的遊戲。
第四是動作捕捉和物理引擎,這個區別就比較大了,天刀是絕對領先者。無論是人物的跑跳、變向等基本動作,還是武功的招式,都非常真,非常爽,協調流暢有力量感,做到了源於生活高於生活。就連馬奔跑的動作都做得惟妙惟肖,起步的小碎步,急停的剎車動作,跑起來後鬃毛和尾巴的擺動,都超級真實。而另外兩家就差點意思了,逆水寒的基本動作也還可以,步點稍微有點飄,沒有天刀裡的實,武功的打擊感也不行。
劍三的差距就更大了,跑步、空翻動作生硬,變向像溜冰,尤其是老門派,招式釋放的流暢性也差點意思,馬兒跑動也跟機器馬一樣,即停即走,還不如年代更老的wow。
總的來說,撇開玩家數量、收費運營模式、玩法等不談,僅從觀感上綜合來看,天刀是最均衡,最舒服的,比較適合外觀黨。
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