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魔獸懷舊服策劃請謹記,大家期待的tbc版本,別「糊弄」!2.43不是後期那畸形版本,很多職業還是特定化,然後副本難度不低!
當初副本難度不低的原因是裝備屬性跟不上,而且流程也固定,普通本,英雄本,klz,zam,倆t5本(說t5便當的自己去試試就知道了),然後海山黑廟(有能為你別卡bug打阿克),太陽井你就先別心思了,老一還行,老二布胖賊吃硬體,黑廟畢業t說躺就躺,團隊dps不足。老三菲米絲壓縮死一堆。不卡bug難過,老四雙子感覺還好,老5穆魯那絕對是個bug般存在,我們6區在3.13版本前沒過去的。
70級競技場才是關鍵,競技場這個概念,60的時候就被提出來了,荊棘谷就有競技場,裡面還有寶箱開競技場高手飾物,高手飾物夠了去換大師飾物。70的競技場,韌性裝,就是特別強化了對抗這個概念,豐富玩家多一個選擇。
2.43就記得黑廟的f4了,卡了不知道多少個cd,然後3.13開了才推到蛋總,就記得以前在2區,哪個服都記不起來了。2.43最好的地方在於你可以不打副本不像60,沒有競技場,你只能一天到晚打本。
當年naxx難的是對遊戲的理解和硬體網絡插件的不成熟。tbc比naxx高,最後太陽井難度高五倍。2.43版本有多少工會能過,簡單是3.13以後的事情!
魔獸世界懷舊服naxx的難度還是可以的。不過也要看和哪個本比,和mc比肯定是難多了,和正式服比也就普通上下的難度。我感覺40個人野團除非競速團不然總有混子!以前玩60級,獸王獵人都有小紅人了,跟公會團打mc還是過不去大螺絲,刷戰場都刷到r11了。
懷舊服現在就是要便當副本,你覺得大家都三四十歲的人了,誰還有耐心坐在電腦前成天成宿的開荒?如果難度太大,會勸退百分之八十的玩家。
TBC其實就是前期肝牌子和聲望辛苦,後期在國內早就研究透徹的一塌糊塗,就算是原始難度,tbc在國內也是快餐,不過那是後期的版本。
我覺得70級的玩點無非jjc,副本什麼的我看都在討論難度高低,其實大可不必,即便243再難,對於經歷了萬年tbc的玩家都不在話下,畢竟已經熟到爆炸,沒人會被石頭絆倒兩次了,就算捎有難難度,也只是年代久遠大家生疏隨便磨合一下就過了。倒是70韌性的加入使得PVP分水嶺尤為明顯,結合現在懷舊服普遍玩家年齡和時間,找上幾個好友偶爾打打競技場還是很舒服的,只是就懷舊服的節奏,到時候競技場環境如何就拭目以待了。
那天和一個會裡老玩家聊天,他覺得副本沒改簡單,是人變厲害了,他說以前他們打naxx的配置就是一瓶暗抗5個大藍,也不拿世界buff,打dk教官不會控制,戰士輪班開盾牆上去抗,根本怎麼打都不知道。