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roguelike地牢探險遊戲為什麼總能讓玩家欲罷不能?
對於玩家來說,一款遊戲的新鮮感非常重要,沒有新事物帶來的新奇和衝擊,很快就會變得乏味而疲倦。因此很多遊戲在一周目通關之後,玩家就很難再提起興趣重新打開了,畢竟劇情已經基本了解,內容也體驗得差不多了。但是有一種遊戲類型,會讓玩家一次又一次的去嘗試,那就是Roguelike。
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Steam夏促Roguelike遊戲剁手指南!
,Roguelike遊戲一般還伴有大量的隨機性,不同道具的組合將遊戲的可玩性大大提高。遊戲中並無檢查點,玩家將體驗魂味戰鬥,一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反覆輪迴中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。為了國王For The King是一款結合桌遊和 roguelike 類型元素的跨越領域戰略型 RPG 遊戲。可以在線和單機進行單人或多人合作的遊戲體驗。
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Roguelike從何而來?五分鐘讓你知道它的源起和發展
當時成為軟體工程師的Michael Toy和Glenn Wichman受邀在UNIX系統上開發遊戲,然而他們的設計理念有些奇怪,不想花大力氣在設計關卡上,而是運用編寫好的算法進行一個個隨機世界的生成,玩家每次開始遊戲都會有不同的體驗。
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【遊戲】從like到lite,在遊戲設計的角度思考roguelike遊戲成功的原因丨雜談
Roguelike,一個具有魔力的遊戲類別,這個大類下面劃分的遊戲,幾乎都是時間殺手,覆蓋面從手遊到PC再到主機平臺,但你真的了解它的起源和你喜歡它的原因嗎?說到roguelike遊戲的起源,從它的名字不難看出,rogue+like,意為rogue類的遊戲。
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一款小有新意的roguelike類卡牌地牢探險遊戲
世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這裡小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~《命運獵人(Fate Hunters)》由Tower Games製作發行,是一款魔幻題材的卡牌冒險遊戲,同時遊戲加入了相當比重的roguelike元素,使得遊戲略顯硬核。
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請不要讓Roguelike成為獨立遊戲的遮羞布
我一直很喜歡Roguelike遊戲,從《ToME4》到《龍之牙:龍者杜蘭與時之迷宮 》,這是一種輕輕鬆鬆就可以讓你消磨掉上千個小時的遊戲類型,可當我嘗試了越多的Roguelike遊戲,我就越對Roguelike遊戲產生了疏離感。我不會否認Roguelike遊戲中有著為數不少的精品遊戲,但是那些拿著Roguelike當做自己遮羞布的傻逼玩意也佔了不少份額。
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Roguelike愛好者進!5款不同類型的Roguelike遊戲,值得你一試
新一周的開始,依然由七七為大家安利幾款高耐玩度的roguelike遊戲,並且每一款都能讓你體驗感不同。喜愛這種玩法的胖友,走過路過千萬不要錯過咯!《凱瑞爾輪迴》Roguelike+卡牌這是一款結合roguelike與RPG玩法的卡牌遊戲,不僅有隨機事件、隨機戰鬥,還有豐富的卡牌讓你自由組合,更有充滿挑戰的大BOSS。
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各類Roguelike推薦——什麼樣的肉鴿遊戲好玩?
Roguelike/Roguelite正在作為一種遊戲種類正在慢慢被大眾所了解,早期可能很多人不知道是什麼意思,但近年來隨著優秀的roguelike遊戲的湧現,現在Roguelike/Roguelite就像RPG、SLG、FPS等遊戲標籤一樣,說起來就知道是怎樣的遊戲。
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在曝光1年後,騰訊極光的這款roguelike終於再度開啟了測試!
但墨守成規永遠是獨立遊戲的禁忌,在indiegame走進大眾視野的今天更是如此,同類型的大量成功樣本讓像素地牢類的競爭愈發激烈,「單純的成功組合」在今天越來越難以實現了。《元素地牢》於2月12日開啟了封閉測試,身為騰訊極光計劃的一員,本作曾在廣州核聚變等遊戲展會上大放異彩,也已在臺灣地區運營多時。
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按Roguelike模式去設計一款桌遊,有可能成功嗎?
提到Roguelike遊戲,就不得不提定義roguelike基礎概念的「柏林詮釋」,雖然現在許多roguelike-like早已超出的柏林詮釋所限制的條框,例如加入大流程玩法等,但作為早年提出的roguelike充要條件,至少在開發上,仍然值得借鑑。
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地牢探險 Roguelike 丨 奶牛精選 Vol.1
關於奶牛精選這是一群遊戲玩家,同時也是熱愛者,探索者們關於遊戲的推薦和交流,內容精選自奶牛關遊戲社區用戶們的創作。社區處於內測階段,所以推出精選,與所有站外的遊戲玩家分享奶牛關用戶創作的的優質內容。如果你感興趣或者有共鳴,可以通過奶牛關首頁 https://cowlevel.net/apply 申請註冊邀請碼。
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海豹十日談 | 十一月遊戲推薦: 傳統Roguelike拉滿
首先我想分享的是,我在很長一段時間裡厭倦了「roguelike」元素,也對roguelike元素與各種玩法嫁接的結果逐漸膩歪——除開很少一部分非常精彩的融合產生了絕佳化學反應、或者製作者擁有極強的實現能力做出了「穩定」、「堅實」同時又有趣的成品以外,很多所謂的roguelite或者「擁有roguelike元素」的遊戲,事實上要麼缺乏控制隨機性、缺乏把隨機做成有趣遊戲體驗的能力,要麼就是躲在隨機生成和永久死亡帶來的高難度背後
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魔域地牢:一款被嚴重低估的Roguelike+戰棋+卡牌的三合一遊戲
但就在幾天前,因為被某國產Roguelike手遊噁心到吐的我為了"療傷"而在Steam上搜羅沒玩過的Roguelike遊戲,偶然發現了《魔域地牢》,並且抱著試一試的心態體驗了一小會之後,卻發現,這絕對是一款被嚴重低估的小品級單機Rogue-like!哦,忘了說了,以我個人的遊戲體驗習慣,我所說的"一小會",通常是這樣嬸的——地牢+戰棋+卡牌=?
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Roguelike《地城製作者》日本IOS付費榜登頂,TapTap 9.5分
(點擊上方「GameLook」↑↑↑↑,訂閱微信)Roguelike是近兩年來大火的獨立遊戲品類,得益於該遊戲過程的不可重複性以及玩家體驗的多元化
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關於roguelike遊戲的三大設計元素
這三大功能經常出現在各種不同的遊戲中,並且與roguelike這一詞具有緊密的聯繫。所以從技術上來看,「roguelike」更多的是指代一組共享的機制和設計原則而不是類型本身。結果便是各種類型的遊戲都在利用roguelike的設計框架。
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Roguelike結合二次元小姐姐的遊戲 讓受苦都變得特別美好
導讀:以撒、挺進地牢、饑荒、殺戮尖塔, Roguelike遊戲的風格大多屬於地牢暗黑風,這種風格也很符合Roguelike受苦的遊戲本質,但並不是所有的Roguelike遊戲環境都如此陰鬱昏暗,新遊醬另闢蹊徑挖掘了幾款評價尚可的Roguelike遊戲,最關鍵它們突出的主題就是動漫畫風,二次元小姐姐的加入讓我們死去活來的受苦之旅都變得如此美好。
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國產roguelike單機戰棋遊戲《法洛伊:幻境》專題上線
中文名稱:法洛伊:幻境英文名稱:Fareo: Shadowlands製作公司:EmpromGame發行公司:AplusGames遊戲類型:策略戰棋SLG遊戲平臺:PC遊戲語言:中文,英文發售日期:2020-06-04
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Roguelike精品手遊盤點 肝你拿走 遊戲我留下
今天推薦幾款好玩的手機Rouguelik遊戲。(文末告訴你什麼是Roguelike類遊戲)無盡之路iOS / 安卓 / PC《無盡之路》算得上國產獨立遊戲之光從steam上移植到手機上的一款roguelike遊戲。首先來看遊戲的美術有是比較點簡單的樣子,風格像是《饑荒》。
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Roguelike冒險遊戲《燭火地牢2貓咪的詛咒》專題上線
中文名稱:燭火地牢2:貓咪的詛咒英文名稱:Tallowmere 2: Curse of the Kittens製作公司:Chris McFarland發行公司:Chris McFarland,Lightning Games遊戲類型:動作遊戲ACT遊戲平臺:PC
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又一款口碑爆表的克蘇魯遊戲!這次竟然是硬核戰棋RPG?
克蘇魯神話作為神秘詭譎的神話體系存在,在最近幾年可謂是風光無二,尤其是在遊戲上的應用。例如去年大火的Roguelike風格遊戲《暗黑地牢》,可謂是把克蘇魯風格的恐懼感發揮到了極致。不過前幾天深度娘發現了一款名為《Urtuk: The Desolation》的硬核戰棋遊戲,它憑藉其克蘇魯風格和roguelike元素被玩家譽為戰略版的《暗黑地牢》。2月15日,這款遊戲發布了搶先體驗版,開放測試。