原畫師的作品要怎麼準備?怎樣可以達到職業門檻呢?
今天給大家帶來一些關於原畫作品的乾貨
首先原畫師是分為:角色原畫,場景原畫,遊戲ui三類
(以上所有圖片來源於花瓣)
這次主要聊的是角色原畫師準備作品會遇到的一些問題。給大家答惑。
有人會問我,市面上,現在畫風這麼多,我是要準備每種畫風的作品各一張?
還是準備一套風格統一的作品集呢?
小白馬:都可以。前提都是你的作品足夠優秀,但單一畫風需要找對應風格的公司,選擇的公司會少一點。而且對於其風格的要求也會更高。所以還是推薦多風格的作品,適應性會更強一點。
如果古風、日韓、歐美一起投,會不會讓HR覺得我什麼都不精呢?
小白馬:這個問題首先,你的簡歷作品不是由HR審核的,一般會由組長、主美這樣富有經驗的人審核。其次,不管是什麼風格,對應的繪畫核心都是一樣的,他都包含哪幾種元素,比如結構、透視、色彩、光影,你的基礎和審美會完全展露在作品中。真正影響的還是你的個人實力。
而且要準備一整套各種風格的作品集,感覺太難了。作為一個即將畢業的新人該怎麼做呢?
小白馬:看的出這位同學很著急,說覺得很難辦到。其實你覺得很難辦到,別人也很難辦到。
原畫是一個門檻較高的行業。作為一名即將畢業的大學生,自己自學準備作品是絕對不現實的,我覺得你更好的還是得報一個原畫培訓班,接受專業級的原畫訓練,把基礎達到門檻。
日韓,歐美寫實,二次元,我都很喜歡,我該先掌握哪一樣呢,他們哪個簡單哪個難,之間有什麼共通嗎,我可以都學嗎。
小白馬:這三者掌握的主要技能點是有差別的。寫實更注重真實性,需要掌握更多材質,光影上的知識;二次元更注重圖形組合色彩等等;日韓則兩者兼顧。二次元相對來說學習周期會短一點,但我還是更推薦你選擇一個目前最感興趣、有一定了解的風格。都學的話只會雜而不精,先把一樣學精吧。