在抖音快手看二次元,平臺扶持下能否破圈?

2020-12-26 創業邦

編者按:本文來自微信公眾號犀牛娛樂(ID:piaofangtoushijing),創業邦經授權轉載。

「這長得就有點侵權了吧。」

「你們長得像二點五次元的,我長得像二點五元的。」

這是用戶在抖音達人cosplay短視頻的熱門評論。最近,抖音上颳起一股二次元變裝風,這還要源於抖音最近推出的「元氣學院」活動。

據悉,抖音的此次活動覆蓋五大賽道涉及動畫IP、虛擬形象、真人cos,漫畫師、聲優等各個類型的二次元創作者,創作者可以通過「短視頻創作+直播挑戰」的形式參賽,最終按排名選出最具元氣的創作者,將有機會獲得官方高達上億流量扶持和籤約機會。

明星一向是吸引流量的招牌,抖音名人張國偉cosplay多個動漫經典人物,隨機連麥為參賽學員加油,一些明星如霍尊、汪東城等也紛紛為元氣比賽「打call」,另一邊,入駐快手平臺的周杰倫也在最近推出了二次元形象「周同學」,目前頭像也換成了該卡通形象。

二次元的「抖音化」

對於抖音快手來說,近年來伴隨日活增長的,是用戶不斷擴大邊界的內容需求。而ACG內容作為離年輕用戶更近的垂直領域,無疑成為促進短視頻平臺日活增長的新選擇。

據犀牛君觀察,如今在抖音上的ACG內容大致可分為幾類,第一是模仿類,從各種動漫作品經典橋段的模仿秀,以及COS妝面教學。

比如在「元氣學院」活動推出的#一秒變身二次元#話題,在短短一周內播放量達1.4億。被模仿與挑戰最多的對象,還是日本二次元相關IP如經典IP海賊王、火影忍者。此外,最近在抖音上熱度很高的#巴衛喊奈奈生#模仿活動,話題播放量超10億次,還帶動了一波用戶自發去考古相關日漫。

此外,一些經典動漫的創意取景地、以及一系列二次元的「聖地巡禮」也是不少二次元愛好者經常在抖音裡上傳的短視頻類型,在平臺皆有不小的熱度。總體看來,模仿領域橫跨動漫盤點、真人模仿秀、懷舊雞湯等多種類型,這也讓參與者不止於劇作粉絲。

第二是原創類,內容以手繪、動畫3D等形式,典型如「一禪小和尚」、「狗哥傑克蘇」等頭部創作者,快速在3分鐘之內講出段子或小故事,既有雞湯勵志,也有創意搞笑,正是短視頻平臺用戶偏好的內容類型。

「一禪小和尚」在抖音的粉絲數超過4000萬,在快手上也有1032萬粉絲,另一位「狗哥傑克蘇」在抖音的粉絲近1500萬,在快手超過1000萬,儼然已經成為短視頻平臺的知名IP,類似這樣原創類動畫IP還有很多,在平臺上也積累一定數量的忠實受眾。

第三則是混搭類,很多經典的二次元內容片段,經過用戶的二次改編,會變得更加易於傳播,流行的經典華語歌的BGM再加上經典的日漫片段,這樣的混搭也比較容易讓人「上頭」,比如#二次元花式打call方式#就曾經登上抖音熱點榜第6位,也側面反映出此類內容正在受到越來越多用戶的喜愛。

就像B站的內容離不開鬼畜化,二次元到了抖音也會被「抖音化」,即藉助二次元人物之口,搭配抖音的流行手法,如舞蹈、段子、萌寵、技術流、美妝、旅行、模仿秀等進行變體。由於ACG領域向來類型繁多,抖音在具體的#充能計劃#話題下,還會進一步細分標籤,也會涵蓋原創動漫類、國風漢服類、cosplay類、Lolita類、jk、dk類、動漫畫作等各領域子話題。

可以看到,從小眾愛好者加上明星引領,二次元IP不斷打破次元壁,隨著平臺在二次元領域的深入,也給整個二次元內容產業注入了新的活力。

為何是ACG?

近年來,隨著虛擬偶像洛天依、默默醬頻頻入駐平臺,二次元也成為短視頻平臺重要的內容趨勢之一。根據艾媒諮詢的《2019-2020中國二次元視頻行業專題研究報告》顯示,中國二次元市場規模正在逐步擴大,2019年中國二次元用戶規模約為3.32億,未來二次元用戶規模仍將保持快速增長,預計2021年將突破4億人。

雖然以A站、B站為代表的垂直二次元視頻平臺仍是二次元用戶觀看視頻的主要佔地,但近年來隨著短視頻平臺不斷涉水二次元內容,也分走了一定的垂直受眾。

根據今年1月「巨量算數」發布抖音用戶畫像數據顯示,隨著抖音生態日趨成熟,用戶偏好的內容也在悄然變化,遊戲和二次元增長穩定,其中,以95後和00後為主要群體的Z世代對遊戲和二次元表現出了濃厚興趣,是所有類別中偏好度最高的。

二次元的主流用戶年輕化特徵顯著,平臺布局二次元內容,一方面是導入年輕用戶群體,提升用戶粘性;另一方面也是欲藉助活動,以二次元為突破口,吸引更多創作者和用戶注入,豐富平臺的內容生態。

對於更早布局二次元領域的快手來說也是如此,根據《快手二次元生態報告》顯示,從2019年至今,快手泛二次元內容達到1000萬條,獲得500億次點讚,累計播放224億次。二次元成為快手粉絲10萬+創作者增速第二快的垂類,同時也是快手用戶群體最年輕的垂類。

然而這些年,觀看二次元內容的也不止於年輕群體,這和動漫二次元市場高速發展的大背景密不可分,通過各類創作者的創作與改編,讓二次元的內容也並非小眾,不少IP形象更是在短視頻平臺上逐漸孵化成熟。

比如2019年5月在抖音上線的虛擬偶像「伊拾七」,內容主要是以二維動畫+短視頻的形式展現情侶日常生活,該創始人曾在接受媒體採訪中表示過,希望成為一家虛擬藝人經紀公司,先通過二維短視頻動畫實現曝光與初期出圈,然後再通過更深入的內容開發滲透到垂直人群。

二次元內容的想像還遠不止於此。

隨著Z世代逐漸成為社會的消費主力軍,直播帶貨正處於風口之上,除了常見的明星藝人、衛視主持人之外,以洛天依為首的虛擬IP也早已進軍直播界,今年4月,抖音迎來第一位直播的虛擬偶像——默默醬,官方數據顯示,在2.9小時的直播過程中,共計收穫8.3w觀眾收看,這次抖音首秀也給後續更多虛擬主播打下一個不錯的開頭。

抖音虛擬紅人「我是不白吃」在4月8日開啟直播賣貨,銷售額達到了866.9萬元,累計觀看數突破109萬,此前提到的知名IP帳號「一禪小和尚」、「狗哥傑克蘇」也預備進行直播帶貨,「一禪小和尚」在3月27日曾嘗試了一次直播帶貨,累計觀看數為20.8萬。而根據騰魚顯示,頭部二次元偶像的報價也不亞於頭部的真人主播。

如前所述,即便是二次元這樣的小眾圈層,通過「抖音化」也能成為泛二次元內容。例如,把抖音熱門的特效與二次元內容相結合,平臺也會推出相關熱門主頁、熱門BGM、二次元人物話題或挑戰賽等具有傳播力的內容,有了關注度與影響力,後續自然可以圍繞相關IP做更多精細化的商業運營。典型如針對虛擬偶像的直播帶貨,作為這幾年興起的新鮮事物,有著廣闊的發展潛力。

抖音快手「加碼」二次元

二次元內容不斷多元的背後,平臺對二次元的扶持也一直在加碼。

在去年底,快手推出「快手原創動漫」與「國漫扶持計劃」,用30億流量扶持1萬名二次元創作者,助力1000個新帳號成長為優質創作者,最終出現100個100萬粉絲級大號,以及打造10個優質國漫標杆,快手在去年收購的A站也計劃在2020年扶持20位百萬粉絲級別up主。

抖音也從今年開始發力,啟動2020年度動漫二次元&國風扶持計劃,平臺藉助算法分發以及流量優勢,促使用戶自發創作內容,各種動漫作品經典片段的模仿秀,以及cosplay二次元人物,再到分享動漫、遊戲、宅物等內容,由於這類偏碎片化的內容本身就具備傳播優勢,覆蓋的受眾人群也更加廣泛。

犀牛娛樂認為,近年來,一方面是伴隨著國漫的崛起,另一方面,二次元直播帶貨潮流湧起,大眾對虛擬偶像的熱情更為高漲,這也就決定了二次元的可利用空間與潛力非常廣闊,頭部的二次元IP又可利用自身的影響力與人設進行商業變現,吸引各自的圈層受眾,將粉絲轉換為購買者。

總而言之,平臺正在不斷加大對二次元創作者的扶持與孵化力度,助力更多小眾內容向全民泛化轉型,在短視頻平臺內容規模擴張、相關IP破圈泛化的同時,也給整個產業帶來更多的新可能。

本文(含圖片)為合作媒體授權創業邦轉載,不代表創業邦立場,轉載請聯繫原作者。如有任何疑問,請聯繫editor@cyzone.cn。

相關焦點

  • 快手十年長跑,下沉與破圈雙主線下的內容生態如何構建?
    用戶增長 2.0 時期:一二線城市破圈進行時,內容驅動增長空間廣闊在第二階段,快手的核心在於「破圈」,快手將觸角伸向了更遠的次元、更廣闊的人群、更豐富的內容,策略上也從穩健保守轉向主動進攻。隨著K3 戰役等戰略布局落地實施,快手通過內容上的補足,新市場的開拓,覆蓋了更廣的用戶圈層,尤其是迎來了對二次元和遊戲內容有消費欲望的一二線城市用戶。
  • 快手抖音激戰:別讓周杰倫跑了
    「南抖音,北快手」,眼下短視頻巨頭交鋒白熱化,快手急需爭奪一二線城市的用戶,抵擋抖音的來勢洶洶。目前,快手最新一輪估值達到了近300億美元,其中騰訊至少押注了4輪。成立9年,快手努力去掉身上的「土味」標籤,開始打造一個泛娛樂帝國——分別在電商、教育、二次元、遊戲等業務領域排兵布陣。只是,這幅龐大的生態版圖,能否撐起快手近300億美元的估值呢?
  • B站快手抖音,爭搶在線教育平臺的年輕人
    「今年有2027萬人在B站學習 ,是高考人數的兩倍」、「快手教育短視頻作者超過99萬,累計生產量達2億」,「抖音學神養成計劃總播放量在千億級別」。看到這些數據,很難想像,大眾印象中的二次元網站嗶哩嗶哩,老鐵666平臺快手和生活秀平臺抖音,如今已悄然成為年輕人聚集的學習網站。 逃離傳統在線教育平臺?
  • 二次元社區戰未眠:AcFun緊盯B站
    單從狹義的二次元來分析,動畫番劇的數量和質量可以說是評判二次元社區是否硬核、能否提高用戶留存率的首要參考,B站和A站之間的鬥爭尤為激烈。A站直接毫壓力,低價買入,高調出圈,以至於當年在作品質量上,能和B站當季度分庭抗禮。而A站看番均不付費,1080P60幀無廣告。
  • 雙向賦能加速破圈 「IP引進」是觸漫下一個爆發點嗎?
    特別是在IP2.0時代,將IP價值全面開發,實現線上線下衍生融合,成為國漫發展的破局關鍵。值得一提的是,作為國內領先的00後泛二次元創作社區,觸漫在新一輪"IP引入計劃"中,創新打造出IP一站式商業化解決方案。
  • 快手「後K3時代」的危與機
    文 | 韓志鵬春節過去一個月有餘,快手交出K3成績單。日前,快手發布《2019年快手內容報告》,宣布截止2020年初,快手App日活破3億,平臺視頻數量近200億條,去年在快手上獲得收入的創作者達2200萬。
  • 與抖音貼身肉搏的快手,為什麼需要周杰倫?
    有業內人士認為,快手與抖音的用戶重合度越來越高,已經進入互相搶流量階段,從近來雙方的動作看,明星流量池是雙方下一個肉搏的戰場。在這方面,抖音的布局更早,具備先發優勢,而快手拿下周杰倫的這一系列權益,相當於是補齊頂流空缺。這場名人爭奪戰中,抖音和快手的路線有何差異?它們分別看重明星的什麼能力?
  • 主題:割裂的商業化與破圈,B站二次元用戶成"墊腳石"?
    B站二次元用戶成"墊腳石"?如果把B站的發展分為兩個階段,第一階段是通過文化套利完成原始積累,第二階段大概就是目前正在進行的破圈。是成為小破站還是做資本的朋友,B站選擇了後者,破圈對於B站來說勢在必行。實際上,對於B站來說破圈也分為兩種。第一種是不斷增加二次元文化的輻射範圍,不僅讓二次元文化影響更多的人群,更重要的是讓二次元文化真正的與社會主流文化水乳交融,從而讓平臺實現破圈。
  • 短視頻平臺「三岔口」:做抖音、快手還是視頻號?
    作者/ 靠譜的阿星2018年底寫過一篇《短視頻的十字路口:做抖音還是做快手》,如今短視頻正從移動內容非主流逐漸有成為主流表達的趨勢,人們在短視頻平臺之中停留越來越長的時間。短視頻平臺也逐漸成從前兩年的雙巨頭在2020年形成了抖音、快手、視頻號的三足鼎立之勢。
  • 快手與抖音的流量「暗戰」
    就在抖音公布6億日活前夕,快手還進行了其轉型短視頻社區後的最大一次產品升級,正式推出「單列上下滑」瀏覽模式和「精選」Tab,而這兩項產品設計理念正是抖音崛起的「原生力量」。如今,經歷新一輪產品升級和用戶拉新策略的快手,能否突破流量增長瓶頸、追趕上抖音?流量比拼過後,雙方又將在何處展開新的競技?
  • 短視頻競品分析報告:抖音 vs 快手
    「朋友」板塊用來展示互相關注的好友的相關動態,類似微博的好友圈微博動態。關注列表中大多數為單向關係,比如某個感興趣的創作者,而「朋友」板塊則更強調了平臺內的雙向關係,這有利於促進用戶在平臺內的社交關係的構建和深化,從而增加用戶粘性和沉沒成本。兩款產品在底欄核心功能的不同發力點,是對其相較競爭對手的弱勢的很好的彌補,更有利於兩個平臺內容生態和社區生態的維護和生長。
  • 謝天謝地,二次元出圈到快手了
    在2月6日的「Young在一起」快手跨次元春晚上,黃子韜和自己的一代虛擬人物韜斯曼和二代的瑟路表演歌曲《冰激凌》,甜甜的小情歌帶來了不只雙倍的快樂。虛擬空間的陪伴也能讓年輕人在現實中交到朋友,一起抱團開心。遇見同圈好友的感覺被UP主未南形容為「一眼就是你」,她與這些朋友能聊一些特別天馬行空的東西,相處的模式比日常更加開朗活潑、放飛自我。
  • 抖音快手的誕生,是中國網際網路發展的必經之路?-虎嗅網
    重內容運營這件事情,抖音成立之初就做了,目前是行業算法下內容運營的標杆,快手經歷了無運營→輕運營→加重運營的階段。目前快手和抖音目前已經是國內用戶數最多的內容平臺,人均使用時長在90分鐘左右,如果使場景有明顯的延伸、滿足用戶更多的需求是平臺實現持續增長的核心。因此可以看到,兩個平臺都更加精細化運營各個垂類的內容、發布了多項扶持計劃、做更多平臺性支持。
  • 抖音快手,明星「新基建」之爭
    而此次抖音邀請陳奕迅入駐,不難看出,是對標周杰倫入駐快手。陳奕迅和周杰倫都是一代人的記憶,是華語歌壇中的佼佼者。陳奕迅深耕樂壇20餘年,擁有著極強的影響力和國民度,自帶強勢流量,能夠營造破圈效應。以其龐大的國民認知度,陳奕迅推動了抖音平臺進一步出圈,提高了平臺的國民度。抖音和快手在打什麼算盤從2020年開始,短視頻浪潮開始興起,隨著疫情下人們宅家娛樂的時間進一步增加,短視頻內容迅速成為搶奪用戶時間的利器。
  • 抖音啟動二次元創作者年度評選,將為優勝者定製出道歌曲
    12月10日,抖音發起二次元創作者年度評選活動,通過「投稿排名+命題作文」的形式,激勵創作優質內容。本次活動,董浩將化身特邀創作者考官,寶木中陽、使徒子、李常超同時擔任活動評委。抖音還將聯合許凱、王子文、吳謹言等明星跨界互動,共同為年度優質創作者打call。
  • 「風平浪靜」之後,抖音、快手的電影營銷之爭
    當「看比悲傷更悲傷的故事要帶紙巾」成為全民共識,這場營銷也就成功了一半,而另一半也通過電影9.59億的最終票房得到驗證。此外,通過挖掘影片細節,解讀難點製作成短視頻,並聯動電影解讀自媒體進行營銷也是一種模式,如抖音和快手上關於《千與千尋》《信條》等電影細節的分析和解說等。
  • 抖音啟動二次元創作者年度評選,將為優勝者定製出道歌曲_綜合_江西...
    抖音二次元達人「BRC破軍」表示:「一方面抖音的模式是個性化推薦,只要你能做出好作品,很快就能獲得認可,變現速度更快。其次抖音讓我們認識了很多原本不屬於二次元圈內的人,加速了原本小眾二次元破圈,讓創意無邊界、讓熱愛無邊界。」
  • 麥當勞的虛擬偶像破圈,靠的不光是二次元標籤
    這也是為什麼,越來越多品牌開始涉足二次元,從動漫到遊戲,再到B站短視頻。二次元是Z世代的一大標籤,某種程度上它也的確是讓品牌擊中更年輕用戶的捷徑。在此之前,我們已經看到過不少成功出圈的案例,例如近年來網紅動漫IP《魔道祖師》和可愛多的合作,或是國民級手機遊戲《陰陽師》與寶潔的跨界聯動。而最近一個讓人印象深刻的例子,來自一直都挺敢玩的麥當勞。
  • 短視頻的第二戰場:抖音、快手、B站剪輯軟體PK
    從評分上來看:剪映4.9分,獲得359.6萬個評分;快影5.0分,獲得68.4萬個評分;必剪4.2分,僅有1,195個評分。事實上,快手最早開始布局視頻剪輯領域。2017年,快手註冊用戶超過7億並進駐「日活億級俱樂部」,隨即推出了官方視頻剪輯APP「快影」。
  • 抖音快手的新戰爭從IPO開始
    發展至此,抖音和快手也變成了短視頻平臺不得不提的老對手,「快抖之爭」也備受矚目。抖音日活領先近日,字節跳動在抖音創作者大會上公布了抖音最新日活數據:截至2020年8月,包含抖音火山版在內,抖音日活躍用戶已超過6億,這可是一個重磅消息。數據顯示,中國網民規模為9億,而抖音的6億日活相當於全國每天都有2/3的網民在刷抖音。