【周末夜話】在你玩過的遊戲裡,有哪些讓人印象深刻的開場主界面? ​​​​

2021-02-07 遊戲研究社

一款遊戲的開場界面直接影響著玩家對它的第一印象,比如我最近剛剛通關的《女神異聞錄5》的開場畫面,就已經在告訴大家,這是一款美術風格多麼炫酷的遊戲了。


「我們是偷心怪盜團」


那麼提到「遊戲開場界面」,你腦海裡最先出現的是哪些遊戲的名字?




《軒轅劍外傳蒼之濤》的開場畫面,當年第一次玩的時候被一個細節驚豔到了,那就是當你點擊開始遊戲的時候,本來閉著眼睛的桓遠之雙目會緩緩睜開。




《仙劍奇俠傳2》的開場界面,一副水墨畫的捲軸緩緩展開,配上《水龍吟》的BGM,非常有意境,而且這種開場設計還和遊戲本身的劇情相關,非常的絕妙,雖說《仙劍2》因為各種原因為玩家詬病,但不能否認這個開場界面的水平之高。




《魔獸爭霸3 混亂之治》的開場界面,荒蕪的戰場、殘破的旗幟、廢棄的盾牌,滿眼的蕭條。當年你肯定沒少打開過這個界面。




這款遊戲可能玩過的人比較少,它是宇峻奧汀2003年推出的一款名叫《異域狂想曲》的戰棋遊戲。如果不動滑鼠,會給人一種在看動畫的錯覺,這種主界面的設計非常有創意。




當然,這位擅長「昆特牌」的大叔也擁有很高的人氣,《巫師3》的開場主界面是傑洛特夜間坐在篝火旁的動態畫面,氛圍渲染非常到位。




《刺客信條:叛變》遊戲的開始主界面是由刺客標誌向聖殿騎士標誌之間的轉換,也很貼合「叛變」這個副標題以及本作的故事背景,成為令許多玩家印象非常深的界面之一。




《奧日與黑暗森林》是一款風格十分唯美的獨立遊戲,這種風格同時體現在它的遊戲開場主界面上,當玩家點擊開始後,主界面的動態效果和遊戲本身渾然天成。



還有一些朋友把遊戲主界面和開場動畫之前的LOGO搞混了,於是乎底下便有了一些比較有趣的圖片。

「illusion」,是不是耳邊響起了熟悉的聲音呢?



V社這個腦後插閥門、左眼插閥門的開場動畫曾經是我童年的陰影,當時玩CS時著實被這個畫面嚇了一跳,後來每次玩都會直接跳過它。其實V社設計這兩個形象是有其寓意的:

Open your eyes, Open your mind (打開眼界,解放思想)。




所以我們今天夜話的主題就是:


在你玩過的遊戲裡,有哪些讓人印象深刻的開場主界面?


看了上述那麼多的開場主界面,也來說說你的故事吧。


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