遊戲美術是怎麼劃分的?有哪些崗位?

2021-02-26 雲普集教育EDU

在遊戲發展的數十年間,遊戲畫面也在逐漸發展。從最早的黑白像素到如今幾近真實的畫面渲染,遊戲美術已經成為遊戲製作中兼具敘事、交互、傳達情感等功能的重要部分。

遊戲美術將策劃設計的玩法機制和世界觀以視覺化的形式呈現,然後將製作完成的素材交給程式設計師進行遊戲製作,最終構建出一個集玩法、視覺、情感為一體的世界。

我們在遊戲中所能看到的一切畫面都是遊戲美術辛苦工作的成果。遊戲美術的職能包括UI設計師、原畫師、3D角色、綁定師、動畫師、特效師等等。

遊戲美術開發流程分為以下幾個階段。

第一階段:確定美術風格和制定美術品質標準

在遊戲開發初期,美術團隊會和製作人以及核心團隊進行討論,根據遊戲的玩法機制,設計出多種美術風格方案,用用戶調研來驗證方案,最終由主美為遊戲確定最合適的美術風格。

在美術風格確定後,美術團隊需要快速找素材,以示意圖的形式驗證美術製作流程是否可落地,從而制定美術品質的標準。

遊戲製作過程中,美術資源需要反覆迭代,最終達到團隊最初制定的美術品質標準。

第二階段:2D美術設計

1、遊戲原畫設計

遊戲原畫設計將概念設計的內容更加具體化和標準化。原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的角色、場景、道具等,為後面的遊戲美術製作流程提供標準和依據。

原畫師需要懂得運用專業的繪圖軟體來進行創作,並且需要時刻掌握尖端的技術來輔助自己更好地輸出作品。

2、遊戲界面設計(UI設計)

遊戲界面設計並不是單純的美術設計,它需要定位使用者、 使用環境,以及使用方式,是具有科學性的藝術設計。

遊戲界面交互是玩家從遊戲中獲取反饋的方式之一,遊戲界面設計師的工作是讓玩家的輸入行為與遊戲世界中的操作保持一致。

好的遊戲界面設計不僅能讓遊戲變得有個性和品位,同時也能使遊戲的操作變得舒適和簡單,並且能充分展示遊戲的定位和特點。

第三階段:3D美術設計

1、遊戲3D角色設計

3D角色設計把2D原畫的設計意圖精準製作成3D模型,並且在遊戲引擎裡完成效果調試。3D遊戲中的角色,包括人物、動物等,是整個遊戲畫面風格的一個重要體現。

3D角色設計師,需要具有很強的解剖結構知識(人體結構、動物結構等),同時還需要有不斷學習和研究的能力。因為只有及時更新製作技術,3D角色設計師才能不斷給玩家帶來與眾不同、風格多樣的角色表現。

2、遊戲3D場景設計

在遊戲中,一個製作細膩、精美的場景能烘託出整個遊戲的氛圍。3D遊戲場景是構建虛擬世界的基石,可以讓玩家更好地代入遊戲、沉浸於遊戲劇情當中。

美術會完成遊戲場景元素的製作,例如建築、花草等,並對這些場景物件進行整合和優化,以保證遊戲運行順暢。

第四階段:遊戲角色動畫

角色動畫師的職責是賦予角色靈魂,根據設定設計角色在遊戲中的行為動作與表情表演。

遊戲角色動畫師需要有優秀的美術素養,動畫節奏感和2D、3D遊戲引擎製作經驗,並有較強的自學能力、表演藝術經驗、軟體知識和動作捕捉技術。

角色動畫設計使用的軟體主要包括Maya、3ds Max、MotionBuilder等動畫軟體。

第五階段:遊戲特效

遊戲特效包括人物的技能特效,如場景中的煙、火、水等。遊戲特效的優劣會直接影響到玩家的遊戲體驗。

一個遊戲特效設計者需要有非常豐富的想像力,在遊戲中需要將場面表現得既符合邏輯又有藝術感染力。美術功底和手繪能力也是一個遊戲特效設計師必備的能力之一。

第六階段:美術資源整合

美術資源整合包括美術效果檢驗和美術性能調優。

1、美術效果檢驗

美術資源製作完成後,美術各模塊負責人需要檢查美術品質是否達到標準,並且進行整套遊戲畫面的協調和風格統一,統籌整體的美術效果,將核心的美術資源再進行一次品質提升, 使遊戲畫面達到玩家可以體驗的最優狀態。

2、美術性能調優

美術資源製作者需要考慮遊戲的運行效率。如果美術資源導致遊戲運行效率低下,那麼相關的資源製作者也需要對這些資源進行優化,例如簡化著色器(Shader)、模型面數,或減少一些特效粒子數等,從而使遊戲體驗更加順暢。

遊戲製作過程中,從開始到結束,為了呈現一個美好的遊戲幻想世界,美術需要不斷與策劃、程序溝通協商。所有創作人員全心付出,才能讓遊戲成為一件優秀的作品。

聲明:文中所有圖片素材源於網絡,作品版權歸原作者所有。

雲普集EDU

讓教育回歸本質,做業界良心課程

相關焦點

  • 內推崗位:赫墨拉遊戲-美術崗
    設立美術中心,人數80+的美術大家庭,有各種崗位和大神。技術大牛領銜,全面接觸技術研發各項模塊,不用變禿也能變強!為策劃量身定製長期進階培養,從萌新工具人直達遊戲製作人。我們有理想又接地氣。與美術主管和遊戲策划進行設計溝通。
  • 遊戲美術風格的歸類與劃分
    以下面對遊戲開發者:  如果是遊戲策劃,最好別自己把確定美術風格這一工作全部攬下,專業的問題交給專業的人,你應該去找主美商量。  主美肯定有至少10年以上的遊戲和美術風格的審美積累(注意,是審美積累)。而不單純是一臺流水線畫畫機器。  因為每年的美術流行風格都不同,要想把握住這一潮流的話,就必須精通亞文化(ACG等宅文化)。
  • 走進遊戲中的美術:遊戲美術風格介紹
    事實上,「遊戲美術風格」紛繁蕪雜,劃分非常困難,本文將以日風、韓風、歐美三個方向,對熱門、常見的遊戲美術風格進行了簡單的歸納和簡述,目的在於對常見遊戲的美術風格有基本的認識,希望能對大家有所幫助。(前方多圖預警!!)
  • 漲知識:美術專業可以分為幾個大類?
    隨著各大藝術院校不斷的擴招,學習藝術專業的人也是越來越多了,學習美術專業的特長生就是一類,美術專業在逐漸的發展過程中,越來越精細化,專業劃分非常的明確,從精細的方面來劃分美術專業有十幾種,從大的方面來劃分美術專業有四類,具體有哪些呢?小編在以下為大家總結出來了。
  • 遊戲美工的劃分~看看你適合學哪個?
    、動畫製作等不同的工作崗位。3D建模師3D建模製作分為建模是遊戲設計中最重要的環節,佔整個模型製作的70%,建模的方法很多,遊戲模型常用的是多邊形建模,建模的難度在所有遊戲崗位中是最高最全面的。3D建模師通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。
  • 聽說你玩遊戲?探秘遊戲美術設計
    遊戲美術是遊戲製作的重要部分,通過各種軟體引擎和技術技巧,完成相應的部分遊戲製作,各個不同崗位的遊戲美術師們通力合作,才能完成一部完整的遊戲。 用戶第一眼看到的就是遊戲畫面,如果畫面粗糙用戶可能不會輕易深入體驗遊戲的玩法從而感受到遊戲的樂趣。
  • 廣東省考職位分析_2021廣東省考職位怎麼選?哪些崗位容易考上?
    廣東省考職位分析_2021廣東省考職位怎麼選?哪些崗位容易考上?由廣東公務員考試網考試快訊欄目由提供,更多關於廣東省考,省考公告,廣東公務員考試快訊的內容,請關注廣東公務員考試頻道/廣東公務員考試網!
  • 遊戲3D美術課程
    我們是遊戲3D美術教學團隊很高興能為您講解遊戲3D美術專業༺什麼是3D美術設計師༻3D列印的玩偶開車出門地圖3D導航戶外平面廣告都有3D內容工作之餘連一把3D遊戲電視廣告中的3D形象不斷出現威猛先生、小葵花、腦白金夫婦
  • 網易資深美術總監:如何讓風格不套路?我們這麼做美術管理
    剛開始入行是做角色設計崗位,先後參與了《夢幻西遊》、《大話西遊三》、《天下貳》等多款項目的設計工作,之後成為崗位負責人、概念設計團隊負責人,現在是美術總監,我的團隊最近主要參與的項目包括《哈利波特:魔法覺醒》、《Nostos》、《花與劍》《第九所》等 。
  • 美術用品有哪些 什麼牌子的美術用品好
    美術用品有哪些按類別分:
  • 墨麟、樂逗美術大拿經驗談:遊戲美術不僅是美術
    要點小結:•做遊戲美術最重要是熱愛遊戲,從設計圖片時就要考慮怎麼讓遊戲變得有趣;•遊戲美術師可以多研究些心理學的知識,它對你挖掘客戶心理訴求非常重要;•成功的遊戲,遊戲美術都很懂與策劃溝通,能快速實現策劃想要的東西。
  • 遊戲美術是群什麼樣的人?他們的群體與工作特徵
    美術恐怕是遊戲公司中最另類的一群人。造型最潮的是美術,遲到成自然的也是美術,予人驚豔的還是美術。美術往往不能以常人邏輯來衡量,「沒有感覺」是他們「罷工」的正當理由,同時,大美術也是最不能用錢挖角的人。任何一家遊戲公司都離不開這麼一群「怪人」,但崇尚自由的他們最大的理想卻是成立個人工作室、辦畫展。在手遊爆發的時代,優秀的美術人才更加稀缺。如何延攬到大美術?
  • 專業丨遊戲設計=遊戲美術?沒那麼簡單
    雖然遊戲已經成為很多人日常生活中的必需品,但大部分人一聽到「遊戲設計」都會自動和「遊戲美術」畫上等號,認為學遊戲設計就是「給遊戲設計畫面」。No!其實遊戲設計是一個相當廣義的概念,從前期策劃到後期運營都是遊戲設計。
  • 遊戲裡的美術課,少兒美術兒童畫創意《機器人》
    大家好,我是@小崔叔的美術課,一個有11年教學經驗的美術老師。專注少兒美術和零基礎學畫畫。家裡有孩子的朋友可以在關注一下我哦。或許看到這篇美術教程後,您的孩子會從此愛上畫畫。遊戲在美術課中也是最常用的教學方法之一。
  • 【遊戲美術設計】薪資高前景好,來看看他們是怎麼拿到offer的
    隨著遊戲宅與技術宅時代的到來,遊戲美術設計行業的薪資也水漲船高。▲北京遊戲美術設計師平均工資你看著越來越多的公司急需遊戲美術設計類人才,不惜高薪聘請,海量項目虛席以待。機會就在那裡,你卻不知怎麼抓住它?
  • 深耕遊戲美術設計十餘年,只為創造「有情懷的遊戲」
    上海雙燦美術設計有限公司全球化美術生態大數據平臺 創始人EFG天使夥伴基金資助企業從美術設計到遊戲設計,從創作者到創業者,從5人團隊到40餘名員工的公司,郭金燦在遊戲設計研發行業已摸爬滾打十餘年。從懵懵懂懂走上創業路,到渴望做出「有情懷的遊戲」,他希望,遊戲人能在遊戲世界裡能找到另一個精神世界。
  • 實習專場 | 全球七大遊戲公司之一,網易遊戲多崗位實習生招募啦!
    ;3、熱愛遊戲,關注遊戲行業動態;4、加分項:①有數據分析項目經驗者、有網際網路相關領域實習經歷者優先;②MMO遊戲經驗豐富,深度體驗過《一夢江湖》的優先;③親和力強,有發展心理學,幼兒早教背景的優先;④生存遊戲經驗豐富,對Rust、DayZ、方舟生存進化、Scum、Dying Light、文明重啟等遊戲中的任意一款或多款有過深度體驗的優先
  • Capcom格鬥遊戲大作背後默默無名的遊戲美術
    在Capcom如果從未設計過遊戲封面或宣傳插圖,即便設計和製作了一些有史以來最著名的遊戲角色,玩家和公眾也不會知道你是誰。在Capcom早期階段,新聘用的遊戲美術被分配到遊戲場景繪製工作,在獲得一些經驗後會開始繪製遊戲角色,並最終成為遊戲主策劃/製作人,但製作人也可以參與美術開發。
  • 【美術風格整理】對遊戲來說,如何歸納和分類美術風格比較合理?
    如何歸納和分類美術風格  在製作遊戲的時候,常常需要確定美術風格,人們常會說「中國風」、「歐美風」、「韓風」等詞彙來概括一些作品的美術風格。ps:這裡就不多貼圖了,沒玩過的童鞋可以去玩戰地3或者4體驗一下,畫面非常逼真。
  • 網易遊戲 櫻花工作室 遊戲策劃/美術/程序 次世代主機遊戲製作
    動畫師燈光師技術美術主美術(風格化)3D場景模型3D角色模型場景編輯遊戲視覺設計師場景原畫網易遊戲(互娛)2021校園招聘🇯🇵日本20卒/21卒中國留學生星河互動🇯🇵日本市場 遊戲策劃 應屆生/社會人🇯🇵日本生活/留學/工作經歷