還有多少人記得當年我們在課本上看過的文章《安泰之死》呢?
安泰俄斯是海神波塞冬和大地女神蓋亞的孩子,只要他不離開大地就能獲得源源不斷的力量,沒有人可以打敗他。凡是經過利比亞的人,都必須跟他戰鬥,並最終死在他的手中。最終,大力神赫拉克勒斯發現了安泰俄斯無窮力量的秘密,直接將其勒死在半空中。
沒錯,無論多強大的敵人,只要在半空中他就使不上力了(顯然課文表達的不是這個意思)。街機遊戲中的BOSS們也是一樣,只要被玩家抓在手中,就只能乖乖挨打。遺憾的是,我們抓住敵兵之後最多也就只能打三下就脫手了(鐵鉤船長4次),無法一直持續攻擊,要不然的話或許就可以將BOSS像安泰俄斯一樣活活地扼死了。
今天小編就來實現這個腦洞,將人物的抓取能力直接調到最高,看看在空中能不能將BOSS直接捏死。
為了測試腦洞,小編將會在遊戲中加強人物的抓取能力,看看會有什麼樣的效果。
《快打旋風》
測試闖關遊戲,自然要首選CAPCOM的《快打旋風》。這款作為清版過關遊戲鼻祖的遊戲,一旦測試成功就說明腦洞在其他同類遊戲中都是可以實現的。
首先我們找阿比蓋爾試試手,先將抓取能力調滿,讓他在被抓住之後不會那麼輕易地掉下來。
測試結果比較喜人,居然可以直接從頭錘到尾,滿血BOSS就這麼直接被踹死。當然,要是街機遊戲中都這麼玩的話,那就完全沒有挑戰性了。
那麼問題來了,《快打旋風》最終BOSS在血量到了一定程度之後就會跳到窗邊活動,這樣被打死了才好配合劇情破窗而出掉下大樓。之前我們嘗試使用不失誤的擺拳,仍然無法將他困在最左邊打死,現在再來試試無限抓取能力有沒有可能直接將他屈死在最左邊。
最終的結果是:
最終BOSS被抓住之後一直無法逃脫,硬生生地被卡死在屏幕的左方,導致過場動畫變得非常尷尬。明明是在左邊死的,右邊的玻璃在沒有人接觸的情況下破裂了,而BOSS的身體很不自然的飛向了窗邊。
想不到吧!通過這個方法居然可以改寫結局。