設計師的進階之路:先從c4d開始

2021-02-06 小白的教科書

3D時代的到來,隨處可見數字3D模型、動畫與仿真。這不僅是2D到3D的優美轉身,更是一場深刻革命。

▲C4D製作的效果樣片

在這個講究效率的時代,C4D作為一個「跨界的專業選手」,儼然已經顛覆了三維設計。

▶  C4D全名Cinema 4D,是德國Maxon公司開發的三維設計軟體。不僅在影視、UI、平面都能用到;建模、動畫、燈光、材質還是渲染,通通不在話下。當仁不讓地成為炙手可熱的新晉三維網紅。

▲ 被譽為「OC耶穌」的David Nosworth獨立完成的一部作品,全程使用C4D來製作,寫實級別的渲染令人驚嘆。

憑藉無可匹及的工作效率、人性化的界面設計與強大的製作邏輯性,C4D被業界譽為「新一代的三維動畫製作軟體」,在國內設計圈也有了不少擁躉。

今天,我們就來全面了解C4D。

「無所不能」的C4D

如今的C4D,無論是在影視特效,還是在產品廣告、工業設計、室內室外渲染、藝術創作等方面,都要比其它3D軟體高效。

C4D可與AE無縫銜接,與平面設計的組合,特別是近年來C4D在電商領域迎來大爆發,是任何三維軟體都不能媲美的存在。

C4D能高效且高質量地處理平面作品,產生的效果也是非常令人驚嘆。

工業設計領域,C4D人性化的建模方法,擺脫了傳統的繁雜與冗長過程,更注重效率。

▲博朗雙鑽

▲絕境戰槍


▲暗黑系耳機

一旦你熟悉了C4D全流程的工作模式,從建模到渲染一體化,便會一發不可收拾愛上它。

C4D對工業設計軟體的接口也非常完善,比如Solidworks,Catia等,想在不破壞模型的拓補結構的前提下,進行高質量渲染,C4D幾乎是最佳的選擇。

C4D功能異常強大,操作卻極為簡易。能和各類軟體結合,比如PS,AI,AE,Nuke等都能無縫結合,還能和阿諾德、OCtane、VRay等渲染器完美兼容。

▲教程案例

在欄目包裝,產品動畫等領域,輕便的工具使用,令得動畫的表現擁有無限可能。

C4D擁有豐富而強大的預置庫,你可以輕鬆的從它的預置中找到你需要模型、貼圖、材質、照明、環境、動力學、甚至是攝像機鏡頭預設,大大提高了我們的工作效率。

一段有趣的場景動畫讓你感受C4D的魅力

C4D還廣泛適用於建築、遊戲行業…相對複雜的UV,貼圖,雕刻等功能。3D Max需要依賴其他軟體解決,如展UV的UVLayout、雕刻用的ZBrush……而C4D就能包打一切。

▲夢遊記

▲東京街頭

▲概念單車

能將C4D和其他軟體無縫結合,你在設計領域幾乎無所不能。

8大模塊帶你"拆解"C4D

作為一款新興的CG軟體,網上教程甚至可參考的資料少得可憐。有許多課程價格高昂,但教學質量卻參差不齊。

所以,這一次我們給C4D來全面「拆解」。

涵蓋軟體基礎、建模、渲染、動畫、動力學、毛髮、C4D R20新功能,以及渲染器(OCtane + Arnold)等8大模塊,帶領同學們掌握C4D軟體所有重要功能以及應用技巧。

在學習C4D之前,首先要了解三維模型中,點線面的概念,假如你已經接觸過三維設計這都不是難事。

接著要熟悉C4D的界面設置與視窗操作,C4D可以輕易定製布局,適合用戶的需求並保存供以後使用。

通過學習生成器建模,變形器工具建模法,多邊形建模法以及案例演示,掌握思維,空間感,布局能力。


▲教程案例

▲教程案例

渲染最重要是光,包括我們所熟知的顏色,漫射,發光,以及聽起來或許很陌生的置換,凹凸,alpha等。

▲教程案例

攝像機動畫講解,攝像機運動與關鍵幀曲線運用,LOGO演繹等動畫效果。

▲教程案例

動力學模擬簡介與應用場景,會接觸到重力,彈力,摩擦力等作用力,粒子講解,模擬流體,煙霧特效。

▲教程案例

C4D 所開發的毛髮系統,是起迄今為止最強大的系統之一。毛髮或許是一個略微比粒子讓人舒心的領域,通過創意毛髮小人製作,掌握C4D毛髮系統。

▲教程案例

R20是C4D開發的裡程碑。基於體積的建模、域、多重實例和基於節點的材質系統等新功能將極大擴展每一位C4D藝術家的創作可能。

▲官網效果圖

R20具有全新的體積建模功能,體積建模、材質節點編輯器、域等功能,大大提高了工作效率。

通過水晶球場景搭建,涵蓋燈光材質,節點,粒子等內容,讓你掌握全球流行的0C渲染器。

▲教程案例

通過學習工業產品手錶製作,涵蓋燈光,反射和金屬材質創建調節,學會阿諾德渲染器使用。

C4D和其他三維軟體最大的不同在於:入門簡單,操作方法與邏輯跟一般使用的平面軟體類似,而且單靠默認或網上免費的素材,就能輕鬆做出優質的視覺效果。

當你深入了解後,你會發現其不僅入門簡單,而且功能非常強大,令人愛不惜手。

《C4D完全自學寶典》

史無前例的完整版教學視頻

為了讓同學們全面掌握C4D,我們結合大量案例,製作了一部史無前例的完整版課程。


課程內容:全高清教學視頻+所有練習工程文件


課時數:8大模塊,201課時,

100小時的精品案例分析

適合學員:平面設計師 / 模型師 / 三維特效師 / 渲染設計師

第一章:比3D Max多一個D—你知道什麼是C4D麼?

第1節:軟體介紹與應用領域

第二章:此4D非彼3D—給你一個高效的工作界面

第2節:界面介紹與視窗操作

第3節:管理器介紹與頁面布局

第4節:你必須要了解三維模型的點線面是什麼

第5節:簡單的工具使用初步建模

第三章:生成器建模也可以合理取巧

第6節:建模命令中的上帝—細分曲面

第7節:上帝在人間的使者—擠壓命令

第8節:建模利器—旋轉命令

第9節:別被看起來陌生的名字唬到—放樣命令

第10節:另闢蹊徑的建模大法—掃描命令

第11節:初識C4D使用畫筆繪製樣條線

第12節:擠壓工具的妙用

第13節:建模初學者必須要懂得掃描大法

第14節:十分有用卻被忽略的文字樣條

第15節:靠細節豐富作品 燈管電線搭建

第16節:燈管字體建模收尾

第四章:最簡單的建模方法—變形器在建模上的應用

第17節:最常用的變形器—扭曲變形器

第18節:這對好基友一定要學會—膨脹與擠壓伸展

第19節:收縮建模利器—錐化與螺旋

第20節:一鍵花瓶製作—收縮包裹與碰撞

第21節:被忽略的重要變形器—置換

第22節:變形器中的顏值擔當—樣條約束與FFD變形器

第23節:到底有幾個倒角工具—倒角變形器

第24節:變形器中的黑馬—碰撞變形器

第25節:牛批!簡易特效都能模擬—爆炸FX變形器與破碎變形器

第26節:可能沒啥用但十分有趣的變形器—斜切變形器"

第27節:利用球體通過FFD變形器製作頭部

第28節:使用樣條約束變形器製作頭部裝飾物

第29節:妙用擠出工具製作巧克力裝飾

第30節:使用雕刻工具進行細節處理

第31節:巧用克隆工具製作身體部分

第32節:路徑約束製作四肢"

第五章:建模師必須學會的造型方法—輔助建模之造型工具

第33節:放射狀克隆建模之最—陣列

第34節:奇妙的創意工具—晶格

第35節:造型工具最常用—布爾

第36節:造型工具次常用—樣條布爾

第37節:高效的強輔助—對稱與連接

第38節:百分之90的人都不知道它是幹嘛的—實例

第39節:妙啊妙啊!只有C4D才有的工具—融球

第40節:lopy風格的締造者—減面

第41節:耳機主體建模部分

第42節:巧用雕刻製作耳機內部褶皺

第43節:使用橋接製作不規則耳機模型框架

第44節:巧妙使用布線原理製作無縫過渡部件

第45節:巧用切刀與擠壓工具製作耳機外框

第46節:使用橋接製作耳機不規則固定框

第47節:使用橋接製作耳機不規則固定框2

第48節:巧用掃描製作耳機線以及模型最終的整理與導出

第49節:場景低面體石頭建模

第50節:場景仙人球底面體建模

第51節:一、二樓主體建模

第52節:三樓主題建模

第53節:四樓主題建模

第六章:建模師進階之路—強殖裝甲頭部硬表面建模

第54節:頭部大型輪廓建模

第55節:頭部側面細分建模

第56節:頭部正面建模細分

第57節:頭部頂部建模細分

第58節:分裂面具

第59節:面具硬邊

第60節:面具厚度

第61節:下頜部件建模詳解

第62節:下頜部件建模詳解2

第63節:後腦部位建模

第64節:後腦部位建模2

第65節:耳部建模方法技巧

第七章:讓你認識光的重要性—打光之法

第66節:這個光在C4D裡面有點尷尬—點光源

第67節:舞檯燈光—聚光燈

第68節:打光最常用—區域光

第69節:神奇的IES燈光

第70節:遠光燈與日光有什麼區別

第71節:天空與物理天空又有啥玄機

第72節:燈光原理詳解—三維渲染的光

第73節:萬能的三點打光法

第八章:不要著急學習渲染插件—你得先搞明白渲染原理

第74節:標準渲染器渲染

第75節:全局光照的作用

第76節:常用渲染場景的搭建

第九章:我們常說的材質是什麼—C4D常用材質的調節方法

第77節:R20材質節點編輯器

第78節:材質探索之顏色漫射與發光

第79節:透明與反射

第80節:凹凸與置換

第81節:材質金手指之alpha通道

第82節:金屬材質調節

第83節:我們所說的3S材質是什麼

第84節:法線與凹凸置換又有什麼區別

第十章:內置物理渲染器—不比渲染插件弱的金手指

第85節:物理渲染器探秘

第86節:C4D的攝像機

第87節:你所缺的渲染氛圍之景深與模糊

第十一章:三維動畫入門的基礎—什麼是運動圖形

第88節:運動圖形領域與佳作欣賞

第十二章:動效設計必用的工具—你知道麼?

第89節:近乎無所不有的它——克隆

第90節:效果器探秘之——隨機效果器

第91節:效果器探秘之——著色效果器

第92節:效果器探秘之——聲音效果器

第93節:效果器探秘之——步幅效果器

第94節:效果器探秘之——公式效果器

第95節:效果器探秘之——繼承效果器

第96節:效果器探秘之——目標效果器

第97節:效果器探秘之——體積效果器

第98節:效果器探秘之——時間效果器

第99節:效果器探秘之——延遲效果器

第100節:效果器探秘之——簡易效果器

第101節:效果器探秘之——群組效果器

第102節:強拆利器——分裂

第103節:強力模擬器——破碎

第104節:炫字當頭——追蹤對象

第105節:玩出花樣——運動樣條

第十三章:除了建模 變形器在動畫領域才是王者

第106節:動效演繹——彈性動畫詳解

第107節:動效演繹——變形器K關鍵幀的秘密

第108節:動效演繹——變形器之間的組合動畫設計

第109節:彈性動畫之文字建模

第110節:彈性動畫之看變形器來興風作浪

第111節:彈性動畫之最終調節與渲染輸出

第十四章:動畫魅力所在——攝像機動畫探秘

第112節:三維軟體中的大師—攝像機

第113節:攝像機標籤探索

第114節:攝像機運動與關鍵幀曲線

第115節:神奇動物在哪裡片頭演繹——文字特效製作

第116節:神奇動物在哪裡演繹——時間線曲線的調節

第117節:渲染設置與動畫的輸出

第十五章:說好的欄目包包裝案例—CCTV中文國際片頭

第118節:鏡頭1-立方體轉換特效

第119節:鏡頭2、3-克隆工具強大的效果器

第120節:鏡頭4-飛舞玻璃綢帶詳解

第121節:鏡頭5、6-logo銜接

第122節:物理渲染器的深入探究

第123節:後期AE合成配樂

第十六章:這不是一節物理課,但你必須得聽—C4D的力學模塊是什麼樣的?

第124節:動力學模擬簡介與應用場景

第十七章:動力學核心之——動力學標籤

第125節:最強CP——剛體標籤與碰撞體標籤

第126節:柔體有個有趣的靈魂

第127節:動力學「幽靈」——檢測體標籤

第128節:適應性訓練-九字真言 剛體運動碰撞體靜止

第129節:柔體難但沒難上天

第130節:動力學與運動圖形的結合

第131節:關鍵幀輸出與後期合成

第十八章:粒子並沒有那麼難—粒子動力學

第132節:粒子發射器初探

第133節:粒子八大金剛之—引力

第134節:粒子八大金剛之—反彈

第135節:粒子八大金剛之—破壞

第136節:粒子八大金剛之—摩擦

第137節:粒子八大金剛之—重力

第138節:粒子八大金剛之—旋轉

第139節:粒子八大金剛之—湍流

第140節:粒子八大金剛之—風力

第141節:力的疊加與組合

第142節:雪花飛舞效果

第143節:箭矢廢物效果

第144節:綜合應用型案例

第十九章:模擬神器—布料的模擬

第145節:布料標籤探秘-可以用布料來幹嘛

第146節:布料與動力學以及運動圖形的結合

第147節:布料曲面與撕裂效果

第148節:場景搭建

第149節:布料模擬

第150節:材質與燈光調節

第151節:渲染輸出

第二十章:場景動畫綜合—進擊小球全流程

第152節:利用布料以及變形器製作綢帶

第153節:巧用動力學製作多米諾骨牌傾倒動畫

第154節:巧用粒子動力學製作雪花飛舞

第155節:球體滾動與彈跳小球表現流程

第156節:蠕動鉛筆表現過程

第157節:攝像機動畫與關鍵幀動畫調節

第二十一章:三維軟體靠毛髮見真章—毛髮系統探秘

第158節:毛髮添加基礎—毛髮對象

第159節:毛髮打理道具——毛髮工具

第160節:C4D人性化的體現—毛髮選擇工具

第161節:毛髮材質的探秘

第162節:毛髮標籤之——樣條動力學

第163節:毛髮標籤之——約束

第164節:毛髮標籤之——毛髮碰撞

第165節:創意毛髮小人製作——初模建立

第166節:賦予毛髮與材質

第167節:毛髮的精細調整

第168節:渲染輸出與合成

第二十二章:究極建模形態—體積建模

第169節:體積生成與體積網格

第170節:平滑濾鏡與調整外形濾鏡

第171節:體積建模綜合運用

第二十三章:運動圖形的無限可能—域

第172節:球體域與立方體域

第173節:圓柱體域與圓錐域

第174節:實體域探秘

第175節:域層的揭秘

第176節:域在物體對象點層級的探秘

第177節:粒子發射器與域結合

第二十四章:最佳新人 渲染新星—OC渲染器初探

第178節:OC材質與默認材質的區別

第179節:OC渲染器的燈光系統

第180節:你必須知道的OC渲染模式

第181節:水晶球場景搭建

第182節:水晶球場景搭建2

第183節:OC材質創建—玻璃材質

第184節:金屬材質創建調節

的185節:渲染與輸出後期合成

第二十五章:渲染器的中流砥柱—阿諾德渲染器

第186節:初識阿諾德渲染器

第187節:材質的初步創建

第188節:常用燈光探秘

第189節:節點編輯器使用

第190節:常用節點探秘1

第191節:常用節點探秘2

第192節:酒水課程概述

第193節:光的重要性—打光之法

第194節:玻璃酒水材質之透射原理

第195節:PS標籤LOGO的貼圖處理

第196節:阿諾德凹凸與圖層混合節點的詳解

第197節:酒瓶材質標籤的製作

第198節:盒子包裝貼圖的製作詳解

第199節:包裝盒材質調節

第200節:凹凸節點與噪波製作皮質盒子

第201節:分層渲染與後期合成

本課程經過精心打造,8大模塊201課時,100小時精品案例分析,專為C4D初學者量身定製的從入門到實操的全功能自學寶典。

結合大量案例全面講解C4D軟體的基礎知識重要功能,帶領學員快速掌握C4D在實際工作中的應用。

從C4D軟體的操作界面和基礎知識入手,繼而講解入門建模、多邊形拓撲建模、材質燈光、渲染、運動圖形、動力學、毛髮、體積建模、域以及材質節點編輯器探秘、渲染器插件……讓初學者一次掌握C4D的重要功能。

本課程採用小節單案例教學,用最簡潔的方式講述最實用的知識,每一個重要知識點都將結合相應的案例進行實操演示。

▲教程案例

通過完善卻不冗長的教學,演示汽車、燈管字體、耳機、毛髮小人等數十個案例的製作。掌握C4D的製作技巧。

本課程注重思維引導,讓學員邊學邊思考,學以致用。課程講授的製作流程完全符合項目工作流程,學完相應的知識和技能也便掌握了其應用技巧。

▲教程案例

不論你是在平面設計領域、工業設計領域、欄目包裝領域,或是影視後期領域等,都能在教學中裡找到你想要的。

一套課程,結合理論與實操,掌握工作全流程實用技巧,給你的作品帶來質的飛躍。

通過本教程學習 你能收穫到什麼?


1.了解C4D的軟體基礎、攝像機和渲染器等

重要軟體屬性

2.掌握C4D在建模、渲染、動畫、毛髮製作的應用

3.學會動力學標籤、粒子和布料模擬等功能的應用

4.學習C4D R20的體積建模、域等全新功能

Q&A 常見問答

  Q 我為什麼要學C4D?

就業 | 平面設計是會3D 動畫,在應聘中更具競爭力、工薪也相對更高。

趨勢 | 社交媒體營銷,三維動畫傳播更具吸引力,數位化視覺表現是大勢所趨。

需求 | 近年來,越來越多品牌:Apple、騰訊、Google、Oppo 等企業都喜愛用 C4D動畫短片進行品牌和產品宣傳。

 Q :這套課程有什麼特別之處嗎?

許多C4D的初學者在選擇課程時,都會面臨課程價格高、教學內容繁瑣等問題。

▼好評如潮

相較之下,這套課程價格合理,囊括了C4D的所有重要知識點,提供全套練習的工程文件,對平面設計師是也是非常友好的。

更重要的是,這套課程以培養學員興趣為目標,以做出完整作品為最終目的,讓你在學習的過程中培養興趣,腳踏實地的做出好的作品,通過作品案例建立成就感。

更有多位主講老師在售後群為同學們答疑解惑。

▼講師答疑

 Q :C4D的應用廣泛嗎,學習C4D對於就業有什麼幫助?

作為一套資深的CG軟體,C4D 簡單易學且效果出眾,內建強大的 Mograph 功能,輕鬆玩轉動態效果,擴展性大,後期可結合 AR、H5 玩出更多創意。

在平面設計領域、工業設計領域、欄目包裝領域,或是影視後期領域等方面有廣泛應用。

在課程中會注重講解C4D知識和各種技能的應用,提升你的實操能力,學完課程你對於就業和技能的應用就能夠有清晰的認識。

同時,也可以賺更多的錢。

▲使用C4D製作的美元

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而且是好幾倍的收入

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設計師何苦為難設計師

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    導 讀 流放之路3.9破壞者電弧地雷+冰矛地雷BD進階玩法是一個目前最新版本非常流行的玩法,這個最新的玩法非常的優秀
  • 插件下載 | C4D動畫曲線編輯輔助 - Grafixer
    Grafixer Beta 0.1日本的運動圖形設計師伊藤賢吾 // Kengo Ito @kng_ito編寫了一個名為Grafixer
  • 微商產品的自我進階:從包材設計開始
    近年來,隨著我國成分黨的崛起,人們更關注產品本身,品牌在包材上的選擇愈發簡單,如在2018年開始大熱的HFP、完美日記等,以黑白為主色調,整體設計簡潔大方。2018年8月,創元集團在十周年慶典之際推出繼瑪麗黛佳後的第二個彩妝品牌YES!IC,亦主打簡約、舒服的產品設計,莫蘭迪風格,一經問世迅速捕獲Z時代的心。在興發廣場中,不少品牌將性冷淡風做得惟妙惟肖。
  • 從插畫到C4D - IP設計全流程課
    文末查看報名方式本次內容由#y園糖插畫設計 + 白老闆c4d
  • 學平面設計要學C4D軟體嗎?為什麼C4D軟體這麼火?
    不過先別幻想這麼高大上,畢竟全世界就一個好萊塢。那是不是說C4D的在國內大多用於影視電視欄目包裝、部分特效、還有建模。 對於題主說的「c4d難入門」,我本人覺得沒那麼難。 當然每個人的學習習慣和接受能力不同,可能會產生些許差異 但興趣的驅使和全身心的投入會讓學習C4D的過程很愉悅。
  • 作為設計師,C4D/AI/PS/手繪都想學怎麼辦?
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  • 想進階高級設計師,先了解設計系統基礎知識
    比如Airbnb的設計原則可以簡單歸納為幾點:設計規範設計規範對於設計師來說並不陌生,日常工作中也經常使用。圍繞在某種風格或者大型設計項目下形成可視化、數據化的標準,針對相對獨立的體系建立的統一遵守條款。統一的設計規範不僅有利於設計師提升效率,同樣可以幫助產品、開發、運營、測試等相關人員對產品的體驗有更好的認知。