3D時代的到來,隨處可見數字3D模型、動畫與仿真。這不僅是2D到3D的優美轉身,更是一場深刻革命。
▲C4D製作的效果樣片
在這個講究效率的時代,C4D作為一個「跨界的專業選手」,儼然已經顛覆了三維設計。
▶ C4D全名Cinema 4D,是德國Maxon公司開發的三維設計軟體。不僅在影視、UI、平面都能用到;建模、動畫、燈光、材質還是渲染,通通不在話下。當仁不讓地成為炙手可熱的新晉三維網紅。
▲ 被譽為「OC耶穌」的David Nosworth獨立完成的一部作品,全程使用C4D來製作,寫實級別的渲染令人驚嘆。
憑藉無可匹及的工作效率、人性化的界面設計與強大的製作邏輯性,C4D被業界譽為「新一代的三維動畫製作軟體」,在國內設計圈也有了不少擁躉。
今天,我們就來全面了解C4D。
「無所不能」的C4D
如今的C4D,無論是在影視特效,還是在產品廣告、工業設計、室內室外渲染、藝術創作等方面,都要比其它3D軟體高效。
C4D可與AE無縫銜接,與平面設計的組合,特別是近年來C4D在電商領域迎來大爆發,是任何三維軟體都不能媲美的存在。
C4D能高效且高質量地處理平面作品,產生的效果也是非常令人驚嘆。
工業設計領域,C4D人性化的建模方法,擺脫了傳統的繁雜與冗長過程,更注重效率。
▲博朗雙鑽
▲絕境戰槍
▲暗黑系耳機
一旦你熟悉了C4D全流程的工作模式,從建模到渲染一體化,便會一發不可收拾愛上它。
C4D對工業設計軟體的接口也非常完善,比如Solidworks,Catia等,想在不破壞模型的拓補結構的前提下,進行高質量渲染,C4D幾乎是最佳的選擇。
C4D功能異常強大,操作卻極為簡易。能和各類軟體結合,比如PS,AI,AE,Nuke等都能無縫結合,還能和阿諾德、OCtane、VRay等渲染器完美兼容。
▲教程案例
在欄目包裝,產品動畫等領域,輕便的工具使用,令得動畫的表現擁有無限可能。
C4D擁有豐富而強大的預置庫,你可以輕鬆的從它的預置中找到你需要模型、貼圖、材質、照明、環境、動力學、甚至是攝像機鏡頭預設,大大提高了我們的工作效率。
一段有趣的場景動畫讓你感受C4D的魅力
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C4D還廣泛適用於建築、遊戲行業…相對複雜的UV,貼圖,雕刻等功能。3D Max需要依賴其他軟體解決,如展UV的UVLayout、雕刻用的ZBrush……而C4D就能包打一切。
▲夢遊記
▲東京街頭
▲概念單車
能將C4D和其他軟體無縫結合,你在設計領域幾乎無所不能。
8大模塊帶你"拆解"C4D
作為一款新興的CG軟體,網上教程甚至可參考的資料少得可憐。有許多課程價格高昂,但教學質量卻參差不齊。
所以,這一次我們給C4D來全面「拆解」。
涵蓋軟體基礎、建模、渲染、動畫、動力學、毛髮、C4D R20新功能,以及渲染器(OCtane + Arnold)等8大模塊,帶領同學們掌握C4D軟體所有重要功能以及應用技巧。
在學習C4D之前,首先要了解三維模型中,點線面的概念,假如你已經接觸過三維設計這都不是難事。
接著要熟悉C4D的界面設置與視窗操作,C4D可以輕易定製布局,適合用戶的需求並保存供以後使用。
通過學習生成器建模,變形器工具建模法,多邊形建模法以及案例演示,掌握思維,空間感,布局能力。
▲教程案例
▲教程案例
渲染最重要是光,包括我們所熟知的顏色,漫射,發光,以及聽起來或許很陌生的置換,凹凸,alpha等。
▲教程案例
攝像機動畫講解,攝像機運動與關鍵幀曲線運用,LOGO演繹等動畫效果。
▲教程案例
動力學模擬簡介與應用場景,會接觸到重力,彈力,摩擦力等作用力,粒子講解,模擬流體,煙霧特效。
▲教程案例
C4D 所開發的毛髮系統,是起迄今為止最強大的系統之一。毛髮或許是一個略微比粒子讓人舒心的領域,通過創意毛髮小人製作,掌握C4D毛髮系統。
▲教程案例
R20是C4D開發的裡程碑。基於體積的建模、域、多重實例和基於節點的材質系統等新功能將極大擴展每一位C4D藝術家的創作可能。
▲官網效果圖
R20具有全新的體積建模功能,體積建模、材質節點編輯器、域等功能,大大提高了工作效率。
通過水晶球場景搭建,涵蓋燈光材質,節點,粒子等內容,讓你掌握全球流行的0C渲染器。
▲教程案例
通過學習工業產品手錶製作,涵蓋燈光,反射和金屬材質創建調節,學會阿諾德渲染器使用。
C4D和其他三維軟體最大的不同在於:入門簡單,操作方法與邏輯跟一般使用的平面軟體類似,而且單靠默認或網上免費的素材,就能輕鬆做出優質的視覺效果。
當你深入了解後,你會發現其不僅入門簡單,而且功能非常強大,令人愛不惜手。
《C4D完全自學寶典》
史無前例的完整版教學視頻
為了讓同學們全面掌握C4D,我們結合大量案例,製作了一部史無前例的完整版課程。
課程內容:全高清教學視頻+所有練習工程文件
課時數:8大模塊,201課時,
100小時的精品案例分析
適合學員:平面設計師 / 模型師 / 三維特效師 / 渲染設計師
第一章:比3D Max多一個D—你知道什麼是C4D麼?
第1節:軟體介紹與應用領域
第二章:此4D非彼3D—給你一個高效的工作界面
第2節:界面介紹與視窗操作
第3節:管理器介紹與頁面布局
第4節:你必須要了解三維模型的點線面是什麼
第5節:簡單的工具使用初步建模
第三章:生成器建模也可以合理取巧
第6節:建模命令中的上帝—細分曲面
第7節:上帝在人間的使者—擠壓命令
第8節:建模利器—旋轉命令
第9節:別被看起來陌生的名字唬到—放樣命令
第10節:另闢蹊徑的建模大法—掃描命令
第11節:初識C4D使用畫筆繪製樣條線
第12節:擠壓工具的妙用
第13節:建模初學者必須要懂得掃描大法
第14節:十分有用卻被忽略的文字樣條
第15節:靠細節豐富作品 燈管電線搭建
第16節:燈管字體建模收尾
第四章:最簡單的建模方法—變形器在建模上的應用
第17節:最常用的變形器—扭曲變形器
第18節:這對好基友一定要學會—膨脹與擠壓伸展
第19節:收縮建模利器—錐化與螺旋
第20節:一鍵花瓶製作—收縮包裹與碰撞
第21節:被忽略的重要變形器—置換
第22節:變形器中的顏值擔當—樣條約束與FFD變形器
第23節:到底有幾個倒角工具—倒角變形器
第24節:變形器中的黑馬—碰撞變形器
第25節:牛批!簡易特效都能模擬—爆炸FX變形器與破碎變形器
第26節:可能沒啥用但十分有趣的變形器—斜切變形器"
第27節:利用球體通過FFD變形器製作頭部
第28節:使用樣條約束變形器製作頭部裝飾物
第29節:妙用擠出工具製作巧克力裝飾
第30節:使用雕刻工具進行細節處理
第31節:巧用克隆工具製作身體部分
第32節:路徑約束製作四肢"
第五章:建模師必須學會的造型方法—輔助建模之造型工具
第33節:放射狀克隆建模之最—陣列
第34節:奇妙的創意工具—晶格
第35節:造型工具最常用—布爾
第36節:造型工具次常用—樣條布爾
第37節:高效的強輔助—對稱與連接
第38節:百分之90的人都不知道它是幹嘛的—實例
第39節:妙啊妙啊!只有C4D才有的工具—融球
第40節:lopy風格的締造者—減面
第41節:耳機主體建模部分
第42節:巧用雕刻製作耳機內部褶皺
第43節:使用橋接製作不規則耳機模型框架
第44節:巧妙使用布線原理製作無縫過渡部件
第45節:巧用切刀與擠壓工具製作耳機外框
第46節:使用橋接製作耳機不規則固定框
第47節:使用橋接製作耳機不規則固定框2
第48節:巧用掃描製作耳機線以及模型最終的整理與導出
第49節:場景低面體石頭建模
第50節:場景仙人球底面體建模
第51節:一、二樓主體建模
第52節:三樓主題建模
第53節:四樓主題建模
第六章:建模師進階之路—強殖裝甲頭部硬表面建模
第54節:頭部大型輪廓建模
第55節:頭部側面細分建模
第56節:頭部正面建模細分
第57節:頭部頂部建模細分
第58節:分裂面具
第59節:面具硬邊
第60節:面具厚度
第61節:下頜部件建模詳解
第62節:下頜部件建模詳解2
第63節:後腦部位建模
第64節:後腦部位建模2
第65節:耳部建模方法技巧
第七章:讓你認識光的重要性—打光之法
第66節:這個光在C4D裡面有點尷尬—點光源
第67節:舞檯燈光—聚光燈
第68節:打光最常用—區域光
第69節:神奇的IES燈光
第70節:遠光燈與日光有什麼區別
第71節:天空與物理天空又有啥玄機
第72節:燈光原理詳解—三維渲染的光
第73節:萬能的三點打光法
第八章:不要著急學習渲染插件—你得先搞明白渲染原理
第74節:標準渲染器渲染
第75節:全局光照的作用
第76節:常用渲染場景的搭建
第九章:我們常說的材質是什麼—C4D常用材質的調節方法
第77節:R20材質節點編輯器
第78節:材質探索之顏色漫射與發光
第79節:透明與反射
第80節:凹凸與置換
第81節:材質金手指之alpha通道
第82節:金屬材質調節
第83節:我們所說的3S材質是什麼
第84節:法線與凹凸置換又有什麼區別
第十章:內置物理渲染器—不比渲染插件弱的金手指
第85節:物理渲染器探秘
第86節:C4D的攝像機
第87節:你所缺的渲染氛圍之景深與模糊
第十一章:三維動畫入門的基礎—什麼是運動圖形
第88節:運動圖形領域與佳作欣賞
第十二章:動效設計必用的工具—你知道麼?
第89節:近乎無所不有的它——克隆
第90節:效果器探秘之——隨機效果器
第91節:效果器探秘之——著色效果器
第92節:效果器探秘之——聲音效果器
第93節:效果器探秘之——步幅效果器
第94節:效果器探秘之——公式效果器
第95節:效果器探秘之——繼承效果器
第96節:效果器探秘之——目標效果器
第97節:效果器探秘之——體積效果器
第98節:效果器探秘之——時間效果器
第99節:效果器探秘之——延遲效果器
第100節:效果器探秘之——簡易效果器
第101節:效果器探秘之——群組效果器
第102節:強拆利器——分裂
第103節:強力模擬器——破碎
第104節:炫字當頭——追蹤對象
第105節:玩出花樣——運動樣條
第十三章:除了建模 變形器在動畫領域才是王者
第106節:動效演繹——彈性動畫詳解
第107節:動效演繹——變形器K關鍵幀的秘密
第108節:動效演繹——變形器之間的組合動畫設計
第109節:彈性動畫之文字建模
第110節:彈性動畫之看變形器來興風作浪
第111節:彈性動畫之最終調節與渲染輸出
第十四章:動畫魅力所在——攝像機動畫探秘
第112節:三維軟體中的大師—攝像機
第113節:攝像機標籤探索
第114節:攝像機運動與關鍵幀曲線
第115節:神奇動物在哪裡片頭演繹——文字特效製作
第116節:神奇動物在哪裡演繹——時間線曲線的調節
第117節:渲染設置與動畫的輸出
第十五章:說好的欄目包包裝案例—CCTV中文國際片頭
第118節:鏡頭1-立方體轉換特效
第119節:鏡頭2、3-克隆工具強大的效果器
第120節:鏡頭4-飛舞玻璃綢帶詳解
第121節:鏡頭5、6-logo銜接
第122節:物理渲染器的深入探究
第123節:後期AE合成配樂
第十六章:這不是一節物理課,但你必須得聽—C4D的力學模塊是什麼樣的?
第124節:動力學模擬簡介與應用場景
第十七章:動力學核心之——動力學標籤
第125節:最強CP——剛體標籤與碰撞體標籤
第126節:柔體有個有趣的靈魂
第127節:動力學「幽靈」——檢測體標籤
第128節:適應性訓練-九字真言 剛體運動碰撞體靜止
第129節:柔體難但沒難上天
第130節:動力學與運動圖形的結合
第131節:關鍵幀輸出與後期合成
第十八章:粒子並沒有那麼難—粒子動力學
第132節:粒子發射器初探
第133節:粒子八大金剛之—引力
第134節:粒子八大金剛之—反彈
第135節:粒子八大金剛之—破壞
第136節:粒子八大金剛之—摩擦
第137節:粒子八大金剛之—重力
第138節:粒子八大金剛之—旋轉
第139節:粒子八大金剛之—湍流
第140節:粒子八大金剛之—風力
第141節:力的疊加與組合
第142節:雪花飛舞效果
第143節:箭矢廢物效果
第144節:綜合應用型案例
第十九章:模擬神器—布料的模擬
第145節:布料標籤探秘-可以用布料來幹嘛
第146節:布料與動力學以及運動圖形的結合
第147節:布料曲面與撕裂效果
第148節:場景搭建
第149節:布料模擬
第150節:材質與燈光調節
第151節:渲染輸出
第二十章:場景動畫綜合—進擊小球全流程
第152節:利用布料以及變形器製作綢帶
第153節:巧用動力學製作多米諾骨牌傾倒動畫
第154節:巧用粒子動力學製作雪花飛舞
第155節:球體滾動與彈跳小球表現流程
第156節:蠕動鉛筆表現過程
第157節:攝像機動畫與關鍵幀動畫調節
第二十一章:三維軟體靠毛髮見真章—毛髮系統探秘
第158節:毛髮添加基礎—毛髮對象
第159節:毛髮打理道具——毛髮工具
第160節:C4D人性化的體現—毛髮選擇工具
第161節:毛髮材質的探秘
第162節:毛髮標籤之——樣條動力學
第163節:毛髮標籤之——約束
第164節:毛髮標籤之——毛髮碰撞
第165節:創意毛髮小人製作——初模建立
第166節:賦予毛髮與材質
第167節:毛髮的精細調整
第168節:渲染輸出與合成
第二十二章:究極建模形態—體積建模
第169節:體積生成與體積網格
第170節:平滑濾鏡與調整外形濾鏡
第171節:體積建模綜合運用
第二十三章:運動圖形的無限可能—域
第172節:球體域與立方體域
第173節:圓柱體域與圓錐域
第174節:實體域探秘
第175節:域層的揭秘
第176節:域在物體對象點層級的探秘
第177節:粒子發射器與域結合
第二十四章:最佳新人 渲染新星—OC渲染器初探
第178節:OC材質與默認材質的區別
第179節:OC渲染器的燈光系統
第180節:你必須知道的OC渲染模式
第181節:水晶球場景搭建
第182節:水晶球場景搭建2
第183節:OC材質創建—玻璃材質
第184節:金屬材質創建調節
的185節:渲染與輸出後期合成
第二十五章:渲染器的中流砥柱—阿諾德渲染器
第186節:初識阿諾德渲染器
第187節:材質的初步創建
第188節:常用燈光探秘
第189節:節點編輯器使用
第190節:常用節點探秘1
第191節:常用節點探秘2
第192節:酒水課程概述
第193節:光的重要性—打光之法
第194節:玻璃酒水材質之透射原理
第195節:PS標籤LOGO的貼圖處理
第196節:阿諾德凹凸與圖層混合節點的詳解
第197節:酒瓶材質標籤的製作
第198節:盒子包裝貼圖的製作詳解
第199節:包裝盒材質調節
第200節:凹凸節點與噪波製作皮質盒子
第201節:分層渲染與後期合成
本課程經過精心打造,8大模塊201課時,100小時精品案例分析,專為C4D初學者量身定製的從入門到實操的全功能自學寶典。
結合大量案例全面講解C4D軟體的基礎知識重要功能,帶領學員快速掌握C4D在實際工作中的應用。
從C4D軟體的操作界面和基礎知識入手,繼而講解入門建模、多邊形拓撲建模、材質燈光、渲染、運動圖形、動力學、毛髮、體積建模、域以及材質節點編輯器探秘、渲染器插件……讓初學者一次掌握C4D的重要功能。
本課程採用小節單案例教學,用最簡潔的方式講述最實用的知識,每一個重要知識點都將結合相應的案例進行實操演示。
▲教程案例
通過完善卻不冗長的教學,演示汽車、燈管字體、耳機、毛髮小人等數十個案例的製作。掌握C4D的製作技巧。
本課程注重思維引導,讓學員邊學邊思考,學以致用。課程講授的製作流程完全符合項目工作流程,學完相應的知識和技能也便掌握了其應用技巧。
▲教程案例
不論你是在平面設計領域、工業設計領域、欄目包裝領域,或是影視後期領域等,都能在教學中裡找到你想要的。
一套課程,結合理論與實操,掌握工作全流程實用技巧,給你的作品帶來質的飛躍。
通過本教程學習 你能收穫到什麼?
1.了解C4D的軟體基礎、攝像機和渲染器等
重要軟體屬性
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2.掌握C4D在建模、渲染、動畫、毛髮製作的應用
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3.學會動力學標籤、粒子和布料模擬等功能的應用
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4.學習C4D R20的體積建模、域等全新功能
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Q&A 常見問答
Q :我為什麼要學C4D?
就業 | 平面設計是會3D 動畫,在應聘中更具競爭力、工薪也相對更高。
趨勢 | 社交媒體營銷,三維動畫傳播更具吸引力,數位化視覺表現是大勢所趨。
需求 | 近年來,越來越多品牌:Apple、騰訊、Google、Oppo 等企業都喜愛用 C4D動畫短片進行品牌和產品宣傳。
Q :這套課程有什麼特別之處嗎?
許多C4D的初學者在選擇課程時,都會面臨課程價格高、教學內容繁瑣等問題。
▼好評如潮
相較之下,這套課程價格合理,囊括了C4D的所有重要知識點,提供全套練習的工程文件,對平面設計師是也是非常友好的。
更重要的是,這套課程以培養學員興趣為目標,以做出完整作品為最終目的,讓你在學習的過程中培養興趣,腳踏實地的做出好的作品,通過作品案例建立成就感。
更有多位主講老師在售後群為同學們答疑解惑。
▼講師答疑
Q :C4D的應用廣泛嗎,學習C4D對於就業有什麼幫助?
作為一套資深的CG軟體,C4D 簡單易學且效果出眾,內建強大的 Mograph 功能,輕鬆玩轉動態效果,擴展性大,後期可結合 AR、H5 玩出更多創意。
在平面設計領域、工業設計領域、欄目包裝領域,或是影視後期領域等方面有廣泛應用。
在課程中會注重講解C4D知識和各種技能的應用,提升你的實操能力,學完課程你對於就業和技能的應用就能夠有清晰的認識。
同時,也可以賺更多的錢。
▲使用C4D製作的美元
《C4D完全自學寶典》
史上最全的C4D學習寶典一次全掌握
八大模塊全面認識C4D,學完讓你無所不能
工作流程實用技巧全掌握
理論與實操結合優化學習效果
帶來電商設計與動畫製作質的飛躍
現在學習只要
99元
8大模塊,201課時,100+小時精品課程
真的沒有寫錯,限時特惠99元
99,對於女孩子來說可能一支便宜的口紅
一頓飯,一件衣服,不足掛齒
男生少買幾包煙,少去沐足一次
甚至學習完接個小單子就可立馬掙回來
而且是好幾倍的收入
但是99可以換來你一個階段上的晉升
設計師何苦為難設計師
沒有把價格炒上天
希望是人人買得起,人人有東西學!
9102年了,還不提升自己?
諮詢課程聯繫客服,零距離答疑解惑
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