《反叛公司》 :失去人性,往往是最優秀的人性

2020-12-22 騰訊網

有時候,失去人性,才是最優秀的人性。

有時候,你不得不狠下心去選擇取捨。

【緒論】

有時候總會想,如果可以統治一個國家,那該有多棒啊!可接觸到這款《反叛公司》後,才明白,想要統治一個國家,只有統治國家的覺悟的話,還差得遠呢!

與其說這是一款策略遊戲,我更願意稱其為模擬遊戲,一款真實的模擬統治的遊戲,《反叛公司》毫不留情地揭露了統治者人性的惡,逼迫著玩家去選擇,要麼你死,要麼我活。

但是,只有狠下心去選擇,就有50%的概率成功,猶猶豫豫,只會自斷前程,能夠取捨,才能真正懂得這款遊戲內涵的真諦。

《反叛公司》全名叫《反叛公司:局勢升級》(Rebel Inc:Escalation),和遊戲名稱一樣,遊戲進度非常迅速,越到後期越能體會到敢舍敢斷的重要性,當然,在抉擇之前,還是要有一定的智慧和把握的。

這款遊戲是由Ndemic Creations工作室繼《瘟疫公司》之後的新作,雖然看起來不像前作一樣血腥瘋狂,但官場和上位者的交鋒,遠比病毒更加瘋狂,更加黑暗。

【真實的模擬遊戲】

就拿遊戲本身來說,玩家的每一步棋,都包含著不同程度的風險:

通貨膨脹、腐敗和聲望。

他們和獲得勝利的進度共存,一旦超過一定限度,通貨膨脹和腐敗就會蠶食政府的聲望,和平協議也會降低政府的聲望。聲望歸零的話,遊戲就迎來了結局。

如何合理取捨,就是遊戲給玩家的第一個難題,每次點擊技能,都會不同程度增加支持度,通貨膨脹和腐敗風險。

當然,遊戲並不那麼不近人情,還是給身為統治者的玩家留下了手段,基於檢舉系統的遏制腐敗,可以一定程度防止腐敗風險,通貨膨脹可沒有那麼好的措施,只能步步為營、合理基建,讓通貨膨脹隨著時間緩慢降低。

一個「作惡不斷」的統治者

擺在你面前的第二道坎,就是遊戲突發的、需要你去選擇的事件,大多數都是選擇艱難、高風險低回報的選項,當然,如果選擇那麼簡單,也不會去交給統治者親自判斷,畢竟在現實中,決策上背鍋的也是上位者。

第一個問題,年度財政大量結餘怎麼辦,一開始就把你問到了,你是選擇捐款、加強軍事還是不予介入?好像看似很好的選項反而有更大的風險。

這就是《反叛公司》的真實之處,也是和現實的差別之處,遊戲會把你做的選項中內含的風險直接寫出來,在現實決策中可能嗎?

第二個問題,蚜蟲災害導致大面積減產,你可以選擇遠程建議、投放殺蟲劑和不予介入,遊戲同樣「體貼地」告訴你三個選項的風險,你又該怎麼選擇呢?

第三個問題,官場怎麼少得了賄賂?區長將提供支持以換取酬金和政策傾斜,反向賄賂可還行。

第四個問題,挺真實的現實決策,相信玩家們都知道映射的現實情況,面對國外敵意,身為統治者該怎麼做?反擊會導致國家外交系統受損,消耗國家綜合實力,公開譴責似乎只能做做樣子,對外國敵意並沒有任何實質作用。

統治者,你還是儘快抉擇吧!畢竟,拖延下去的風險會比三個選項更高。這時候,你比誰都「惡」,但為了保全大局,你只能成為一個「作惡不斷」的統治者。

與叛軍鬥,與人民鬥

《反叛公司》另一個可玩的點是「平叛」,不只是平定叛軍的過程,同樣是內肅腐敗、整頓民生的過程。

第一年政府結算後,身為統治者的你就可以發展軍事了,軍事和民生一樣,每一個技能點下去都是一個飽含風險的決策,同樣也是牽動著支持度、通貨膨脹和腐敗。

但是叛軍就在跟前,你不得不硬著頭皮上,否則你的子民會面臨更大的危險。

你一邊催促著士兵加快訓練,一邊擔心著叛軍不斷強大,強大到威脅政府的聲望,強大到煽動你的子民反抗你,地區穩定度開始降低,距離勝利的進度反而越來越遠。你該怎麼辦?

好在,在叛軍佔領一個區域後,軍隊終於訓練成功,身為統治者只需要輕點小手就可以包圍叛軍。

就在你長舒一口氣準備全部殲滅叛軍時,一個消息頓時讓你心寒:

這就是「與民鬥」的情況。

古代稱人民為愚民是有原因的,他們只看到自己能看到的利害,卻不知道統治者每一步想到的更多。

如果你被子民們的抗議嚇到,從而撤兵的話,穩得了一時人心,卻親自走向失敗。

接下來的戰局就是身為統治者的你和叛軍之間的主場:

從叛軍出現開始,他們就一直跟著你到結束,交鋒過程中會有很多幹擾的突發事件,通常都是一時之利和長遠見識之間的選擇,一定要慎重選擇。

為了遊戲勝利,為了地區穩定,你必須學會縱觀大局,必須狠下心來學會取捨。

和平or戰爭?

交鋒後期,統治者會與叛軍首領接觸,同樣有三個決策需要選擇,對話、推遲和威脅,對話即有機率開始和平協商,威脅能收穫聲望值,但叛軍實力增加。

同樣是長遠看法和一時威望,暫時無法抉擇時可先推遲。

再往後,你將面臨著駐紮期滿的軍隊,到底該如何抉擇還是交給統治者,一旦回歸政府,軍隊可就消失了,並且無法再次訓練,而延期則會消耗政府的聲望值,需要慎重考量。

最後,就是統治者和叛軍所期望的和平協商,其實就是將叛軍打怕之後的和平協議,協商進度一旦完成,遊戲也基本畫上一個句號。

至此,遊戲有三個結局:

拒絕協商,以強硬的姿態打擊叛軍直到遊戲勝利。風險就是叛軍勢力越來越強大,一旦在鬥爭中處於劣勢,地區穩定度會直線下降,並且在後續的和平協商中處於下風;

大力推動協商,在協商中進行一部分妥協,最後達成和平協議,會保證叛軍勢力快速減少,直到和平穩定。風險就是和平協商過程中要仔細考慮是否妥協,妥協過多雖然可以加快進度,但達成協議後結算非常容易將聲望全部扣除。

延緩協商,有所妥協地維持局面緩慢增長,最終勝利。

或者,走向失敗。

結語

《反叛公司》好玩在哪?因為它真實

和「斷案就能升官,坐擁江山美人」的策略遊戲相比,它充滿了人性和毫無人性,直接揭露了現實社會中,決策下的黑暗,又讓你深度感受了身為決策者的無奈和「惡」。

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